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多媒體技術在博物館展覽中的運用及思考

2021-12-29 21:16:40游越
南方論刊 2021年10期
關鍵詞:多媒體技術博物館多媒體

游越

(江西省博物館 江西南昌 330008)

當今社會文明的發展與科學技術的進步,促使博物館發展方向也在不斷地被重新定義。博物館已不僅僅是通過收藏、保護、研究、文化展示為專業人員提供學習的場所,而更多的是定位于普通觀眾群體,成為面向大眾的文化服務機構。博物館展覽形式從以往的單向圖文靜態展示逐步發展到結合多媒體技術的多向展示,形成了展覽內容的多元化呈現,這也是吸引大眾進入博物館參觀的重要因素之一。多媒體技術的飛速發展,推動著博物館展陳設計的理念更新,在圖版、展柜、藝術展墻等傳統展示手法的基礎上合理融入多媒體技術,構成新的藝術表現形式,使觀眾能夠進行多維度的信息交互,形成與展覽的共鳴,而不再是接受生硬的展示信息。多媒體技術的合理運用,能極大豐富博物館展覽的內容信息,增強展示服務效果。多媒體技術也成為當今絕大多數博物館展陳設計中不可缺少的一種展示手法。

一、多媒體技術

計算機的問世快速推動了經濟發展和科技進步,同時應運而出多媒體技術,其所涉及的對象可以說是計算機技術的產物。多媒體是信息傳播和存儲的載體,集多項媒體優勢于一身,不受過多外在限制性因數的干擾,具有集成性、交互性、智能性、易擴展性的特性。多媒體是通過計算機數字化信息綜合處理技術將圖像、文字、音頻和視頻等各種基本要素進行集合設計,改變了傳統的信息傳播方式,讓人們由被動變主動地去決定接受各種類型的信息傳播,形成具有主動性、參與性和融合性的新媒體結構。其中,人機交互方式是多媒體技術能力的重要體現,將各類信息通過計算機整合到一定的交互界面中,同時結合認知學、人機工程學、心理學等學科,達到人腦意識與電腦信息之間的交流。多媒體技術的發展改變了計算機的使用領域,使計算機由辦公室、實驗室中的專用品變成了信息社會的普通工具,廣泛應用于工業生產管理、學校教育、公共信息咨詢、商業廣告、軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領域。[1]多媒體技術的迅猛發展,以極強的滲透力進入到人類生活中,改變了人們的生活方式,為人們的生活提供了更多的便利性。在這個科技盛行的時代,我們的工作、生活、學習已與多媒體技術密不可分,對我們的生產生活起到了很大的幫助,也形成了無法忽視的影響。

二、多媒體技術在博物館展覽中的體現

如今多媒體技術已廣泛應用于博物館展陳設計中,為觀眾帶來了全新的視聽體驗,不同渠道的信息傳播,極大地改變了觀眾獲取展覽信息的傳統方式,有效地將圖文信息從枯燥無味變得生動有趣。多媒體技術通過觸摸體驗、互動參與、互聯網+等多種形式能更好地突出展覽中的信息亮點,能為觀眾帶去更好地觀展體驗。多媒體技術搭建的各種信息傳播和交流平臺,已成為博物館展覽陳列中重要的輔助手段,也是提升展覽品質和服務的重要方式之一。多媒體技術在視覺、聽覺和觸覺等多層次上,為觀眾營造了更加豐富的感官體驗,能以直觀的表現形式深入地講述歷史事件、生動地講解文物背后的故事、細致地描述專業知識以及各項科研成果等,能極大提高大眾觀展的積極性、參與性和認知性,能讓觀眾更深入地解讀到展覽內涵。下面本文就技術較為成熟和先進的多媒體技術在博物館展覽中的應用進行簡要分析。

(一)多媒體觸摸屏技術

多媒體觸摸屏,是通過具有觸摸液晶顯示器與特配PC機組合而成的一種可操作性多媒體設備。它實現了將文字、圖像、音頻、視頻和互動功能的統一整合,其中存儲、展示、互動等功既能有效地彌補圖版展示的不足。簡便的使用方式,能讓任何不熟悉電腦操作的觀眾,只要通過手對屏幕的輕輕觸碰,就能獲取到豐富的展示信息或數據。例如青銅器編鐘,中國古代重要的打擊樂器,由大小不同的鐘有序組成,每個鐘被敲擊后會發出不同的音律,鐘身都繪有精美的紋飾圖案。編鐘的展示必然是陳列于展示柜中,雖然觀眾可以通過良好的視覺展示效果欣賞編鐘的器型之美,但傳統的圖文展示方式受環境等因素限制,無法多角度地去詮釋編鐘的各項信息。如采用多媒體觸摸屏技術,把編鐘的基本信息、發展歷史、形制特點、紋飾解讀、考古情況、影音資料等等各類信息和數據匯編其中,將編鐘的打擊音律設計成互動項目,讓觀眾用手輕觸屏幕上不同類型的鐘,即可聽到美妙的聲音。能讓觀眾從聽覺、視覺、觸覺等多角度、全方位地了解展品信息,加深對展品的印象,充分地感受展品的文化內涵,還能同時提升展品本身的藝術魅力。多媒體觸摸屏,通過多年的實例應用與技術更新,它的穩定性、功能性、靈活性、便捷性等特點突出,成為了目前眾多博物館展覽中使用率最高的一項多媒體技術。

(二)多媒體音頻技術

多媒體音頻技術是以電聲技術為核心,通過計算機數字化方式對收集來的音頻素材進行編輯、生成、存儲、傳輸和播放。聲音是人類信息交流、傳遞的重要方式。適當地在博物館展覽中注入一定的特色音效,能煥發起展覽的活力與生機,增強展覽空間環境的感染力,從而促使觀眾的視覺和聽覺產生聯動性。例如自然類展覽,生態場景的營造表達了展覽內容的情境性,依據生態學原理將動、植物標本和仿真植物道具等有機地結合在一起,讓觀眾置身其中,能夠真實感受到大自然的氣息。以往絕大多數自然類展覽的場景營造都是以靜態標本方式陳列,不能為觀眾帶來更加全面、深入的直觀體驗。如利用多媒體音頻技術采集幾種具有代表性的動物叫聲,經過技術處理后植入到場景中,再以行控方式進行音效開啟,這樣能讓觀眾在得到直觀的視覺效果同時還能滿足聽覺的需求,從而給予觀眾身臨其境的視聽體驗,同時也有效地增強了展覽的趣味性。

(三)多媒體影音技術

多媒體影音技術是一項綜合性的集成技術。它涉及計算機圖形學、美術學、影視學、人工智能技術、人機交互技術等領域,狹義地說它是利用計算機技術對影視片段或電腦動畫等,進行后期技術編輯(例如視頻剪輯、特效處理、配音制作等),使其形成完整可播放的視頻。在博物館展覽中,需重點展示內容可以采用多媒體影視技術來達到精彩講述。例如古代歷史文明展、陶瓷文化展、自然生態展等等各類型的展覽中,重要的歷史事件及重點展品的故事敘述,都可以通過多媒體影視技術制作成的視頻呈現給觀眾。隨著科學技術的不斷發展,視頻的表現方式也從單體投影和液晶屏幕發展到環幕拼接投影和大型液晶拼接屏幕,以及3D、4D、5D影院等多種播放形式。展覽中適當采用影視媒體表現方式,能更加生動形象地反映展示內容,尤其是4D、5D形式中創造的環境音效、視覺效果等,能讓觀眾獲得置身其中的真實體驗感。多媒體影音技術的優點明顯,可以較大提升展覽的展示水平,但投入相對較大,需做好充分的前期準備工作。

(四)多媒體虛幻影像技術

虛幻影像技術又稱為幻影成像技術,是將所拍攝的影像(人、物)、三維圖形圖像等多種影像信息融合進真實場景的一種技術。此技術是由真實場景、燈光系統、光學成像系統、影音播放系統、PC多媒體系統、程控系統等多項系統技術組合而成。九十年代,幻影成像技術就被發達國家的博物館等領域率先使用,幻影成像技術根據展示內容和形式的不同,可以分為箱體幻影成像、實景混合成像、幻影成像墻和多棱鏡幻影成像系統,其中,實景混合成像是通過“實景造型”與“幻影”光學成像,以動靜結合的方式共同組建而成的一種逼真畫面,具有信息的直觀性、交互性和立體成像的逼真性等特點,尤其是觀者無需佩戴3D眼鏡就能看到以假亂真的三維特效。目前階段的幻影成像技術還能與增強虛擬現實技術進行結合,在大空間中采用虛實交互方式,讓觀者置身其中體驗穿越的感受。近年來國內的各類型博物館也廣泛將此技術應用到展覽之中,對重點的歷史事件、歷史人物等展示內容以生動再現、畫龍點睛的方式進行深度演示,讓觀眾在親臨其境中感受歷史文化的博大精深和燦爛輝煌。

三、多媒體技術在博物館展覽中的應用思考

博物館展覽中的文物展品永遠是不可替代的展示核心。博物館的陳列展覽是在一定空間內,以學術研究資料和文物標本為基礎,以展示空間、設備和技術為平臺,按照一定的主題、序列和藝術形式進行組合,實現面向大眾進行知識、信息和文化傳播,具有高度綜合性、專業性和前瞻性的工作。[2]事實證明,多媒體技術在博物館展覽中的應用,的確在一定程度上提升了展覽信息傳播的效率和品質,其良好交互性、直觀性、綜合性等多方面的集成應用,將展覽中蘊含的豐富信息,以生動有趣的展示方式為觀眾營造出輕松、愉悅的參觀、學習環境。博物館展覽中多媒體技術的融入,成為了各類博物館展覽中不可缺少的身影,無形中也形成了一種觀念:“一個好的展覽離不開多媒體技術的應用”,更有些博物館舉辦展覽時,因展品不足或某些其他原因,而大量使用多媒體技術來充斥著整個展廳,形成以聲、光、電為主的視覺展示,猶如步入了以科技展示為主的展示館,進而失去了展覽的本質,也改變了博物館展陳的初衷。文物展品是博物館展覽的靈魂,必須以展品為中心,展開一系列的展陳策劃工作,多媒體技術只是展覽的輔助展示手段之一,不可反客為主。文物是人類寶貴的歷史文化遺產,在這個科技飛速發展的時代,如何把文化與科技兩者和諧地融為一體,是所有展陳工作人員必須深思的問題。博物館展覽策劃中的多媒體技術應用,是否應注重考慮以下三個問題:

(一)展覽要以文物展品為展示核心

博物館展覽中文物展品才是真正面向大眾展示的核心內容,無論展覽規模如何,展陳策劃人員都應時刻謹記,文物是人類社會活動中遺留下來最寶貴的歷史文化遺產,一切展陳設計方向都必須從文物展品的角度出發。

(二)展覽不應成為多媒體技術的秀場

隨著科技水平的不斷進步,各種類型的多媒體層出不窮,一些博物館的展覽為了緊隨所謂的時代性,大量地使用各種類型的多媒體技術,形成了重技術,輕內容的展示現象,大大沖淡了展覽的原有主題理念,以致演變成為多媒體技術的炫技展示,從而失去了展教育人的意義。

(三)展覽與多媒體技術之間是否真的不可分割

多媒體技術在博物館展覽中起到的積極作用不可否認,但沒有多媒體技術的輔助,是否就無法呈現一個好的展覽呢?目前國內少數博物館展覽的策展人通過對展覽主題的細致理解,將展線、藝術造型、燈光、圖版、文字、展品等等進行合理緊密的規劃設計,同樣打造出了沒有使用一項多媒體技術的優秀展覽陳列。多媒體項目在展線中的突然出現,尤其是互動設備,反而打亂了觀眾的觀展思路。總之,在博物館的展覽中,要少用、慎用多媒體,如果一味追求視覺效果,則會適得其反。[3]

四、結語

多媒體技術通過自身的優點,在很大程度上改變了博物館展覽中傳統的展陳方式,也為提升展覽的吸引力作出了貢獻。但水能載舟亦能覆舟,展覽中多媒體技術用之得當則有利,反之必有弊害。

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