沈 睿
站在用戶角度,從用戶的觸媒習慣和觸媒場景,以及表現出來的一些行為特征,我們大致把媒體分為四類:
第一類是慣性媒體。這類媒體用戶長期接觸,已經形成比較穩定的用戶群體,而且用戶的觸達規模也比較巨大,觸達頻率也相對較高。以電視、微信、微博為典型代表。
第二類是黏性媒體。主要特征是從受眾的興趣點出發,形成強大連接度,吸引力強,用戶黏性高。典型代表有電競游戲和短視頻。
第三類是彈性媒體。這類媒體接觸具有一定的隨意性和不確定性。如音頻內容和知識付費性內容,甚至一些社交電商,因為用戶在這類媒體的使用上是有一定的需求彈性的。
第四類是剛性媒體。主要特征是在特定時間和場景下強迫用戶接觸。典型代表有戶外、電梯、企業微信等。
通過受眾的規模和人均接受時長,進一步用量化數據看全媒體生態。(見圖1)

圖1 媒體消費全景
從用戶的觸媒時長和規模的角度來講,我們發現電視媒體的核心地位依然是非常穩固的,觀眾規模達到12.8億,人均日收看時長近4.5個小時,15-24歲觀眾的收看時長,近些年漲幅達到18%,這也說明年輕觀眾正在回歸,這也是媒體人努力的結果。
短視頻也是近年來廣受關注的媒體,目前的用戶規模增長至8.88億,用戶分布主要集中在兩大頭部短視頻平臺——抖音和快手。抖音月活6.44億,日均使用時長100分鐘;快手月活4.17億,日均使用時長99分鐘。
根據CTR星漢移動用戶分析系統的數據,我們進一步看到APP的使用情況。從數據表現上來看,2021年上半年人均月使用APP超過25個,平均每人每天接觸的媒體類型有4.2個,3/4以上的居民每天接觸的APP數量超過4種,媒體之間的交叉使用與信息互補趨勢凸顯。
在這樣的媒體生態全景下,主流媒體機構也在不斷地構建新的媒體生態模式:
模式一:平臺化發展成為主流媒體發展的重要途徑。據CTR媒體融合監測數據,38家省級以上廣電機構自有APP累計下載量過千萬。通過平臺化的發展模式,主流媒體可以實現在內容、用戶、技術、渠道這四個方面的自主可控,構建可持續發展的基礎。
模式二:主流媒體利用“賬號化”在第三方平臺搶占市場。2021年上半年,主流廣電媒體頭部賬號在微信平臺上季度閱讀量超過千萬的數量占2%,在微博平臺粉絲量超千萬的占13%,在短視頻平臺粉絲量超千萬的占33%。最近一段時間,主流媒體的賬號在很多平臺上的活躍性都在不斷地增長。CTR短視頻商業決策系統監測顯示,9月短視頻平臺媒體號中,以央視新聞為代表的主流媒體傳播效果顯著,在四大平臺的傳播效果均可圈可點;人民日報、人民網分別位列二三位,領跑媒體號榜單。(見圖2)

圖2 2021年9月短視頻平臺媒體號榜單TOP10
模式三:“網紅化”成為主流媒體構建媒體生態的重要方式之一。“央視BOYS”康輝、撒貝寧、朱廣權、尼格買提四位主持人以出色的業務能力、風趣幽默的話語吸引了一眾支持,被網友譽為“國民天團”。2020年疫情期間,“央視BOYS”直播三小時,銷售量超過5.2億。2020年9月22日,央視新聞官方賬號在B站上傳了一條名為《總臺記者王冰冰:“快樂小草”,再也不用擔心會“禿了”》的新聞視頻,當日沖上B站視頻熱搜榜第一名,同日“王冰冰”話題登上微博熱搜。經過總臺逐步打造,王冰冰成為總臺新一代“網紅主持人”。
媒體市場近些年表現出五大趨勢:
1.組織架構變革催生融合營銷
2021年是媒體融合非常關鍵的時期,各個主流媒體機構的組織架構變更,催生融合營銷,為市場化的運營提供基礎保障,主要體現在對內和對外兩個方面。對內,推進生產經營一體化的機制創新。據不完全統計,廣電機構已成立了超過30家MCN機構,超過300家融媒體工作室,其目的主要是解決體制內市場化的問題,體制激活主要體現在項目運營中,以項目的經營結果為團隊統一目標,創新人才激勵機制,從按崗定酬升級為與市場接軌,實現多元化的激勵機制。對外,職能升級,經營范圍擴大。中央廣播電視總臺2019年7月成立總臺總經理室,統籌廣告經營、產業戰略投資和版權運營;12月成立央拓國際融合傳播集團有限公司,也是直屬總經理室,拓展廣告之外的經營性業務。省級廣電機構中,湖南衛視于2020年9月將廣告部升級為商業運營中心,2021年5月,進一步整合天娛廣告,開展雙屏資源全域商業化運作。
2.創新經營模式,開發流量新價值
具體到經營模式創新,主要包括平臺化售賣、會員付費業務、事件營銷、內容定制、流量運營等模式。平臺化售賣:中央廣播電視總臺上線了象舞廣告平臺,以平臺化方式售賣,開發長尾客戶資源。會員付費業務:央視頻推出VIP會員服務,借奧運賽事熱播之際將差異化資源打包,變現內容服務價值。全域流量代運營:芒果MCN機構不局限于單次的內容營銷服務,推出“NEW 4”品牌服務廠牌,定位為全國首家具有品牌內容營銷創意制作能力的新型4A公司,全面開啟“私域+公域”全域流量運營服務。內容定制:澎湃“源深視頻”開展內容定制服務,為京東“6·18”制作4分鐘的故事片《返鄉》,相關微博話題獲得2.8億次閱讀量,實現了流量、內容價值、客戶滿意度的三豐收。事件營銷:在奧運賽事報道中,海爾兄弟以“央視體育特邀知識官”的身份呈現,實現了重點新媒體報道節目《東京日記》的深度綁定,全網聲量超15億,爆款短視頻播放超3000萬,打造了深度營銷的商業模式。
3.變現存量資源,拓展全域服務
很多地方廣電在具體的商業模式方面有非常清晰的脈絡:有的打造區域經濟名片,比如內蒙古廣電推出“愛上內蒙古”頻譜形象宣介活動,并舉辦電商節,政府官員親自帶貨,推介地方特色農副產品,整合廣告資源打造地域馳名商標。有的整合區域文娛資源,比如湖北經視深耕武漢市上千個社區的文娛生活,推出“經視大舞臺 社區天天樂”新時代文明實踐進社區項目,打造社區大數據營銷平臺模式。有的發力內容電商,比如湖南廣電推出小芒電商,深耕漢服、潮玩等垂類賽道,小芒APP已拓展超500名藝人、1000名達人入駐,與超20個節目和電視劇合作打造官方IP同款,并引入、制作了4萬條短視頻內容;SMG打造內容電商節目,2021年上半年陸續推出《上海摩天輪》《洋廚房》《儂最有腔調》、情景劇《解憂生活館》、直播互動節目《嘿!你怎么想》等電商向節目,引流至B+商城導購,形成變現閉環。
第一個表現,收入多元化,平臺增值服務及電商收入不斷增長。
2020年短視頻平臺進入流量深耕階段,各頭部平臺在保證收入增長的同時,致力于優化收入結構,收入來源分布更加復合和多元。快手平臺收入包括線上營銷、直播和電商等其他服務收入,電商收入在快手總收入中的占比是逐步提升的,目前已經超過10%;B站2020年三季度開始發力電商,2021年一季度開始增值服務,包括會員訂閱等,收入占比保持在35%以上。短視頻平臺收入逐漸多元化,不只是廣告了。
第二個表現,平臺商業化發力點由流量經營向內容經營、交易經營轉移。
近年來頭部的短視頻平臺,抖音、快手、B站,商業化的方向主要集中在三個領域。第一個是流量經營,頭部短視頻平臺利用自有的廣告營銷系統,鏈接廣告主與平臺進行信息流、固定位、搜索廣告等營銷形式的廣告投放,而且廣告投放的形式也在不斷變化。第二是內容經營,抖音、快手等平臺大力發展、扶持精品化的自媒體內容,比如自制劇、綜藝、晚會,很多年輕人都愛看B站春晚,探索內容變現的模式。第三是交易經營,許多平臺大力發展資深電商、本地生活、增值服務等業務,抖音還推出興趣電商,平臺在這些層面上的收入也是非常顯著的。從各個平臺發力點來看,已經逐漸形成了從基于流量生產的廣告生意向內容運營,進而向電商和本地生活的轉移,而這過程僅僅只用兩到三年的時間。
第三個表現,精品內容推進經營玩法豐富化。
內容運營是近年來的熱點,許多企業把內容運營作為企業的戰略來規劃,基于內容的經營模式也在不斷創新。快手利用精品短劇,讓品牌主買單。2021年4月,快手的短劇日活用戶達2.1億,平均每日觀看短劇10集以上的重度用戶占比9.7%,超過2千萬,主要經營模式是品牌定制和廣告植入。B站的策略是讓用戶為精品內容付費。2021年一季度,月活用戶達2.2億,環比增長10%,付費用戶達到2050萬,創歷史新高,同比增長53%。各個平臺利用自己豐富的內容生產機制形成精品經營的一些玩法。
第四個表現,平臺加速收攏電商交易運營閉環。
聚焦“人、貨、場”三方需求,平臺利用電商營銷工具、補充供應鏈、力推小店等策略加速收攏電商閉環。“人”方面,聚合電商營銷工具,降低入場門檻。對品牌商家來講,聚人氣是他們最關注的營銷痛點,抖音和快手相繼推出電商商家一體化營銷平臺,一站式解決商家營銷痛點。“貨”方面,策略升級,補齊供應鏈短板。快手成立“快手好物聯盟”,提供更規范高效的人貨匹配;抖音電商團隊籌備整合落地上海,以接近電商零售資源豐富的地區。“場”方面,主推平臺小店,提升電商交易占比。抖音上線抖音電商APP,抖音小店GMV(總成交額)接近4000億元;快手2021第二季度財報顯示,快手小店對交易總額貢獻率達到90.7%,去年同期僅為66.4%,增長是非常顯著的。
1.新媒體平臺逐漸成為企業營銷建立品牌形象的搶灘熱土
企業利用新媒體建立多渠道賬號的矩陣規模不斷擴大,一般是以雙微平臺(微博、微信)、資訊平臺(百家號、企鵝號、頭條號)、視頻/直播平臺(抖音、快手、小紅書)、專業平臺(鈦媒體、創業邦、虎嗅)等為主。對其KPI考核指標趨向復合、多元,包括傳播效果、轉化效果、粉絲質量、渠道覆蓋效果。另一方面,從平臺來看,企業賬號數量大規模增長,其小店GMV也呈現大幅增長趨勢。從抖音平臺來看,截至2021年7月,企業號總數達到800萬個,比去年同期增長50%;企業號商業內容日均觀看量超過200億,抖音小店GMV同比增長50倍;服裝配飾、零售、餐飲、家居建材、生活服務是企業號數量排前五的類型。
2.企業打通新媒體營銷鏈路
近年來頭部平臺建立流量轉換的賦能工具和服務,越來越多的企業在運用這些服務工具和業務模塊。企業新媒體營銷鏈路:不斷地在構建內容/直播引流,打造賬號主頁作為營銷的樞紐,私域/社群實現流量沉淀,店鋪/外鏈作為流量轉換等一系列完整的商業鏈路。
歸納來講,企業媒體化目前在運營的過程當中有三種方式,第一個方式是矩陣化運營,會有很多不同渠道的賬號,通過差異化經營企業內部的各類賬號,打造矩陣促進運營,企業為增加品牌曝光,多角度吸引粉絲,實現企業品牌價值最大化。
第二個方式是企業自播,自己做直播,或將成為企業新的盈利風口。據統計,2020年抖音平臺一共有120萬個企業號開直播,每日開直播的企業號比2019年年底增長了400%,開播時長增長182%。
第三個方式是打造“人格化IP”,實現與用戶的情感鏈接。企業提供產品或服務,跟用戶之間的關系非常密切,更容易通過打造人格化的IP來實現與用戶的情感連接。企業打造擬人化的IP,為企業樹立新的中心化的品牌形象,建立與目標用戶的情感連接。具體來看,人格化主要表現以下幾個特征:一是擬人特征更易打造辨識度,從眾多的品牌形象當中能夠表現得不一樣;二是原創內容符合人設基調、特性,更容易吸引用戶;三是更易于跟商家、品牌、廣告主建立聯系;四是商業模式多樣化;五是無生命周期限制負面輿論風險,這是企業和用戶建立情感聯系的IP的擬人化特征。
1.推薦算法發展推動傳播效率與用戶體驗升級
推薦算法時代既顛覆了以往的傳播方式,也對內容生產、評估和營銷產生深刻的影響。從媒介傳播的發展階段來說,經歷了門戶時代、搜索時代、訂閱時代,到現在的推薦算法時代,特別要注意的是,并不是說現在都是算法,因為現在門戶、搜索、訂閱還是存在的。在這個融合的階段,管理方式、分發方式會越來越復雜。推薦算法顛覆以往的傳播形式,根據用戶的使用偏好不斷地糾偏,雖然對信息獲取的精確度、高效度有明顯的提升,但也存在信息繭房,以及價值觀引導的問題。
2.內容平臺推薦算法基礎原理是“物以類聚,人以群分”
內容推薦算法的起點就是內容畫像和人物畫像,對品牌商品來講就是商品畫像、品牌畫像。其實就是一個斷物識人的過程,目前內容標簽的緯度劃分越來越精細,一般平臺的一級標簽已經達到了幾十個,并且還在增長;二級標簽達到幾百個,二級以下的標簽有幾萬個到幾十萬個不等。人群畫像可以直觀地理解為給目標用戶貼標簽,通過標簽來描述用戶的特征。
3.全球四大社交媒體最新的算法模式
從用戶和需求的角度可以分為四種,一是強參與模式,以Facebook為例,鼓勵互動性高的內容,這些互動包括點贊、分享、評論、回復。二是頻道權威性模式,像YouTube鼓勵原創,現在國內很多電視臺,包括央視、省級衛視的節目也會在YouTube上播放。YouTube有一系列指標衡量渠道的權威性指數,包括觀看時長、分享次數、重復觀看等。三是用戶興趣度模式,以Instagram為例,按照個人興趣分析用戶過去的行為,包括其發布的帖子、參與的標簽等。四是新近性模式,以Twitter為例,即時發布的內容,Twitter會著重將它往前排。
4.推薦算法的反思
基于算法會形成精準的傳播,傳播效率非常高,也是品牌廣告主喜聞樂見的,至少他知道有量化的數據保證他一半的錢沒有被浪費。但這對于媒體方和內容生產方來講,挑戰是背在自己身上的。
首先,如何評價內容的質量?好的內容未必是流量爆款,流量爆款也未必是好內容,原來的評判標準已經被打破了。其次,算法必定要搜集到個人信息,而搜集個人信息與隱私安全是沖突的。再次,利益綁架的問題,當然還有價值觀在無形當中被引導,水軍的力量怎么去管制,信息繭房的問題,這都是管理者憂心的問題。
1.文化新業態持續高速發展
以IP為核心的文化新業態正在崛起,2020年的總營收大幅度提升158%。從國家統計局公布的數據來看,2018-2020年上半年,全國規模以上文化及相關產業企業營業收入,2020年總營收已經達到了98514億元,增幅達到了14%;其中全國文化新業態相關的營業收入2020年達到了31425億元,增幅達到了158%。
2.內容創作生產領域作為重點增長領域,IP內核貫穿其中
從2020年開始,越來越多的企業客戶開始關心品牌信任狀況,企業不再只是用文字傳達它的信任感,而是通過IP的人設打造,讓用戶對品牌產生信任感。我們看到所有的內容興趣點,很大程度上在被年輕人影響。年輕人的口味極大影響了IP的打造。年輕人的口味是什么?二次元、游戲、體驗和數字出版中的知識付費,這些所有與IP內核密切相關的領域。
3.以IP為核心的新興業態市場規模增量顯著
形象IP方面,2021年盲盒銷售規模預計101億元,較2020年同期增長36%;內容IP方面,2021年虛擬偶像市場規模預計1074.9億元,較2020年同期增長66%;游戲、知識付費這些已經發展了很多年的業態,以及近些年的劇本殺、密室逃脫,都非常受年輕人喜愛,市場規模增量明顯。
4.文化新業態四大特征
一是個性化,人們個性化的需求得到了不斷的滿足,在不同文化業態當中各種小眾文化得到了釋放,例如二次元圈、盲盒圈、漢服圈等。
二是文化與科技的融合,文化+科技,加速推動文化創意走向實體,例如元宇宙+VR+游戲、全息投影劇本殺等。
三是復合化,以IP為核心,動漫、游戲、影視、短視頻等多業態復合化的增長趨勢是非常明顯的,例如劇本殺+影視劇,網文+電視劇等。
四是消費升級,文化新業態促進消費開始由一般的功能性需求向高品質需求轉變,例如藝術+科技+購物、戲劇+食宿,形成大型的情景商業空間。
概括來講,未來在泛媒體的時代,在技術實現連接的基礎上,內容會成為連接全社會最大的復合型產業,將為傳統媒體帶來更大的發展機遇,新業態的探索也會越來越好!