白海霞
玩是兒童的天性,游戲是人生不可缺少的活動。對于低年級小學生來說,游戲是啟發心智與興趣,達到身心愉悅的最佳方式。因此,在教學活動中經常組織游戲,寓教于樂,樂中求教,可以大大提高學生的學習興趣。我在小學數學課堂教學中經常組織學生進行游戲,把數學知識合理地融入各種游戲中,讓學生在游戲中學數學,取得了較好的教學效果。
在課堂教學中開展數學游戲,應注意體現以下三個方面:
一、符合學生年齡,與教學內容有機結合
游戲的設計與選擇要切合學生的年齡特點,并要注意與數學知識有機地銜接起來,讓學生喜聞樂見,在游戲中學習數學。教師在教學中,應該組織小朋友開展他們特別喜歡的游戲活動,才能提高他們的參與興趣。例如我在教學完《分類》一課后,發現有的學生對于怎么確定分類標準還不是很明白,就設計了一個分一分的游戲。請一部分小朋友在講臺上排好隊,然后問:誰能把講臺上的小朋友分一分,把他們分成兩類呢?話音剛落,小朋友就爭先恐后地舉起了小手。這一下教室里可熱鬧了。上講臺的小朋友按自己確定的分類標準拉這個、推那個……,有的按頭發長短來分,有的按衣服顏色來分,有的按鞋子的性質來分……有的小朋友的分類標準連我都沒有想到。在一片歡笑聲中,臺上的小朋友被分成不同的兩類。在這個教學過程中,我根據一年級小朋友好玩好動的特點,設計出了適應他們年齡特征的游戲,并和剛學過的數學知識緊密結合在一起。這樣既鞏固了相關知識,達到教育目的,又活躍了課堂,調動了小朋友學習積極性,取得了較好的教學效果。
二、面向全體學生,參與面廣
在教學中,要盡量讓班上的每一位學生都能積極參與到游戲活動中,進入游戲角色,獲取過程體驗。如果在課堂上只讓少部分學生參與游戲,其他大部分學生充當小觀眾,那么學生的參與面就太窄,不符合素質教育的要求,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學服務。因此,在低年級數學課堂中,教師應盡量設計能讓所有學生參與的游戲。在教學10以內數的組成時,我設計了一個“找朋友”的游戲來鞏固10以內數的組成。游戲之前,我發給每一位學生一張數字卡片,每一張卡片上是0~10中的任意一個數。然后,大家一起唱:“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮來握握手,我們都是好朋友!”,歌聲中,我說:“卡片上的數合起來是10的就是好朋友。”小朋友就一邊唱著歌,一邊找自己的好朋友,當歌聲停止的時候,胸前的數合起來是10的兩個小朋友手拉手站在一起,我接著又說:“卡片上的數合起來是8的才是好朋友!”在歡快的歌聲中小朋友找到自己的朋友。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學生都能迅速地找到自己的好朋友,于是10以內數的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。所有的小朋友都為自己能參加這樣的游戲而感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲,他們在游戲中體會到了成功的樂趣。
三、以游戲進行小結,回味無窮
課堂小結是一節課的結束環節,能夠鞏固數學知識和技能,在教學中起著不可忽視的作用。在課堂的結尾設計一些帶有競賽的游戲,可以把整節課推向新高潮。在教學《因數與倍數》時,為了鞏固知識,提高學生的興趣,我設計了一個課堂小結“動腦筋離開課堂”的游戲。在教學完新課快下課時進行,先告訴學生游戲的規則:老師出示一張卡片,如果學生的學號是卡片上的數的倍數,就可以走出教室了。走的時候,要先走到講臺前,大聲說一句話,再走出教室。說的這一句話,可以是“幾是幾的倍數”、“幾是幾的因數”或“幾能被幾整除”中的任意一句。學生們一下子來了興趣,手“刷”的都舉起來了,都想早點出去休息。結果教室里氣氛熱烈:答題、糾錯、善意的笑聲……就連答對了走出教室的同學都圍在教室門口笑著觀看,指點對錯。
這個游戲全面回顧了知識,檢查了學習效果,還進行了糾正錯誤和個別指導,發揮了學生的創造性,開放了學生的個性,一舉多得。
四、在游戲中進行知識遷移
在游戲教學的時候,教師要注意保護、保存、合理利用學生們在游戲過程中生發的學習興趣與能量,因勢利導,及時遷移,形成學習效益。游戲結束之后,要讓學生自我總結、體會、交流游戲所得,形成抽象認識,以提高學習的自覺性和愉悅性。因為設計游戲的目的是為了讓學生在游戲過程中獲得知識,鞏固、應用知識,如果忽略了這一目的,游戲也就變成了玩,變得沒有任何意義。所以教師一定要注重游戲的過程,在游戲的過程中注意加以引導調控,使游戲真正地能刺激學生學習的主動性、積極性,為課堂教學服務。
實踐證明,運用恰當的數學游戲進行數學教學,不僅能活躍課堂氣氛,使學生有效地掌握新知,還能培養學生良好的心理素質,鍛煉他們的能力。所以作為教師,應善用、巧用游戲,讓我們的數學課堂變得更加精彩。