
作為正統國產三劍之一的《仙劍奇俠傳》,可以說是國內仙俠游戲的老祖,其具體的背景應該不用再做過多的介紹,相信很多玩家都知道個大概,而就算是沒有玩過游戲的女讀者可能也大多看過改編的《仙劍奇俠傳一》的電視劇,而且到今天這部電視劇也是仙劍系列的巔峰作品。
《仙劍奇俠傳六》發售至《仙劍奇俠傳七》已經時隔六年,在仙劍六大失敗的情況下,七代到底做出了哪些改變?畢竟從仙劍一開始積攢的大量口碑日益下滑,想要拯救這下滑的口碑仙劍七可是需要有一個過硬的質量才行。
言歸正傳,先看畫面。游戲的世界觀依舊如此,沒有啥變化,而從仙劍五開始游戲的世界觀越發的完善,且逐漸宏大,同時為了營造出橫跨神魔人三界的故事舞臺,仙劍七在場景的構建上可是花費了大量精力,游戲每張地圖都會根據主題搭設出對應風格的環境元素、野怪及建筑等,而各地的門派規模、建筑外觀,大到瓊樓,小到茅房,不管是外觀磚瓦,墻壁的紋路雕刻,又或是屋內擺設的裝飾呈現,還有庭院的景觀植被都是有著各自特征與文化,細節是相當的用心,這就讓游戲在感官體驗上得到不小的提升,另外光源和材質的處理也還算不錯,因而在畫面美術的表現上,足夠給玩家們留下一個不錯的印象。
在故事上,仙劍一直都將大義與兒女情長揉捏在一起,這樣很容易引人入勝,而仙劍七也沒有將優良的傳統落下,不過有些難受的是,這次的兒女情長有一些做作,感覺就像是看一部“現代偶像劇”般,顯得十分油膩。另外游戲前期流程體驗十分瑣碎和拖沓,不斷往返各門派觸發對話情節,主線的戰斗也是屈指可數,能夠探索的區域也是有限,這種情況一直到劇情后期幾個小時,等反派現身后,才將先前斷裂的所有劇情全部串聯起來,讓其顯得緊湊,如此,最后的體驗才是游戲精華與高潮部分。
劇情的開局可以說是比較糟糕的,雖說后面有所轉變,但來得有些太遲了。但游戲中的不少彩蛋算是挽救了前期的游戲,而且還能直擊老玩家的內心(沒有玩過仙劍系列的玩家可能很難有這種感受),仙劍二的女主之一沈欺霜已經成為了仙霞派的掌門,她與王小虎最終也沒有走在一起,而支線“霜染尺素”更是很容易讓老玩家從對白與半個玉佩中聯想到寫信之人就是王小虎。
除此之外,致敬前作的內容還有很多,被王小虎偷走的虎怪,錦八爺的記錄,收復李憶如的冰御靈“蘊兒”,以及蜀山派與李道長的內容(李道長是誰就更不用多說了吧),同時魔尊重樓,也在本作中承擔了不少重要戲份,出場之時還會響起人物主題曲的改編版,讓不少老玩家聽到都會激動萬分。
繼去年《軒轅劍七》之后,《仙劍奇俠傳七》也算是正式轉型成為了即時動作游戲,而這也是游戲最大的改變。在摒棄了那么多代的傳統回合制之后,轉而走上全新的模式,這種轉變帶來的效果主要還是讓戰斗變得更加流暢也更加爽快。
戰斗方式有點類似《三國無雙》,通過輕重攻擊相結合,使用出特殊的派生招式,也可以消耗魔力,釋放技能盤上的劍招與仙術,當然技能盤上劍招與仙術的位置是可以通過設置更改的,玩家能按照自己習慣來調整。
戰斗的時候,玩家還能在敵方攻擊的瞬間進行閃避,如果出現完美閃避,還能夠觸發短暫的“子彈時間”,可以更好地走位以及攻擊,同時攻擊力還會得到短暫的提高,是反守為攻的最佳時機。
此外戰斗時,通過攻擊能夠積攢氣槽,一旦積攢滿一條氣槽后,角色可以進入“覺醒”狀態,獲得短暫無敵與攻擊力提升,而如果你積攢滿兩條氣槽后,則可以進行“招神”憑依自己,根據角色不同召喚出劍神、武神等(通過隱藏支線獲得“蜀山前輩的葫蘆”,裝備后可以召喚酒神儀狄,只能使用九次的酒神咒,這次用九十九次都沒問題),一定時間內擁有強力的大范圍攻擊,并且結束時還能施展大威力的終結技。
也許是第一次轉變戰斗模式,所以在操作手感上有所欠缺,不知道是優化不到位還是設定如此。角色攻擊有著較長的出招動作與硬直,且還無法閃避取消,被擊倒只能等待緩慢起身,受身或者翻滾都沒有,十分影響戰斗的流暢性,而玩家如果在釋放技能時受到攻擊,是會被打斷施法的,即使看上去技能已經打中敵人,但整套動作沒有完成的話,也沒有實際傷害,同時系統會判定技能已釋放,依舊扣除魔力,技能也進入冷卻時間,讓游戲戰斗體驗多多少少都會受到一些影響。
如果在BOSS戰的時候,也許玩家會因為BOSS的高血量和傷害出現卡關,戰斗也變得非常艱難,如果出現多次失敗,游戲會詢問是否降低難度,這算是照顧了手殘玩家,只是一旦同意降低難度,那么就無法再次改回之前難度了(我只是BOSS想簡單點,小怪我還是有能力挑戰高難度的)。
《仙劍奇俠傳七》在地圖設計上相當不錯,當玩家遇到開闊地形時說明戰斗就要發生,畢竟開闊的地形可以讓玩家放開手腳,而遇到略顯曲折的路線就說明需要解謎了。路線中的機關謎題都不算太難,且還有趣,有些需要玩家操控兩隊人互助的開辟道路,有些則要玩家利用時間差,如果說玩家遇到自己不擅長的謎題還能夠跳過,避免卡關。
在仙劍二中出現的御靈系統,這次也回歸了游戲,在主線不斷推進的時候,女主月清疏可以收復很多不同的御靈,并通過喂食靈果提升它們等級,為全隊提供增益,但是要記住只有選擇出戰的御靈才能提供增益效果喲。
而裝備方面,防具與武器的獲取是不同的,防具可以在商店購買,而武器則要通過鍛造獲取。游戲過程玩家不需要刻意收集材料,就能打造出符合當前進度的武器,而武器強化呢,則顯得無關緊要,因為強化武器的材料需要玩家額外去刷,費時費力,有這個閑心不如直接鍛造新武器來得簡單實惠,而這也是武器換新速度很快的原因。
本作還內嵌了一款休閑的打牌小游戲“天地游”,規則類似剪刀石頭布,雖說規則簡單,但是娛樂性卻很強,只是可對戰的NPC較少,可收集的卡牌也不夠豐富,玩起來不夠過癮,相信如果這小游戲去完善一下的話,單獨出道都說不準喲。



《仙劍奇俠傳七》在情懷與創新上都有所突破,只是前期劇情有些拉胯,而戰斗的流暢度也有待提高。當然這些都算不上問題,畢竟這次算是破而后立,只要能發現問題就一定能解決,雖說這次不算是一個完美的開始,但卻是《仙劍奇俠傳》重新被玩家們認可的重要開端。