陳賓 邢孔多
摘要:在隨科學技術的發展,隨著互聯網技術的快速發展,物聯網涉及到各個行業,已經融入人們的日常生活中,與體育運動也有著重要的關系。體育運動作為人類發展中所開展起來的有意識地對自身的體素質進行培養的活動。通過各種走、跳、跑、跳等多種形式上的身體活動,來進行強身健體,將物聯網應用在體育運動中,更好的促進人體的健康發展。
關鍵詞:物聯網;體育運動;競技體育
前言:
體育有著強身健體以及娛樂等功能,應所處的階段不同,體育運動有著不同的功能,體育作為復雜的一種社會文化的現象,是以身體活動來為基本的手段,主要目的在于增強個人的體質,加強健康以及培養人有良好的心理品質。尤其是在隨著社會經濟的發展,人們的生活水平有所提高,人們對精神方面的需要高于對物質方面的需要,通過物聯網應用在體育運動中,依據較為科學的技術來推進體育運動的發展。
一、物聯網的含義
“物聯網”這一詞語最早是在美國在麻省理工學院中的Auto–ID實驗室中所提出,認為所謂的物聯網是將所有的物品利用射頻識別(RFID,Radio Frequency Identification)等數據信息的傳感設備和互聯網相連接從而可以實現智能化的識別與管理體系[1]。此時,物聯網所包含的技術只有RFID以及互聯網兩種。隨著物聯網的不斷發展,國際的電信聯盟(ITU)以及歐洲的智能系統集成技術平臺(EPoSS)和歐盟物聯網研究項目組(CERP-IoT)等多個機構有各自對于“物聯網”的定義,由此物聯網的概念開展逐漸清晰[2]。
物聯網是將互聯網作為基礎,是互聯網的延伸以及擴展,它的終端有較多的物體,主要目的是通過物體之間的通信以及數據信息的交換。
二、物聯網對體育運動的不良影響
物聯網在體育運動中,在為其帶來良好發展的同時,還有較多不良影響。現階段中的體育發展,存在一定過度依賴于物聯網技術的趨勢。物聯網技術應用在體育運動中有著較多益處,但是使用過多會導致失去運動的本質,尤其在體育競技中,在較多范圍中并不是進行運動員相關技能的比拼,而是進行技術設備的比拼,在訓練過程中所使用的科學技術,更多有更先進的設備設施,以此來確保競賽中有較好的成績[3]。如果不能對物聯網在體育運動中應用進行限制,那么運動員會變成體育運動中的附屬品,并不利于體育運動的發展,不能很好的完成人體素質的培養以及促進心理健康的發展,違背了體育運動的初衷。
三、物聯網在體育運動中的優勢
(一)提高體育運動的水平
運用物聯網的技術,對于運動員的技能水平以及體育成績的提升有著較大的作用。主要有兩方面內容,分別是內部中的設備設施和內部中的教學開展,內部設備設施主要包括拍攝機器以及相關計算機應用設備的改善等,其次是在教學方面。通過物聯網來開展體育運動的教學內容,更好的對體育運動進行教學創新,使運動員掌握相關的運動技巧在運動競技中可以提升整體的能力,促進體育運動的水平進一步發展。
(二)確保體育運動的公平
在體育運動的過程中使用物聯網可以很大程度的避免出現作弊現象,現如今發展中,可能有人為了在體育運動中有良好的成績,會采取不得當的手段來獲取勝利,但是隨著物聯網技術的發展,作弊的現象受到一定的遏制,可以保證體育運動的公平公正性。
(三)延展體育運動的影響
體育運動中,奧林匹克運動會有著重要的意義,而物聯網技術對于奧運會來說有著較大的影響。奧運會是四年進行一次比賽場地的更換,在沒有物聯網相關技術發展之前,常常只有運動員及少部分人觀看到奧運會的實際風采。現目前隨著電視機以及信息技術的發展,使全國群眾都可以感受到奧運會的精彩,提高國民群眾的愛國精神以及競技精神。
四、物聯網在體育運動中的具體應用
(一)根據物聯網提供科學運動數據
為了追求更強的運動水平,在比賽過程中打敗對手,因此在體育運動中要求運動員進行大量的運動練習,只有通過更嚴格以及艱苦的運動訓練,才可以提高運動員的機能水平。但是因個體之間的差異以及身體素質等情況不同,每個人適量運動的負荷限度以及運動潛能都有著較大的差異,如果運動量過大或者過小都對運動員有著一定的影響,因此依據實際的情況來進行運動量的合理安排,是體育運動中重要的內容。通過應用物聯網技術充分掌握運動員的情況,通過對運動員身體素質相關生理指標的檢測,依據運動員最大負荷來為其提供相應的科學訓練數據,確保體育運動練習的效果。
(二)物聯網應用避免運動損傷出現
體育運動員出現運動損傷是訓練中較為常見的現象,會影響其身體素質以及運動技能的提升,如果疾病較為嚴重,甚至于終身帶來影響。因此通過互聯網技術來對運動員進行相關疾病知識的宣傳和預防有著重要的作用,避免出現不必要的損傷,在不影響運動員身體恢復的情況下,進行力所能及的運動練習,避免已經成立的動力定型遭到破壞[4]。
(三)依據物聯網來研究新型的戰術
隨體育運動的發展,較多的新型技術以及戰術不斷的出現,因此可以通過物聯網來進行新型戰術的研究,通過改變戰術來開展練習,確保提高體育運動的水平。可以通過攝影以及錄像等較為設先進的信息技術,來為戰術研究提供相應的資料,通過相關軟件對運動員個人情況的分析來進行新動作的設計,糾正運動員在練習過程中出現的錯誤動作,提高運動技能的水平。依據競爭對手的實際情況來制定較為合理的戰術,在運動練習中反復進行演練,為體育比賽做以基礎。
結束語:
總體來說,在體育運動中發揮物聯網積極的作用,使體育運動變得更加專業,更加公平,遏制不正當的手段來破壞體育運動的公正性,對物聯網技術應用在體育運動中有正確的認識,采取相應的措施避免不良事件的發生,保證體育運動的良好發展,使其對身體機能的鍛煉以及心理狀態的發展有良好的作用。
參考文獻:
[1] 孫凱濤. 大數據與物聯網技術對大學生體育鍛煉的影響[J]. 商品與質量, 2019, 000(014):238,288.
[2] 張艷莉. 物聯網在幼兒體育教學中的應用研究[J]. 新課程(綜合版), 2019(12).
[3] 葉生愛. “互聯網+”與體育健身[J]. 中國有線電視, 2019, 405(04):67-69.
[4] 楊昌美, 陸作生. 高校體育場地設施物聯網的利用研究[J]. 攀枝花學院學報, 2020, 037(002):85-90.