史婷婷
(南昌大學(xué),江西 南昌 330031)
隨著中國的快速發(fā)展以及中國國際地位的不斷提高,漢語在目前的國際交往中發(fā)揮著越來越重要的作用,有著很大的影響力。開展?jié)h語教學(xué)的孔子學(xué)院與孔子課堂在全世界不斷地被建立。在泰國學(xué)習(xí)漢語的熱潮下,筆者作為漢語教師志愿者赴泰國任教一年。在任教期間筆者發(fā)現(xiàn)大多數(shù)外國人受刻板印象的影響,認(rèn)為“漢語語言系統(tǒng)復(fù)雜”“漢語知識(shí)難學(xué)”。因此,如何降低漢語知識(shí)難度,增強(qiáng)漢語課堂的趣味性,減輕學(xué)生的畏難情緒,提高學(xué)生學(xué)習(xí)漢語的興趣,是對(duì)外漢語教學(xué)需解決的一大難題。而游戲教學(xué)作為一種能夠有效建立課堂趣味性的方法,可以為學(xué)生營造一個(gè)輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,使其在玩中學(xué),在學(xué)中玩,體驗(yàn)漢語學(xué)習(xí)的樂趣。
(一)從學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度來看,大多數(shù)初級(jí)階段的漢語學(xué)習(xí)者,由于其學(xué)校缺少學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生詞匯量匱乏,無法用漢語進(jìn)行簡單表達(dá),導(dǎo)致學(xué)生對(duì)單純的漢語知識(shí)學(xué)習(xí)興趣欠缺,甚至產(chǎn)生抵觸情緒。但大多數(shù)學(xué)生都比較熱情;對(duì)中國文化感興趣,積極踴躍的主動(dòng)參與中國文化體驗(yàn)活動(dòng);喜歡手工、畫畫、話劇等富有挑戰(zhàn)性、創(chuàng)新性的活動(dòng)。可見,依靠單純的漢語知識(shí)教學(xué),無法調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性。融合中國文化開展形式多樣的活動(dòng),創(chuàng)設(shè)一個(gè)輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣才是必要之舉。
(二)從漢語的課程性質(zhì)來說,在大多數(shù)國家,孔子學(xué)院與孔子課堂的建立,華人華僑開設(shè)的華語學(xué)校會(huì)優(yōu)先選擇經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)的地區(qū)。這類學(xué)校,有著本土漢語教師和經(jīng)驗(yàn)豐富的中國漢語教師;漢語也會(huì)被設(shè)定為必修科目;其學(xué)生不僅要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)達(dá)到漢語課程的要求,還需定期參加嚴(yán)格的漢語水平考核。然而,在經(jīng)濟(jì)不發(fā)達(dá)的城市,漢語教學(xué)的現(xiàn)狀卻十分糟糕。在為數(shù)不多開設(shè)了漢語課程的民辦學(xué)校里,漢語課也只相當(dāng)于興趣課。課時(shí)極其少,教學(xué)設(shè)備缺乏,無漢語教材,甚至沒有本土漢語教師,而只能依靠漢語教師志愿者來教授學(xué)生中文。可見,單純的語音、詞匯、語法,漢字知識(shí)的教學(xué)并非這類學(xué)校漢語教學(xué)的重點(diǎn)。如何能夠使學(xué)生對(duì)中文感興趣,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性才是首要任務(wù)。而游戲教學(xué)法恰好能夠滿足這一要求。游戲教學(xué)法的首要目標(biāo)就是激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性,主張培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,著重強(qiáng)調(diào)學(xué)生精神上的愉悅和滿足。認(rèn)為學(xué)生只有體會(huì)到學(xué)習(xí)樂趣,才能夠產(chǎn)生學(xué)習(xí)動(dòng)力。
(三)從游戲的效果來看,游戲教學(xué)法的形式多樣,能夠滿足學(xué)生的好奇心,調(diào)動(dòng)其學(xué)習(xí)的積極性。如制作游戲道具的游戲,能夠鍛煉學(xué)生的動(dòng)腦、動(dòng)手能力和創(chuàng)新思維能力;搶答游戲的節(jié)奏能夠鍛煉學(xué)生的快速反應(yīng)能力與記憶能力;分組參與游戲的形式能夠培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識(shí)與團(tuán)結(jié)合作能力。游戲教學(xué)法使學(xué)生在參與游戲的過程中,潛移默化地掌握了漢語知識(shí)。
大多漢語教師對(duì)于聲母、韻母的教學(xué)一般會(huì)采用使學(xué)生重復(fù)讀、反復(fù)寫這樣強(qiáng)化且枯燥的教學(xué)方法。學(xué)生一開始因接觸到新知識(shí)感到新奇,會(huì)積極配合教師練習(xí)。但在重復(fù)的操練后,學(xué)生會(huì)出現(xiàn)因疲憊拒絕練習(xí),甚至對(duì)練習(xí)產(chǎn)生抵觸情緒。這種消磨學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方式,無法產(chǎn)生學(xué)習(xí)效果,也達(dá)不到語音教學(xué)的目標(biāo)。因此,針對(duì)不同年級(jí)學(xué)生的年齡、興趣愛好、學(xué)習(xí)態(tài)度、知識(shí)體系,情感體驗(yàn)等方面的特點(diǎn),轉(zhuǎn)變教學(xué)方式是語音教學(xué)的重中之重。
如一、二年級(jí)采用以聽為主的“聽聲傳話”和以拼為主的“拍蒼蠅”游戲;為鍛煉三年級(jí)學(xué)生的口語交際能力,采用以簡單句子操練為主的“連連看”游戲。
下面以“連連看”游戲?yàn)槔T趯W(xué)習(xí)過快樂漢語第一課《你好》的基礎(chǔ)上,學(xué)生分小組參與游戲。在黑板上劃出與小組數(shù)等同的區(qū)域,在每塊區(qū)域中用磁鐵粘貼拼音和詞匯卡片;在保證難易程度同等的前提下,各區(qū)域內(nèi)粘貼的拼音與詞匯的內(nèi)容可隨機(jī)排列。在游戲時(shí)間內(nèi)各小組需找到相對(duì)應(yīng)的拼音與詞匯卡片,能夠迅速連線并發(fā)出正確讀音的小組獲得一顆貼紙,能夠說出完整句子的小組再得一顆貼紙。游戲結(jié)束后,累計(jì)貼紙最多的小組獲勝,教師給予獲勝小組成員獎(jiǎng)勵(lì)。
此游戲提高了學(xué)生運(yùn)用語音知識(shí)的能力,不僅為詞匯、語法的學(xué)習(xí)打下良好的語音基礎(chǔ),還為交際提供了準(zhǔn)確的語音。
在游戲結(jié)束后,根據(jù)學(xué)生在游戲中對(duì)《你好》詞匯拼音的反饋情況,帶領(lǐng)學(xué)生讀“你好”“我”“很”等詞匯的聲母、韻母。要求學(xué)生對(duì)記憶不熟練的詞匯多加練習(xí),并讓學(xué)生書寫這些詞匯的拼音與漢字。
在課堂結(jié)束前,根據(jù)學(xué)生的發(fā)音問題老師需采取針對(duì)性的糾正措施。[4]聲調(diào)發(fā)音錯(cuò)誤的,教師可以通話聲調(diào)手勢法來為其區(qū)分;聲母混淆發(fā)音的,教師可以通過帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行不同聲母對(duì)比發(fā)音,來幫助學(xué)生辨別正確的聲母發(fā)音;對(duì)個(gè)別讀音發(fā)不出的學(xué)生,教師需進(jìn)行單獨(dú)糾音。在糾音時(shí)教師要盡可能地夸大發(fā)音,使學(xué)生能夠直觀感受發(fā)某個(gè)音時(shí)的嘴型,以便他們模仿發(fā)音。
對(duì)于初級(jí)階段的漢語學(xué)習(xí)者來說,積累大量的漢語詞匯是必須要經(jīng)歷的過程。詞匯量的多少?zèng)Q定學(xué)生漢語水平的高低,也決定著其在交際時(shí)能夠運(yùn)用多少有效的內(nèi)容。因此,在確保語音正確和詞匯量的前提下,詞匯教學(xué)能夠采用的游戲教學(xué)法也有很多。如“看圖說話”“擊鼓傳花”“007之禍及鄰居”等。
下面以“擊鼓傳花”為例來說明游戲在詞匯教學(xué)中需要在輕松愉悅的環(huán)境下使詞匯重現(xiàn),強(qiáng)化學(xué)生對(duì)詞匯的記憶。
學(xué)習(xí)過新課“教室物品”后,教師打印圖片。圖片上只有“桌子”“椅子”“黑板”等教室物品,而沒有標(biāo)注拼音與漢字。在進(jìn)行游戲時(shí),首先拿到圖片的學(xué)生需要在老師“敲擊”黑板時(shí),進(jìn)行“傳花”。要求學(xué)生把手中的圖片傳遞出去。在老師“敲擊”黑板停止時(shí),拿到圖片的學(xué)生需站起來說出圖片上教室物品的名字并寫出漢字。此游戲能夠通過圖片提示學(xué)生,使學(xué)生把圖片與教室實(shí)物結(jié)合起來記憶。由老師來控制“擊鼓”不僅可以避免課堂混亂,還可以抓住學(xué)生的注意力,實(shí)現(xiàn)游戲效果的最大化,最終實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
在游戲運(yùn)用于詞匯教學(xué)時(shí),老師需課前根據(jù)在不同年級(jí)、不同班級(jí)學(xué)生的知識(shí)水平、上課表現(xiàn)情況等因素,適當(dāng)調(diào)整游戲形式、難易程度,以及進(jìn)行時(shí)間的長短等。因?yàn)橛螒騼?nèi)容過難或過易、游戲時(shí)間過長或過短都不利于學(xué)生的漢語學(xué)習(xí)。游戲過難,進(jìn)行時(shí)間過長會(huì)導(dǎo)致學(xué)生困倦,產(chǎn)生抵觸情緒;而游戲過易、時(shí)間過短不僅達(dá)不到游戲效果,還會(huì)使學(xué)生無法從游戲中抽離,投入之后的學(xué)習(xí)中。
劉珣在《對(duì)外漢語教育學(xué)引論》第365頁中提到“語法教學(xué)是對(duì)目的語的詞組、句子以及話語的組織規(guī)律的教學(xué),用以指導(dǎo)言語技能訓(xùn)練并培養(yǎng)正確運(yùn)用目的語進(jìn)行交際的能力”[1]。多數(shù)學(xué)生在進(jìn)行了漢語語音、詞匯的學(xué)習(xí)后,強(qiáng)烈表現(xiàn)出想要使用漢語進(jìn)行交流。這時(shí)需要漢語教師盡可能多的為學(xué)生創(chuàng)設(shè)交際場景,使學(xué)生主動(dòng)運(yùn)用漢語知識(shí)進(jìn)行交流。
以“模擬交際場景”為例。在學(xué)習(xí)過《你叫什么名字》之后,給學(xué)生分組,進(jìn)行游戲。在PPT上展示場景圖片,使兩位學(xué)生為搭檔進(jìn)行練習(xí)。練習(xí)時(shí)間結(jié)束后,使圖片上的對(duì)話內(nèi)容消失,每組需有兩名學(xué)生進(jìn)行對(duì)話模擬,并在黑板上寫出其在模擬過程中所使用的句子,即“你叫什么名字”“我叫某某”。這種模擬交際場景的游戲,可以引導(dǎo)學(xué)生調(diào)動(dòng)已學(xué)習(xí)過的漢語語音和詞匯知識(shí)。在練習(xí)過程中教師應(yīng)及時(shí)為學(xué)生糾錯(cuò),使學(xué)生意識(shí)到在使用漢語交流時(shí)必須要遵循的要求與規(guī)律,從而養(yǎng)成良好的交際習(xí)慣。
漢字是方塊字。對(duì)于通用文字是字母文字的學(xué)生來說一般形式下的漢字教學(xué)是比較枯燥的過程,學(xué)生感受不到學(xué)習(xí)的樂趣,提不起書寫漢字的興趣。在泰任教時(shí)發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)講解漢字的書寫筆順后,泰國學(xué)生在寫漢字時(shí)仍無從起筆,其第一習(xí)慣仍是用筆來畫,而不是一筆一畫。針對(duì)這種現(xiàn)象,教師就無法再次運(yùn)用一般的教學(xué)方法來教授學(xué)生書寫漢字。眾所周知,對(duì)外漢語課堂中的大多數(shù)學(xué)生都對(duì)中國文化比較感興趣。因此,在漢字教學(xué)中,可以采用與中國文化相融合的方式,使學(xué)生體驗(yàn)使用中國傳統(tǒng)書寫工具——毛筆來寫漢字。
在學(xué)生書寫漢字前,使其觀看用毛筆寫漢字的視頻,達(dá)到初步了解使用毛筆寫漢字時(shí)的要求。之后,由老師在黑板上演示所要寫的漢字的筆順。由老師喊開始,學(xué)生開始書寫。游戲結(jié)束時(shí),每位學(xué)生把寫好的漢字交上來。在每張漢字不顯示學(xué)生姓名的前提下,由全體學(xué)生投票,投選出既漂亮又工整的漢字。
陳鶴琴先生指出“要發(fā)展兒童活潑的精神非讓兒童游戲不可,游戲就是兒童的生活”[2]。而這種“毛筆寫漢字”的課堂教學(xué)方式富有游戲色彩,能夠激發(fā)學(xué)生書寫漢字的積極性。使學(xué)生在中國文化的熏陶下,在書寫漢字筆順的過程中真切地體會(huì)漢字的構(gòu)造,感受中國文化的魅力,從而增強(qiáng)學(xué)生對(duì)于漢語學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)力。
在漢語課堂中采用游戲教學(xué)時(shí),學(xué)生的積極性、創(chuàng)造性,愉悅度要比沒有采用時(shí)高出很多。可見,游戲教學(xué)法作為一種寓教于樂的教學(xué)方法,其在幫助漢語教師有效實(shí)施教學(xué)的同時(shí),給學(xué)生以快樂的享受。在一定程度上降低了漢語知識(shí)的難度,鍛煉和提高了學(xué)生各方面的學(xué)習(xí)能力。[3]但游戲教學(xué)法在對(duì)外漢語課堂中只能作為一種輔助性的教學(xué)手段,而不能被當(dāng)作教學(xué)模式過度地推廣和采用,以免學(xué)生過度熱情,把注意力集中在游戲形式上而不是游戲內(nèi)容漢語知識(shí)上。