劉靜如
(利津縣第三實驗幼兒園,山東 東營 257400)
在幼兒園教育過程中最離不開的就是游戲活動,不僅幼兒能從游戲中獲得快樂,還能從中吸取知識,促進動手能力、思維開發。所以說課程游戲化,是幼兒和教師一起經歷的歡樂體驗,長期應用能讓幼兒逐漸積累自身獨特的經驗,對激發幼兒創造性、自主性,以及養成游戲精神都有著重要意義。在幼兒園教育不斷改革下,課程游戲化理念形成,而且以延展性、動態性、開放性為特點的生成課程,能將游戲化課程的優勢充分發揮出來[1]。因此,在實際應用中,教師要善于觀察,了解幼兒經驗、興趣作為生長點,制定合適的游戲活動,合理的展開生成課程教育。
幼兒有著很多的興趣點,而且在生成課程中都是值得深究的,所以要充分利用幼兒的認知沖突,引導其深入學習和思考。教師需要多觀察幼兒,將其偶爾的、零散的興趣點進行總結,再營造相應的問題情境。由于興趣只能短暫的吸引幼兒,如果從中引發問題,能夠激發其好奇心、探索欲。如何將興趣轉變成問題,這就是需要幼兒教師需要認真思考的問題[2]。比如:在某一次下過雨后,帶領小朋友去散步,發現墻角邊有一簇蘑菇,小朋友們會非常興奮地跑過來觀看,并不停地在附近尋找更多的蘑菇,此時教師就可以把握時機,提出問題:“蘑菇喜歡生長在什么地方呢?這些地方有什么特點呢?”小朋友們會認真思考蘑菇生長環境,并進行歸納,踴躍發言“在陽光照不到的地方、潮濕的環境中最容易長出蘑菇”,之后教師還可以模擬蘑菇生長特點,展開種植活動,帶領幼兒觀察植物生長過程。此外,教師要善于應用各種材料,在互動游戲過程中引發問題,比如:教師通過觀察幼兒對小顆粒的豆子、大米等比較有興趣,可以投放瓶子、筷子、勺子等材料,并提出問題“大家想一想,哪種方式能快速把豆子或大米裝進瓶子里?”幼兒會踴躍嘗試,從以前的只會用手抓,到學著使用筷子夾、勺子舀,也就鍛煉了幼兒動手能力,同時還能激發幼兒深層次的思考。
幼兒階段是興趣培養的關鍵時期,所以在教育過程中,需要不斷地培養和挖掘幼兒的興趣。而生成課程就是以幼兒興趣為導向的課程開發方式,如果在游戲中帶領幼兒進入特定情境,能更容易捕捉到其興趣點,再通過正確的引導,就能達到教育目的[3]。比如:帶領小班學生玩小雞捉蟲的游戲,并準備小竹筐、蟲子、“武器”、大灰狼面具、小雞面具、母雞面具等道具,幼兒在聽到游戲名字、看到道具后會非常興奮,充滿好奇心。教師播放相關的背景音樂,營造出真實的情境,并進行角色分配,教師扮演母雞的角色,讓幼兒們進行其他角色扮演,展開游戲;開始時教師問小雞們“寶寶們,餓了嗎?”,小雞回答“好餓啊”,母雞回答“那我們去捉蟲吧”,之后帶領小雞仔們去“草叢”里捉蟲,之后大灰狼出現,教師問小雞們“大灰狼來了,我們該怎么逃跑啊,逃跑中需要注意什么?我們要不要聯合起來擊退大灰狼?”。因為模擬了實際情景,幼兒會更加的投入,在這個游戲過程中,培養了幼兒運動能力、思維能力,還將團結精神、安全知識等滲透其中,達到教育目的。
在常規的幼兒教學中教師始終處于絕對的主導者、執行者位置,而幼兒處于被動位置,兩者之間存在著地位差距,不利于發現幼兒的興趣。而在生成課程中,教師可以參與其中,任意變換角色,與幼兒平等相處,并將其放在絕對的教育中心位置。需要教師有充分的耐心,面對幼兒生成的多種多樣問題進行解答[4]。比如:可以在游戲中融入數字教學,大部分小班幼兒能夠數到1、2、3、4、5,但是后面的數字有部分幼兒數不出,而“聽聲音數糖果”就是最好的游戲,能夠幫助幼兒進行數字記憶。游戲開始前,教師先對游戲規則進行講解,同時說明獎勵和懲罰方式,前兩輪教師和幼兒一起玩,參與到其中,了解幼兒真實的想法,再對游戲規則進行調整。在5 輪過后,幼兒對游戲規則比較熟悉,也能數到比較后面的數字,教師可以增加難度,拿出1-10的卡片,放在幼兒能拿到的地方,幼兒聽到聲音說出相應數字后,教師說“如果我拿走1 顆,還剩下幾顆?”并讓幼兒找到相應的數字卡片,正確拿出卡片的幼兒可以給予獎勵。另外,為了鍛煉幼兒的聽力,除了糖果,可以使用能發出各種聲音的物品,并觀察幼兒們的反應,如果見到某一個物品表現得異常興奮,說明對其有興趣,可以把它作為獎品或是數這個物品。在這樣的游戲課程中,教師參與其中,拉近了與幼兒的距離,更加方面觀察幼兒,掌握其興趣,并根據幼兒的興趣生成課程,在學習數字的同時,還培養了幼兒的反應速度、心算能力,并滲透了遵守規則的概念,讓教學質量也得到提升。
結束語:綜上所述,在幼兒教育中并不是所有的活動、現象都適合再開發和利用,生成課程需要以幼兒興趣作為出發點,才能達到預期效果。而游戲作為幼兒最大的興趣,可以充分利用課程游戲化理念,在游戲中進行觀察,掌握幼兒興趣特點實施針對性教育。避免受到教師自我判斷能力的影響,在教學中制定無意義、不科學的內容,影響幼兒的全面發展。在實踐應用過程中,也要求教師不斷增強自身能力和素質,以便更好地推進生成課程教學。