朱中一
(中國共產黨第一次全國代表大會紀念館,上海 200021)
數字化博物館不僅可以在應用功能方面保證博物館的安全,還可以以非常直觀的方式向觀眾生動的展示博物館的精品文物,提高博物館的宣傳教育能力和知名度。數字博物館是指使用了數字化技術的博物館,具體包括VA、VR技術、3D技術、計算機網絡技術、虛擬現實系統、交互式娛樂技術和特種視覺效果技術。其最終目的是將實體博物館在互聯網上全面展示。數字化博物館可以不受地理和時間限制,觀眾只要在有互聯網的環境下可以隨時隨地打開網頁進行網上參觀。我國的各個博物館在建設數字化博物館的程度上存在差異,有的博物館網頁和網站都很細致,內容豐富多彩,但有些博物館只是流于形式而已,網站建設較為粗糙,有關展品的信息量很少,展品數量也夠豐富。
在博物館的展品,雖然它們有著各自的文化和歷史價值,但它們都是“冷冰冰”的靜止的文物,不會引起觀眾的認知和共鳴。特別是那些破損的、時間太過久遠的展品,觀眾更加無法與當代物品或人物聯系起來。因此,博物館的參觀就成了“到此一游”,沒能達到預期的教育效果。數字博物館以數字技術為基礎,建立一個符合現代文明需求的數字博物館。其主要概念分為兩個方面,一方面是將博物館整體數字化,從而在互聯網上呈現,最大限度地擴大了博物館的社會影響[1]。另一方面是數字化博物館,利用數字化技術將博物館的藏品進行數字化,從而形成博物館藏品的數字化[2]。對博物館藏品進行數字化主要是為了更好地展示博物館藏品,傳播歷史文化,從而更多地為觀眾提供與展品相關的全方位的信息,還可通過視頻、動畫等多媒體手段與觀眾產生共鳴,使觀眾深刻了解藏品的歷史文化知識并留下難以忘卻的記憶。
博物館不僅是展出文物的場所,同時還擔負著向社會公眾宣傳教育的任務[3]。我國大多數博物館中的展品都是歷史悠久的,具有很高的文物價值,十分珍貴,需要非常小心地進行保護,這就產生了許多精品文物沒有辦法直接擺放在觀眾面前進行展出,讓觀眾能夠近距離“接觸”的矛盾,甚至還有很多文物進入博物館后就不能隨意的移動,也就無法與觀眾“見面”,如果這些文物不能在公眾面前展出,這不僅是大眾的遺憾,而且文物也不能體現其存在的價值。在進行藏品數字化后,文物將不再受到時間和空間的限制,可以利用3D掃描技術向公眾全面的展示文物的各個細節等方面,并能更深層更形象地介紹這些文物。
文物的“壽命”是有限的,在觀眾面前展出的文物即使實施了全面且完善的保護措施,展品也會受到輕微的損壞,并且文物具有不可再生的特點。數字化博物館對于這個問題有著很好的解決方案,可以長期且完好的保存“文物”[4]。由于我國早期展示的很多展品已經有了不同程度的損壞,我們只能將原件進行復制,然后再將復制品對公眾展出。將文物進行數字化后即使文物有損壞,我們也可以用數字化的形式“完整”地保存著,且可以讓觀眾近距離“接觸”。
在對展品進行數字化后,觀眾可以通過互聯網獲取展品的各種信息,以便各種層面的觀眾學習。在博物館中使用數字化技術,對于博物館的宣傳、教育目的發揮了極大的作用,為在觀眾面前展示考古工作的成果創造了機會,同時還可以在業內進行業務交流,促進考古工作高質量地進行。
許多展品由于其自身特點不能被移動——不可以動文物,如雕像、石窟、古建筑等,觀眾只能親臨現場才能進行參觀學習。對于這些被空間所限制的古代建筑等不可以動文物,我們可以將其進行數字化,以三維圖像的形式在網上進行展示,方便了觀眾的參觀學習,突破了地域的限制。在我國,有許多歷史文化古跡幾乎消失,只停留在文字記載中,可以通過數字化技術加以模擬與重現,使其脫離文字,更加生動、具體地展現在觀眾眼前。
基于計算機虛擬現實技術的迅速發展,虛擬現實技術在數字化博物館發揮了關鍵作用。虛擬現實技術是在計算機技術的基礎上,對藏品進行仿真和圖形學處理,建立一個人-計算機相互作用的數字空間,模擬一個虛擬的現實世界,除了傳統的視覺、聽覺以外,還會對人產生觸覺、運動的刺激。在博物館的傳統展出中,展品只是簡單擺放在展柜中,且環境情況不會發生變化,借助數字化多媒體手段,使觀眾如同身臨其境一般,會激起觀眾繼續參觀的欲望。
博物館本身就是一座藏書豐富的圖書館,而數字化圖書館就是可任意“移動”的圖書館。能夠向所有有需要的人提供數字化形式的展品信息。通過數字博物館,人們可以隨時隨地進入博物館開始學習,詳細觀看展品。隨著信息化程度的不斷提高,博物館還開設了自己的微信公眾號、小程序等,可以提供智能語音導覽等服務,方便各種類型的觀眾參觀博物館。
正如古人所云:眾人拾柴火焰高。在考古工作的過程中并不是一帆風順的,因為科研資源并不是無盡的,無法同時在各個地方進行。建立數字化博物館,可以交換數字資源,這樣可以吸引更多的愛好者前來參與研究和學習,提高對文物的研究水平,同時充分發揮博物館對社會大眾宣傳教育的作用。
隨著數字化技術發展得越來越先進,各個行業都越來越多地在使用數字化技術,但對博物館來說,數字化技術的使用并不是很容易。相當一部分博物館的藏品登記、業務管理、編目、修復、展覽、研究、保護等工作仍然是沿用手工作業的方式進行著,對信息和數字資源的使用和掌握并不深入[5]。此外,一部分中小型博物館使用計算機只進行日常辦公工作,在其業務管理和行政管理等方面幾乎沒有利用數字化技術。這些問題主要原因是建設數字化博物館所需投入的資金較多,設備的購買與維護費用也很高且本單位沒有專業的信息化技術人員。進行數字化建設時博物館現有設備的維修費用和改建費用、專業技術人員的培訓費用等都得不到保障,大部分博物館難以申請這個經費。因此我國大多數博物館數字化建設仍處于初級階段。
數字化博物館的建設雖然存在很多的難點,但是隨著博物館人對數字化技術認識的逐步提高,人們的理念發生了變化,國家經費的投入在逐漸增加,數字化博物館建設就會向著越來越好的方向發展。
在計算機信息技術大發展的背景下,國家給出一系列的政策和指導方針,為數字化博物館的建設提供了新的機會[6]。因此,必須抓住這一機遇,采取總體設計,分步實施的策略,大力推進數字化博物館的建設。
多媒體技術是一種新穎的技術,利用計算機綜合處理能力,將文字、圖像、聲音、視頻動畫等制作成生動有趣的場景,實現人與計算機的實時互動。當前在博物館的展覽中普遍應用了多媒體技術,如音頻、視頻技術、觸摸屏技術、虛擬現實技術、VA、VR技術等,這將改變以往布展簡單、靜止的形式,使博物館的展陳形式更加立體、更加靈活,新的動態效果給展陳設計增添了交互性和有趣性的亮點。
展覽中的多媒體效果具有更強的吸引力。聲音是最生動的傳播手段之一,使用多媒體的聲音效果,使觀眾仿佛穿越了時空一般,有種“古往今來”可以瞬時切換時空的、強烈的對比感,能感受到環境變遷的厚重氣息,將歷史的場景進行了重現,具有感染力的聲音效果可以使觀眾仿佛回到了“從前”。
多媒體立體演示。立體演示是通過信息化手段,將相關繪畫展品進行三維建模,連續動態展現,觀眾對這種展示方式非常感興趣,這種方式的展示表現更為直觀,可以很好的表達出展覽的主題,產生很好的效果。
觸摸屏的使用。觸摸屏具有其靈活方便的特點,能更好地為觀眾提供觀看、導覽、操作等便利,因此在博物館被廣泛使用,使展覽變得更加生動、形象和豐富多彩。目前有許多博物館結合了視頻和聲音效果,同時加強了觀眾與觸摸屏的互動環節。
數字博物館的建設不僅是運用多媒體方式對藏品進行展出,更為關鍵的目標是建立一個藏品綜合管理信息系統。一個全面且詳細的藏品數據庫是建立數字化博物館的重要前提條件。但是在實際情況中,許多博物館不愿意投入太多的人力、財力和物質資源建設藏品數據庫,認為建設藏品數據庫需要花費太多的時間,不能立竿見影。因此,將數字化博物館的建設重點轉移到了多媒體展覽上來,由此導致了多媒體的展陳技術很是先進,但是藏品數據庫卻過于單薄的不平衡局面。藏品數據庫系統的建設是數字化博物館建設的關鍵環節,需要對博物館藏品的類型進行科學劃分,采用相應的數字化處理方法,逐步建立和完善藏品數據庫的信息。加強藏品信息的管理。傳統的藏品管理工作量很大,需要手工分類、處理、記錄、編碼、維護等,博物館藏品的信息管理系統的編目是依據藏品的年代、實際數量、用途、歷史背景、輪廓、顏色、原產地等,如果需要查找某件物品,只需要按照年代和藏品的分類進行檢索,就可以很快的找出相應的藏品。藏品數據庫的建設應根據各博物館藏品的特點進行設計和分類的,一般可分為歷史類、藝術類和科技類等主題。
隨著網絡技術的應用越來越廣泛,國內外很多博物館都建立了有自己特色的門戶網站。博物館網站作為數字化博物館建設的一部分,將發揮越來越不可替代的作用。數字博物館擺脫了參觀實體博物館受時間、地理區域和氣候條件的限制。為了向全球觀眾展示博物館的藏品,并更好地宣傳我國的傳統文化和歷史底蘊,盡管我們博物館的網站發展迅速,效果良好,但仍存在一些問題,如:對藏品展覽形式的過度關注,忽視了與觀眾的互動性等。因此,必須在下列幾個方面加強建設,第一要進一步完善博物館網站的服務功能。網站的建設是為了方便于觀眾,通過網頁就可以查看更多有關于藏品的信息,也可以便捷地獲得有關藏品的流傳經歷、出土過程、歷史背景等相關信息;第二,增強與觀眾互動環節??梢蚤_發與藏品有關的各種小游戲,使觀眾能夠輕松而愉快地了解展品的基本知識和展品背后的故事。
總之,在進行數字化博物館建設中要合理運用數字化技術,只有做到合理運用才能更好地運營和管理博物館,才能充分發揮博物館的收藏、研究、宣教、傳播等作用,從而更好地履行博物館的社會職能。