李真彥
摘要:虛擬現實視頻也就是VR視頻,這種視頻制作的主要目標是為了為觀眾提供更加真實的沉浸式交互體驗,讓觀眾對真實的場景產生進一步的認識和理解,這種技術本身比較豐富,包括VR全景視頻、非全景3D視頻,全景三3D視頻等多個方面。當前虛擬現實視頻應用的場景比較廣泛,包括VR影視作品、VR綜藝節目等多個方面,因此其發展的潛力本身比較大,對其進行研究具有重要的意義.而與此同時,在VR技術的使用過程中,也會存在一定的問題,本文對此進行分析。首先了解虛擬現實視頻的重要內涵,之后對VR視頻的內容進行分類探討,進而對其應用場景進行分析和研究,希望可以對虛擬現實視頻的制作情況產生深入的認識。
關鍵詞:虛擬現實視頻;VR視頻;應用場景
虛擬現實技術在現代社會發展過程中的應用已經越來越普遍和頻繁,這種現代化技術已經以更加經濟的消費推向了市場,走向了社會,在用于虛擬現實視頻的硬件設備逐漸完善的過程中,人們對于內容的創作越來越關注,而豐富的內容本身也就應當是VR技術中十分重要的一個環節,本文針對虛擬現實視頻的制作和應用場景進行全面的分析以及研究,希望可以對其產生更深入的了解。
一、對虛擬現實視頻的客觀認識
虛擬現實技術本身來自于計算機仿真技術,它是使用計算機相關的技術來創造和構建出一個能夠模擬真實環境和現實世界的虛擬環境,用于反映真實世界的客觀運動規律,這種技術在實際應用的過程中,會更加重視反映出真實世界的物理運動規律,模擬真實世界,并創造出和現實世界發展規律更加匹配的虛擬化環境,同時也構建出了一個完全隔絕在現實生活之外的虛擬的環境。實際上,從技術的角度來對虛擬現實視頻進行定義時,可能描述的方式本身比較豐富,但是虛擬現實的目標本身只有一個,那就是通過構建一種虛擬的場景,帶給人們獨特的感受,使人們擁有突破時空限制的交互沉浸式體驗。
二、正確認識虛擬現實視頻內容的類別
首先,虛擬現實全景視頻。虛擬現實全景視頻和傳統的全景視頻會具有一定的差異性,但是與此同時也會有一些相似之處。具體來說,傳統的全景視頻主要是采取超鏈接技術來使360度的圖像相互連接,從而形成一種全景視頻空間,用戶可以通過不同視點的轉換,來對整體的環境產生一個全面的了解,這種模式主要是要通過計算機作為瀏覽的窗口,在不同的時刻僅僅能夠看到全景圖像所展現出的一部分內容,而如果要獲得更加豐富的信息,則需要拖動鼠標。但是VR全景視頻則是通過全景拍攝的方式,采取圖像拼接技術來將視頻進行拼接成一個完整的球面圖形,用于重構虛擬空間。用戶佩戴虛擬現實設備之后,系統就能夠探測到角度和方向的變化,根據用戶的視角而來呈現出不同的畫面,讓用戶觀看虛擬空間的獨特場景。如今虛擬現實全景視頻的拍攝過程中,技術方式已經越來越成熟,制作成本也越來越低,但是這種技術方式在實際應用的過程中,互動性比較缺乏,觀眾在參與時會感覺格格不入,在技術方面仍然存在比較大的難關需要突破。
其次,非全景3D視頻。這種視頻主要是將當前的桌面式3D視頻進行轉碼之后形成一種立體的效果,人體可以通過觀看3D視頻的顯示器來看到景象,但是卻不會出現畫面延伸的效果。同時,觀眾需要佩戴專業的3D眼鏡來解決在觀看3D視頻過程中出現的問題,而虛擬現實全景3D視頻則是將存在左右視差的圖像,分別呈現在VR輸出設備左右兩眼所對應的屏幕上,這樣就能夠為觀眾帶來立體的畫面感效果,這種技術的應用,為用戶創造了一個虛擬的影院環境,讓用戶突破了時空的限制。通過VR設備的使用,隨時隨地獲得在影院觀看3D電影的體驗,但這種技術在實際應用的過程中,會具有一定的缺陷性,表現為畫面的角度存在限制,用戶的體驗感不強。
另外,全景3D視頻。這種技術在應用的過程中兼具全景的視角又具有立體的效果,是一種沉浸感相對來說更高的VR視頻內容。在全景3D視頻的拍攝過程中,包括拍攝的方式以及劇情的設定等多個方面的效果還存在一定的問題,需要對其進一步的探索和研究,因此通過全景3D視頻來呈現出的作品相對還比較短。
三、虛擬現實視頻的主要應用場景
現如今,虛擬現實視頻呈現出的內容,通常是硬件廠商制作的一些樣片,同時,虛擬現實視頻的內容還可以通過一些大制作電影的VR電影預告短片的形式進行呈現,當前國內也在探索故事性的VR視頻內容的具體創作方式,但是在技術方面仍然存在限制,導致一些流暢的VR視頻內容比較缺乏,通常開發和研究虛擬現實視頻的企業是一些新型的企業以及上市公司和互聯網巨頭。我國在虛擬現實視頻制作方面,擁有著成熟工藝和領先技術方法的包括追光動畫等,已經制作出了國內一些比較完整的虛擬現實全景3D動畫故事,使我國的虛擬現實視頻研發技術進入了一個更新的階段。
實際上,我國的VR視頻內容在應用的過程中,主要的場景還是包括VR影視作品以及VR綜藝節目和VR直播等多個環節,其中VR影視作品的應用相對來說更加普遍和廣泛,它能夠使群眾觀看的沉浸感更高,這是對于傳統的影片觀看形式進行的一種顛覆和創新。而在各大電視平臺的發展過程中,通過虛擬現實視頻技術組織開展的綜藝活動節目,能夠突破傳統綜藝節目的限制,創新具體的表現形式,讓主持人、嘉賓以及臺下觀眾視角進行任意切換,為整體節目效果的呈現創造了更多的條件。現如今,虛擬現實直播技術的應用仍然比較簡單。在直播的過程中使用時的方法主要是集中在演唱會以及賽事等一些大型的,需要人的參與和沉浸的活動中,能夠為用戶帶來更加直觀的體驗和感受,還可以從不同的角度來觀看畫面,呈現出更真實的狀態。
結語:
總而言之,現如今社會的發展過程中,已經出現了各種新型的技術方法,使社會得到了進步,其中虛擬現實視頻作為一種先進的技術方法,在應用的過程中體現出了比較大的市場發展潛力。但是當前在VR技術的應用過程中,仍然受到硬件系統以及內容創作方面的限制,導致實際的創作效果不理想,在未來需要關注虛擬現實視頻的制作創新,投入更大的力度用于應用場景的研究過程中,使虛擬現實視頻技術產生良好的作用。
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