王家升
(河北傳媒學院,河北石家莊 050000)
定格動畫從誕生伊始就以其獨特的藝術魅力和特有的風格化形式,收割了眾多的藝術創作者以及藝術愛好者。之所以如此受到擁戴,很大程度上是因為它為觀眾帶來的新奇觀影體驗,使觀影者在暢游于定格動畫所虛構的天馬行空的世界中時,又能感受到一種不可回避的真實感。這種觀影時的真實感,讓人似乎置身于與現實世界平行的另一個次元,既陌生又熟悉。通過筆者對相關類型的研究發現,觀看定格動畫時真實感的產生其根本在于創作過程中,不可避免地使用甚至占據現實生活中的真實材料和元素,這也為定格動畫的氣質提供了始終擁有讓人感受到潛在著的某種真實的土壤,而這種真實大致可以分為內在與外在兩種。
空間的真實,并不是指二維及三維動畫作品在敘境中的故事空間是不真實的,而是指在制作層面定格動畫在很大程度上和電影一樣,在創作的過程中需要利用現實空間的改造和置景進行藝術創作。具體來說,在二維動畫或者三維動畫短片中呈現出的空間感往往是利用手繪或者數字化技術和場景建模完成的,從而能動地將理念世界結合技術手段塑造成藝術世界,但與此同時并不依賴于現實空間的改造進行創作。定格動畫既需要創作者占據真實時空去創作,還需要在真實時空對某一空間范圍進行改造。……