2021年,新年伊始,捷報(bào)頻傳。中國(guó)電影市場(chǎng)連續(xù)創(chuàng)造了“最強(qiáng)春節(jié)檔”和全球單月單市場(chǎng)票房紀(jì)錄。今年前兩個(gè)月,中國(guó)電影市場(chǎng)共吸引3.56億人次走進(jìn)電影院觀影,共產(chǎn)出票房155.95億元,其中國(guó)產(chǎn)影片占比97.16%。疫情之下,中國(guó)在全球電影市場(chǎng)中率先復(fù)蘇,穩(wěn)居全球第一大票倉(cāng)。在3月2日召開(kāi)的全國(guó)電影工作會(huì)上,中宣部常務(wù)副部長(zhǎng)、國(guó)家電影局局長(zhǎng)王曉暉強(qiáng)調(diào),要加快電影科技特效發(fā)展,加大對(duì)前沿性、基礎(chǔ)性、關(guān)鍵性技術(shù)的研發(fā)力度,不斷提升影院視聽(tīng)效果和觀影體驗(yàn)。同時(shí)指出,中國(guó)電影仍處在黃金發(fā)展期,電影強(qiáng)國(guó)建設(shè)征程已經(jīng)開(kāi)啟,前景光明、未來(lái)可期、大有可為。作為新時(shí)代電影技術(shù)工作者責(zé)任重大,使命光榮,讓我們積極落實(shí)全國(guó)電影工作會(huì)議精神,共同譜寫(xiě)中國(guó)電影繁榮發(fā)展新篇章。
——本期責(zé)編
《人工智能在VR 影片交互性上的應(yīng)用策略》一文從敘事和技術(shù)方法兩個(gè)方面很好地闡述了VR 領(lǐng)域的發(fā)展?fàn)顩r和存在的問(wèn)題。就VR、AR、MR、XR 的核心來(lái)說(shuō),就是將現(xiàn)實(shí)與虛擬更深度地進(jìn)行融合,多感沉浸式的體驗(yàn)?zāi)J脚c基于試聽(tīng)基礎(chǔ)的電影作品是有很大區(qū)別的,VR 產(chǎn)業(yè)的核心技術(shù),包括定位技術(shù)、操作系統(tǒng)、傳感技術(shù)、芯片、光學(xué)元件、人工智能等構(gòu)成的VR 設(shè)備就是裝滿高精尖技術(shù)的游戲機(jī),像目前比較領(lǐng)先的索尼PSVR就是索尼PS游戲機(jī)的底子。6自由度(6Dof)定位追蹤,90Hz刷新率,以及高分辨率,單個(gè)手指動(dòng)作識(shí)別,AI空間定位算法再加上敘事情節(jié)設(shè)計(jì)都是為了使用戶完全相信并信任自己所處的虛擬環(huán)境,與其說(shuō)我們研究的是VR 影片還不如稱其為“一款未來(lái)的敘事情感類體驗(yàn)游戲”,踏踏實(shí)實(shí)地說(shuō),VR 最基本的使用場(chǎng)景就是“玩兒游戲”,如何設(shè)計(jì)各種類型的教育、娛樂(lè)、敘事體驗(yàn)類游戲。……