(中影動畫產(chǎn)業(yè)有限公司,北京 101400)
人類是一種視覺動物,自古以來用雙眼認識世界的人類就對巨型的物體、宏大的場面有著一種近似于病態(tài)的癡迷。電影是一種視覺藝術(shù),影片中的“大場面”恰恰能夠滿足觀眾們的視覺需求,成為整部影片的高潮,對影片起到畫龍點睛的作用。所以我們可以在各類影片中看到各種“大場面”的鏡頭(圖1),尤其是在以特效為主要賣點的電影中,“大場面”幾乎已成為該類影片的標配。

圖1 電影《海王》中的群集鏡頭
在影視工業(yè)中,把上文所述的“大場面”稱為群集鏡頭。群集,字典中的解釋是指集合狀態(tài)下的人群。在實際制作中,群集鏡頭中不僅會出現(xiàn)人物,還會包括動物、植物、各種道具等。
傳統(tǒng)的群集鏡頭制作方式一般是根據(jù)預(yù)先規(guī)劃進行分區(qū)拍攝,之后通過后期手段將拍攝素材整合在一起。近些年伴隨著CGI技術(shù)的蓬勃發(fā)展,直接使用CG 虛擬角色制作,或者將CG 虛擬角色與實拍角色相結(jié)合的方式,逐漸成為群集鏡頭的主流制作方法。本文討論的就是使用CG 虛擬角色進行的群集鏡頭制作方法。
使用CGI技術(shù)制作群集鏡頭主要有三種方法。
動畫法是由動畫師按照導演的要求,在鏡頭中為每個群集角色添加關(guān)鍵幀動畫。
由于每部影視作品中所涉及的群集鏡頭一般不會只有一個,而且每個群集鏡頭中會涉及多個角色,為了在保證作品質(zhì)量的前提下,盡可能地提高工作效率,我們一般會在資產(chǎn)階段使用已經(jīng)完成綁定的群集角色,設(shè)置幾套完整的關(guān)鍵幀動畫,作為動作庫備用。……