摘要:隨著社會時代的發展,科學技術不斷的更新迭代,愈來愈多的人能夠接觸到更好的顯示設備并且審美能力也在不斷的提升,人們對影視動畫的制作水平要求也相應愈來愈高。而作為動畫設計的重要之一——色彩,越來越被大眾所廣泛關注。色彩在第一感受上是人們隨時隨地都在運用的語言,它在人們的生活中占有非常重要的地位。不同的色彩也能夠表達出創作者想要營造的不同氛圍和心境,可以說色彩的運用是動畫與人們交流的重要語言之一。我在認真學習了著名的葉佑天老師的《動畫的多維思考與另類審美》之后感觸良多,此次我想從在動畫設計中對色彩進行合理的運用方面進行深入討論并衍生到自己希望從事的平面設計中。
關鍵詞:影視動畫、色彩運用、動畫設計
1動畫角色在動畫設計中的色彩運用
1.1動畫設計中的色彩運用
我們的日常生活中隨時隨地都能看到紛呈的色彩,就算不是琳瑯滿目,色彩在普通人和自然世界的交流過程中也扮演著及其重要的角色,色彩它具有打動人心靈的力量。就好比紅色,特別是在中國人的心目中,代表著熱烈激昂的情緒,如有明度和飽和度的不同,紅色除了能帶給人熱烈的情緒之外,還能夠豐富的呈現給人活潑、積極、感性的情感態度,倘若是將紅色運用到動畫角色中,也能夠“自然而然”地給人種忠誠的性格色彩,也可以是易怒易暴的緊張情緒。論起色彩本身給人的視覺體驗終究還是運用了人的聯想和對最相關事物的關聯來引起觀者的情感和情緒的共振,不同的色彩運用到不同的動畫角色或者動畫場景中,可以給人帶來不同的感官體驗。能否將人們在觀看影視動畫的時候帶入影視動畫的情節或創作者想要營造出的氛圍中,這將考驗動畫設計師對色彩運用的功力是否深厚。
1.2動畫角色中的色彩運用
在塑造動畫角色的過程中,就更加注重對色彩的運用,這是為了運用一切手段喚起慣著對清潔深入的情感體驗的同時將影視動畫的視覺效果拔高到極致。影視動畫設計師將不同的色彩運用到不同的角色中,根據角色的性格特點,更好地表達出動畫情節的內涵,從而使得慣著更容易在觀賞動畫的同時產生情緒的共振與情感的共鳴。
例如在動畫電影《哪吒之魔童降世》中,幼年的哪吒在被角色塑造的色彩運用中多運用純度較高的紅色和黃色,深刻的表現出年幼的哪吒資歷尚淺且給觀眾“貌似”人畜無害的形象更能體現這一動畫角色的可愛。但在少年哪吒的角色塑造中,多被運用明度較低的紅色和橙色,創作者降低了明度提升了灰度,在整個動畫電影的時間線上也恰巧契合了逐漸黑化不受控的玩世不恭之形。
2動畫場景中的色彩運用
2.1場景與色彩
動畫中的場景時敘述動畫故事情節的主要背景線。在任何一部優秀的影視動畫中,動畫場景的設計均占據了重要的地位。倘若動畫設計師能夠準確地進行色彩運用,設計出合情合理的場景,就更能將慣著帶入到動畫的故事情節中,那么將是整部影片絕對的加分項。在動畫場景的色彩運用中,動畫設計是首先要考慮影視動畫的主要敘事場景的搭建,而后根據已有故事框架和故事情節的推進,進一步融合角色和場景的轉場,進而做到動畫場景準確的烘托敘事氛圍和人物性格,同時也能夠將影視動畫故事情節中的悲歡喜怒與觀者進行良好的輸出,為觀者營造一個良好且引人入勝的觀影效果。
2.2現實運用
《冰雪奇緣》,迪士尼把白紙黑字的童話用光與影的形式呈現,將其無與倫比的美術功底發揮到了極致。觀眾的視角隨著一艘艘木制大船收帆??科届o的湖面,到青蔥的樹木直立積雪層層的松林;從艾莎公主從服飾各異的貴族、平民間逃出的加冕儀式,再到安娜公主掙扎在湖面呼嘯翻滾的風雪中舉步維艱。隨著故事推進,鏡頭在這片冰雪覆蓋的北歐大地上任意地穿梭,配合出色的3D效果,一切都真實閃現,讓人隨時都可以感覺到冰霜的氣息撲面而來。作為一部電腦制作的動畫片,本片真實地完成對冰雪質感的重塑,達到驚艷視覺效果。但真實并不是《冰雪奇緣》的全部,電影除了運用傳統畫面的表現方法以外,還融入了幾何、北歐民族服飾、建筑、芭蕾、歌劇、油畫等元素。特別是其中的繪畫元素,無論是色彩還是構圖都可以看出本片古典油畫的功力。片中,無論是微觀視角下片片雪花的棱角滋長,還是宏觀上水晶城中的追逐,畫面中的各種透明物體反射折射晶瑩剔透,連小雪人滾雪后將其抖碎散落一地的效果也活靈活現。全片不乏設計精湛的畫面,也讓“動畫”更加具有“藝術品”的特質。
3故事情節與色彩運用
3.1故事情節與色彩
動畫的故事情節在動畫中占據著核心地位,也就是常說的劇本好壞。好的故事劇情能夠推動故事的發展帶動觀者的真情實感且具有強烈的臨場感和深切的情感認同。對于動畫故事情節與色彩的運用,更難的我認為是動畫場景的設計。動畫場景設計師在逐幀的場景中進行色彩的運用?;趧赢嬊楣澋纳蔬\用則是在一個相較于前者呈運動狀態的場景中推進的。這需要設計師能夠表達出動畫故事情節發展推演的效果,是一個不斷變化的過程。動畫故事情節的色彩運用是通過不斷運動的場景來闡述整個推進的過程的,基于情節的色彩運用就其本身對影視動畫設計者是一個更大的挑戰。
3.2現實運用
例如由皮克斯動畫工作室制作,并于2003年由華特迪士尼發行的美國電腦動畫電影《海底總動員》,當尼莫要證明自己是能夠通過充滿危險的深藍海域的時候,動畫的場景就由原先的紛呈明快的色彩轉換為較為深邃的暗色調,如前文我提到的深色能激起觀者對不可知和對未知事物的恐懼情緒,寓意了尼莫在通過此片海域時有極大的可能會遭遇風險。如此的動畫色彩運用更加能夠配合故事情節的推進,讓觀者有較強的臨場感。
4結語
我通過稍加分析論述動畫設計中的色彩運用在動畫角色、動畫場景和動畫故事情節中的作用來說明為使得動畫更加的出彩打動觀者就需要進行良好的色彩運用。動畫作品中的色彩運用并不僅僅是說我們日常生活中常見的色彩感知,而是更加強調運用色彩主觀能動地讓觀者更加深刻的體味到故事情節和角色整體想要傳遞和表達的情感,是更高層次的色彩運用。可以得出,色彩運用在整個影視動畫的制作過程中和結果導向來看都是極其重要的一環,它能夠準確地表達動畫角色的個性與特征,也能夠更佳惟妙惟肖地推進動畫故事情節的發展,從而讓觀者更易于理解動畫作品所要表達的內涵和達到情感的共鳴。
作者簡介:
殷志鵬(1995.05.03--)男,漢族,籍貫:遼寧大連,碩士研究生,單位:湖北美術學院,研究方向:視覺傳達設計研究