蘇金夫 王業雯
【關鍵詞】虛擬現實技術;高校藝術教育;應用
所謂虛擬現實技術就是常聽到VR技術,其主要利用計算機產生虛擬三維空間,通過對人體視覺、聽覺及觸覺的刺激,給人帶來身臨其境的感覺。隨著VR技術的不斷完善,其在藝術專業教學中應用的可行性不斷提升。第一,虛擬現實技術在藝術教育中進行應用能夠打破傳統的教學形式,為學生營造良好的學習環境;第二,借助虛擬現實技術能夠更好地活躍教學氛圍,提升學習積極性及藝術學習水平。首先,借助VR技術能夠轉變教師思想,結合VR技術開展藝術設計教學,能夠改變傳統的教學環境。教師為了應對全新的教學要求及教學環境,要不斷調整傳統教學思維,改變學生被動呆板的教學狀態;其次,借助VR技術能夠有效提升學生積極性,與傳統教學相比,VR技術能夠調動學生視覺及記憶狀態,身體感覺被全面刺激,呈現更為好奇積極的狀態,更好地認識與感知藝術設計理論、藝術設計技巧及設計作品,提升藝術設計學習效果。第三,通過虛擬現實技術將藝術作品通過3D形式加以展示,提升作品立體效果,為學生帶來更為真實、更為直觀的刺激,同時還能夠促進學生多思維發展,增強藝術感知能力與設計水平。
采用VR技術開展教學對比實驗,依據實驗結果,分析將VR技術引入藝術設計課程的教學效果。通過對兩組共計40名二年級學生開展實驗,同一教師分別采用傳統多媒體教學方式及融合VR技術的教學方式對實驗組和對照組開展教學,最終對每位學生進行基礎理論、藝術設計(針對課堂表現、得獎頻次、設計作品符合度)、學習體驗三方面綜合進行評價。經歷了5個月的實驗后,采用VR技術教學的一組學生基礎理論平均得分93分,藝術設計方面平均得分90分,學習體驗滿意度為95%;采用傳統教學方式的另一組學生基礎理論平均得分82分,藝術設計方面平均得分83.5分,學習體驗滿意度為75%;通過實驗結果可得出結論:融合進VR技術的教學方式,能夠使得學生整體的藝術設計素質高于傳統多媒體教學方式,學生的積極性更高,主觀體驗感也會更好。
根據實驗結果得出,將VR技術融入到藝術設計教學中的可行性較高,值得進~步研究推廣。首先,VR技術可以為學生提供更直觀的教學環境,通過實訓課程,可以滿足高校培養實用型人才的需求;其次,VR技術可以充分激發學生學習的興趣與積極性;最后,通過虛擬環境,學生的實操能力、思維能力也會得到進一步的提升。
(一)在以需求為導向的藝術課堂設計中的應用
通過VR技術,設計的體驗感與直觀性可以得到增強,尤其對于工程、景觀設計等方面。以室內裝修設計舉例,一般需要通過效果圖、cad圖紙等手段向客戶展示設計效果,對此不熟悉的客戶理解程度可能較低,從而導致重復溝通、講解,增加溝通成本,甚至可能出現雙方理解偏差,造成整體設計質量不滿意的情況。但是,通過VR技術的融入,客戶能夠直觀體驗到設計成果,設計者可以通過客戶的意見進行調整,溝通效率得到極大提升。在教學過程中,教師可以借助VR技術令學生們進行角色模擬訓練,以提升設計水平。
(二)虛擬現實技術在校企合作實踐中的應用
針對藝術設計課程,高??梢愿鶕I分類情況,選取部分課程與研究課題,通過與VR技術企業的合作,設立校企合作實驗室作為研究、教學的平臺,并借助其加強學生的藝術設計與實踐能力。例如,針對環境藝術專業,教學的目的在于培養高素質專業人才,學校可以通過與企業的合作,設計一個綜合VR技術、新媒體技術、物聯網技術的虛擬交互式場景,通過對具體項目的研究與實踐,達到教學目的的同時,提高學生藝術素養。當然,在校企合作過程中,雙方需進行明確分工,學校提供VR技術需求的基礎設備、教學場地、教師及學生團隊、相關經費,企業提供學校需求的專業設備及工程師。這樣,在學校高質量完成教學研究任務的同時,企業能夠進一步開發虛擬現實技術,通過雙贏的局面推動校企合作實驗室的完善。
綜上,VR技術對于藝術設計教學的效果提升明顯,但仍有需要克服的難題。多年以來,傳統高校教育模式已經成熟化,VR技術雖發展較快,融入教育的難度仍然較大。VR技術若想要廣泛應用到教學中去,除了克服技術難題外,還需要克服以下問題:建設虛擬現實技術平臺;提升VR設備的性價比,增加普及性;建立滿足交互要求的網絡體系;大力培養計算機設計方面的人才,建立完善的教學資源庫。