粟慶
摘要:在5G的加持下,云VR技術正在改寫我們所處的現實世界,虛擬現實和現實世界的邊界正在消弭,現實世界的邊界正在無限拓展,一個基于元宇宙的“虛擬世界”已然到來。
關鍵詞:云VR;元宇宙; 虛擬世界;幻境時代
1.概念界定
1.1 云VR技術的概念
云VR全稱Cloud Virtual Reality,即云計算的理念及技術與虛擬現實的融合,這是一種借助5G網絡將顯示和聲音等內容經過編碼壓縮后,通過云端傳輸到用戶終端的計算機仿真系統。它提供一種多源信息融合,使用戶沉浸在其中的交互式三維動態視景,帶來一種身臨情境的體驗感。
云VR技術未來的發展試圖還原現實世界,并在此基礎上拓展一個虛擬世界作為現實世界的延伸,來解決現實世界中無法解決的問題。
2.“元宇宙”應用研究
隨著社會和技術的發展,媒介技術經歷了口傳身授的口語時代、筆墨紙硯的文字時代、活字印刷的印刷時代、數字移動的互聯網時代。在科學技術不斷快速迭代的時代背景下,大數據、人工智能、云VR、物聯網等新技術不斷涌入,特別是VR技術的發展,為人們創造出了一個立體三維動態視景,其強大的沉浸感、交互性、想象性的“元宇宙”,它所創造出的仿真世界給人們帶來虛實難分的視覺體驗。特別是在5G的加持下,“元宇宙”借助云VR技術正在改寫我們所處的現實世界,虛擬現實和現實世界的邊界正在消弭,現實世界的邊界正在無限拓展,人類從此進入的虛擬難分的“元宇宙”虛擬世界之中。
“元宇宙”虛擬世界是指以VR技術為基礎的整合云計算、5D成像、VR空間創作等綜合科學技術手段所開發和創造的一種仿真數字化的空間。具體可以從虛擬空間、云VR直播、虛擬人、3D裸眼等方面的應用探索虛擬世界在現實生活中的應用及其意義。
2.1虛擬空間
虛擬空間是指基于云VR技術,利用云VR空間創造的虛擬展示空間,具體可分為虛擬展廳、虛擬發布會、虛擬峰會、虛擬園區等等。這樣的虛擬空間本質上是現實空間場景的復刻,在此基礎上可以跨過時空對現實世界的束縛,賦予空間場景更大的自由度,從而更好地實現其價值。虛擬空間不僅可以打破時間空間的局限,隨時隨地將人和流量聚集在一起進行一些社會行為,在此基礎上還可以進行豐富的內容展示和創作,以較低的成本進行更好地展示。
2.2虛擬人
虛擬人是將虛擬現實、3D建模等技術進行整合,從而將人的面貌、形體通過建木技術復刻到數字世界中。然而,這樣制作出來的“虛擬人”不過是一個模型罷了,沒有賦予它任何意義。為了更加仿真,更加人性化,通常會加入VR動作捕捉技術。可以在現實生活中找一位人,找他來扮演所建模出來的虛擬人,在這個人穿上動作捕捉服后,模仿和進行需要捕捉的動作,并把這些信息記錄下來或者直接傳輸到虛擬人上,就像通過動作捕捉來做動畫一樣,通過面部動作的捕捉,把面部細節如眨眼、笑容等都捕捉下來。
虛擬人隨時隨地進行信息的傳播,一方面用于企業產品的介紹,進行企業價值觀的傳播,不僅可以24小時待命,不間斷地進行信息可視化呈現和傳遞,無需工資和社保,極大地降低企業的成本。不僅如此,虛擬偶像的制作,應用到企業品牌打造當中,不僅實惠還可以盡可能地降低因為代言人丑聞、違約等所帶來的企業品牌風險。另一方面,對于個人而言,它不僅可以用作個人立體可視化展現的VR個人名片,還可以作為一種移動的VR病歷,將個人的病史以及身體各個器官的狀態進行可視化呈現,從而有助于醫生對病人的病情進行立體直觀的透析和了解,方便其對其進行追溯。
2.3 云VR直播
直播的到來,匯聚了互聯網大部分流量,互聯網的發展進入了下半場。通過VR技術在直播空間的嫁接,將真實的人和虛擬的場景進行融合,一起呈現出一場盛大的視覺盛宴,現實世界和虛擬世界的邊界正在消弭。在現實世界中,人依靠五官來認知和體驗周圍的世界;在虛擬世界中,人們通過經驗來建構現實世界。人與人之間信息的傳遞最基本的條件無外乎“眼底成像”和“耳膜震動”。基于VR技術重構的虛擬世界雖然虛幻但同樣真實,以至于通過云VR技術的呈現效果,用戶沉浸在其中和莊周一樣處于虛幻之中不能自覺。在5G技術的加持下,利用云VR技術將VR直播從原本的二維的電視直播升維到“三維空間”甚至“多維空間”,以一個更加自主的方式將真實的人和虛擬的景,在場的直播和離場的錄播以一種難以分辨的方式融合起來,帶給觀眾一種虛擬現實、難分真假的視覺體驗。
2.4裸眼3D
裸眼3D,又名Autostereoscopy,是對不借助偏振光眼鏡等外部工具,實現立體視覺效果的技術的統稱。目前該類型技術的代表主要有光屏障技術、柱狀透鏡技術。與二維(2D)顯示相比,裸眼3D顯示對現實世界有較直觀的描述,顯示的效果更加逼真。應用裸眼3D實時場景技術結合無人機拍攝,可提供清晰的地形、地貌,這類技術是當前軍事和民用領域研究的熱點。自從成都太古里裸眼3D亮相后,裸眼3D在技術圈里成為了非常火爆的概念,不少科技公司加快了對裸眼3D產品的研發。裸眼3D主要通過虛擬現實技術和3D建模技術進行建模制作,打造應用于商業的虛擬偶像,虛擬代言人或者裸眼3D作品或許可以為VR技術的發展提供新的前進方向。目前,聯建光電已擁有11塊裸眼3D大屏,總面積超過7000㎡,數量及質量都屬行業領先。未來,聯建光電與瑞克爾共同攜手,為客戶打造大屏加裸眼3D視頻內容的一站式定制方案。憑借多年LED顯示技術沉淀,突破性首創無縫曲面專利顯示技術,革新傳播載體;組建專業視頻團隊,推出專屬片源定制服務;設置行業首家標準色域,美國DCDi動態顯示技術,高刷高灰超高清,造就震撼3D視效,成就“黃金廣告位”。
在云VR技術的加持下,很多現實當中的產品信息包括人都可以在元宇宙中被復刻和創造,從而為企業用戶創造出更大的價值。同時,基于現實世界,“元宇宙”打造的虛擬世界可控性更高,可以進行很多內容價值的產生,與現實世界配合打造實現更好的效果。虛擬和現實的邊界越來越模糊,我們已然進入虛實相容的“幻境時代”。
參考文獻:
[1]黃鑫. 基于VR技術的虛擬教學應用研究[D].華中師范大學,2005
[2]喻國明,王佳鑫,馬子越.場景:5G時代VR改寫傳播領域的關鍵應用[J].現代視聽,2019(08):31-35.
[3]尹業超,趙悟翔,王瓊華.單攝像機無人機獲取裸眼3D視頻的方法[J].液晶與顯示,2020,35(04):315-320.