交互設計最早是針對各類軟件或程序的顯示選擇界面的設計,依靠顯示器、鍵盤和鼠標等設備達到通過人類的輸入與計算機的輸出完成交流的目的。隨著交互技術的發展,不斷拓寬交互設計的視野和維度。基于觸摸、語音、體感、眼動和生理信號等形式的自然交互不斷發展完善;交互流程與模型也不斷優化,打破了從感知到認知再到交互行為的解構與重構的交互設計過程,從傳統“輸入—反饋”的單向從屬關系過渡到“推薦—選擇”的雙向訓練關系。目前,只要是通過互動來實現功能、滿足人們需求的設計,都可以被稱之為交互設計。其目標可分為“可用性”和“用戶體驗”兩個層面,關注以人為本的用戶需求。設計重點由實體層面轉向信息層面,設計師不僅創造產品,更創造信息交流方式,包括定義產品的行為和使用密切相關的產品形式、預測產品的使用如何影響產品與用戶的關系,以及用戶對產品的理解。隨著物聯網環境下的智能產品逐漸進入日常生活,智能科技必將帶給人們更加便利的生活方式,促進生產力的進一步提高。