梁力中 陳逸明
(南京傳媒學院電競學院,江蘇 南京 211172)
電子競技已作為一種職業,人力資源社會保障部、市場監管總局、統計局正式向社會發布的新職業門類中有電子競技運營師、電子競技員兩項。
同時,電子競技又被作為一種學科門類。教育部職業教育與成人教育司發布的《關于做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》(教職成司函〔2016〕114號)中,“電子競技運動與管理”作為增補專業被公布。
基于以上的教育和職業基礎,截至2021年7月,電競人才的缺口已經達到50萬的訊息又一次上了各大網站的熱搜,電競不是游戲的概念現在已經不用過多討論,當下最應該討論的是電競能給一個城市的發展帶來哪些難得的機遇[1]。
在總結了近年來全國各大城市對于電競的策略和態度后,筆者發現電競產業是否能成為經濟的下一個增長點,或者電競產業是否能為城市未來發展做出貢獻已經是一個不需要反復論證的問題了。
根據艾瑞咨詢預測,2020年電競整體市場規模超過1450億元,增長主要來自移動電競游戲市場和電競生態市場的快速發展[2]。龐大的數字增量帶來的不僅僅是工作機會,更是一個城市提檔升級的風口,甚至是不被時代所淘汰的必要條件。
電競近期幾何倍數級別的增長受益于疫情[3]。另一方面,電競能不能進入奧運會已經不是時間問題,而是個產業問題了,日本原本計劃在奧運會前舉辦由奧組委的TOP級贊助商因特爾(Intel)公司舉辦的全球電競大賽[4],而北京冬奧會也已經建設了電競場館,也將效仿東京在冬奧會之前舉辦大賽。
從表1中可以很明顯看出,北京、上海已經展開了一場誰是“電競之都”的競爭,而海南也加入了進來,在今年6月16日的海南電競峰會上發布的“海南國際電競港專項政策”——“海六條”,明確在“建基金、印人才、低稅率、簡審批、免簽證、建窗口”6個方面給予政策支持。海南作為旅游省份,寄希望于建設“亞太電競中心”。
珠三角廣東、深圳對于電競產業已經呈現出你爭我趕的態勢,一方面做深、做實產業鏈,另一方面又輔以大量的資金補貼和政策指導。
再看一線城市和二線城市,重慶、西安和銀川的相關政府都發現了電競在促進內循環、強化城市數字經濟等方面的巨大潛力。
基本上各大型城市在對待電競產業上都出臺了相關政策,西安已經開始給線上比賽發放補貼了。電競對于城市的意義到底在哪里呢?
電競將是未來城市的新基建的“神經末梢”,“四新”的“助燃劑”,城市文化的“軟實力”,還將是未來青少年的“加油站”,更是城市發展千載難逢的“新機遇”。
北京冬奧會也已經建設了電競場館,也將效仿東京在冬奧會之前舉辦大賽。另一方面,奧委會的贊助商們紛紛開始把眼光投向線上,逐步減少了傳統體育項目的投資,預測未來奧運會很可能需要電競比賽的廣告補貼。

表1 近年各大城市對電競產業的政策及舉措
電競潮流已經遍及青少年的各個年齡層,電競已經是青年人交流的“社交貨幣”。浙江教育廳廳長說:“你們知道現在年輕人在想什么嗎?你們知道什么是《王者榮耀》?誰是肖戰?如果不知道就做不好教育管理工作。”
雙循環格局下,首要提到的是以5G為代表的“新基建”。國家將通過修建很多的基站和敷設線路來完成這一偉大的工程,但是對于每個老百姓而言,為什么要更換5G?而且為什么要賣一部性能好的5G手機呢?雖然可能性很多,但是最重要的是年輕人的接受程度,年輕人有天生的潮流需求,他們需要更快的網速在比賽中不吃虧、在看電競視頻的時候不卡頓、在下載相關客戶端的時候不歇火,可以說,電競是新基建的“神經末梢”。綜上所述,可以斷言電競產業集聚的地方一定是5G需求旺盛的地方。
在促進新經濟發展方面,電競產業鏈將發揮出“電競賽事舉辦”“電競網紅”“直播經濟”“電競場館”“電競俱樂部”等的優勢和魅力來,值得拿出來比較的一點是,中國優秀的一線電競戰隊中OMG建隊成都、WE位于西安、LGD在杭州、RNG在北京、IG戰隊在上海。
不僅僅是未來新業態,周邊城市群、地理區域(如長三角、珠三角等)的集聚效應,為城市的經濟增長和高質量發展注入強勁新動能。
都市最重要的人口,尤其是青年勞動力,一個可持續的電競產業鏈和電競賽事對于周圍城市的虹吸效應和對本城市的青年人的集聚效應都是非常明顯的,也是擴大內需的有力抓手,電競賽事的線下開展更是可以與文博藝術場館、文旅空間開發、城市綜合客廳有力結合,彰顯城市文化的“軟實力”。
電競產業在未來對于城市而言,已經不僅僅是一次難得的機遇,在未來更將成為一個準一線城市的標配,很多二三線城市也寄希望于電競產業,實現自己的提檔升級。面對龐大的用戶群體和電競產業的持續發展,電競產業在重新演繹各個城市“軟實力”的同時,更能夠讓所在城市的年輕人感受到有一把能夠打開年輕人內心的鑰匙。