郜 馨
(陽光學院設計學院,福建福州 350015)
縱觀電影的誕生和發展,與其說它是一門藝術的成長史,不如說是一門技術的發明和發展史。活動電影機促成了電影的誕生,有聲電影機引領電影從無聲時代進入有聲時代,彩色膠片的發明把電影從黑白變為彩色,3D 電影技術使平面影像具有三維立體感,數字技術用數字影像代替了膠片,數字3D技術建立了虛擬立體的電影世界,IMAX 放映系統則給觀影者帶來更細膩逼真的視聽體驗。每一次技術的革新,都是為了給觀影者帶來更身臨其境的觀影體驗。2016年,VR 技術如火如荼地席卷了全球的各行各業,同時也向電影產業投出了橄欖枝。這是繼數字3D、IMAX 技術以來,又一次讓銀幕更加靠近觀眾的探索。VR 技術無疑是電影近幾年來所面臨的最巨大的變革,不僅表現在觀影方式,更關鍵的是對創作者而言,如何調整傳統的電影范式以配合新興的、不可阻擋的技術趨勢。
VR (Virtual Reality)技術,即虛擬現實技術,是指借助計算機技術、傳感器技術等多種科學技術創建一個可以讓體驗者通過外部設備置身其中的虛擬世界。VR 技術被認為最顯著的特點是“3I”特性,即沉浸性 (Immersion)、交互性 (Interactivity)以及構想性 (Imagination)。參與者可通過HMD (頭戴顯示器)、手柄、數據手套等傳感設備在預先構建好的虛擬世界里執行各項動作并接收即時反饋,如同置身于真實環境中,獲得沉浸般的知覺體驗,同時,參與者的邏輯判斷、想象等思維能力也得到積極的調動。目前VR 影片也能直接在手機、電腦等設備上使用特定App觀看,通過移動、旋轉手機或者在屏幕上滑動即可改變視角。……