任博文
(鄭州工業應用技術學院,河南 鄭州 451100)
java編程語言是一種化繁為簡的編程技術,可以為普通編程技術提供更為便捷的編程語言,并且可以參照同類技術的優點,摒棄缺點,將編程技術逐步完善[1]。交互式動畫是一種互動式的編程技術,但是由于編程技術并不完善,導致互動性并不高,屬于被動選擇的形式,因此并不受歡迎。基于此將java運用到交互式動畫編程技術上,從以往的被動選擇,發展成現在的主動選擇,無論是畫質還是操作,或者是交互性都有了很大的提升,用戶甚至可以自主編程,在小孩子的智力開發方面有著較為顯著的優勢。
交互式動畫編程技術的流程有創建動畫模型、打印動畫文件、編輯交互式動畫場景,以及發布交互式動畫這四步。首先,創建動畫模型,也就是利用建模工具創建出動畫的三維模型;其次,將創建出的動畫模型進一步優化,并打印出來,觀察其畫質是否清晰;再次,編輯出互動式動畫,并且結合不同用戶的需求,編輯出不同的互動式動畫;最后,將編輯好的交互式動畫發布出去,初步實現動畫互動模式[2]。具體交互式動畫流程圖如圖1所示。

圖1 交互式動畫流程圖
如圖1所示,交互式動畫編程技術的流程是以用戶選擇為主,用戶可以自主選擇提示中的動畫模式,喜歡就選擇,不喜歡就劃走,憑主觀意愿而定。相比較于常規的交互式動畫,新制定出的交互式動畫會更受歡迎。從流程圖中可以看出,每一個節點,用戶都可以選擇是或否,直到選擇到自己喜歡的交互式動畫。
交互式動畫的編程指令是指帶動整個畫面動起來,并且完成交互工作的指令。其指令包括動畫類、畫面處理類、畫面控制類、交互式流程類、動畫編程類,以及動畫管理類等編程指令。編程指令通過編輯動畫描述動畫內容。動畫中出現的直線運動可以通過指令中設計的路線點,實現正確的目標路線。圓形的路線相對復雜一點,需要經過設計出路線點與目標點,并且需要保證運動路線呈圓形[3]。要確定交互式動畫的實際動作軌跡,需要設置速度,為避免動畫動作過快,其動作速度以最大允許速度的百分比來給定。
畫面處理指令是指,對交互式動畫的畫面、畫質進行處理的指令,包括讀取用戶體驗、用戶選擇,以及用戶設置三個方面。交互式流程指令是指,嚴格遵照上文制定出的交互式動畫編程技術流程,是對交互式動畫工作產生影響的指令。動畫編程類指令是指,在交互式動畫編程時,運用java的編程語言,并直接在編程控制系統結構中,以用戶為中心的交互界面,是一個允許用戶描述和互動的集成環境。為方便用戶實現互動,用戶編程系統的功能一般為,對用戶程序文件的管理、編輯、編譯、下載,以及對交互式動畫的動畫狀態的實時監控等方面,將較為復雜的編程技術簡單化,提高交互式動畫的編程效率。動畫管理的編程指令是指,將所有交互式動畫進行整理,并將其分類,逐個分類做出相應的標簽,降低查找動畫的難度。
交互式動畫編程界面的構成和布局也是值得關注的問題。一個界面或動畫編程的布局直接關系到用戶的興趣,如果用戶的注意力首先被吸引到一個動畫的元素上,而這個動畫元素恰好是他需要的,就會增加用戶的交互體驗。通常,最好看的動畫元素會放置在屏幕中央,或者是占據整個動畫區域的最大位置,以便增強用戶對交互動畫的注意力。將一些次要的動畫元素排列在角落的區域,以不妨礙主動畫元素為前提,強化用戶“看”交互動畫的體驗,讓用戶的注意力集中在交互動畫的情節和動作的互動上,甚至可以弱化或舍棄某些非必要的動畫元素[4]。交互式動畫編程布局的好壞是影響用戶群數量的重要因素。一個豐富多彩的交互式動畫布局可以贏得很多用戶的青睞,但由于其設計的豐富性,使交互式動畫使用效率的損失也會較大。因為交互式動畫編程布局始終是為了提供用戶體驗,所以優化交互式動畫的編程布局也要從用戶的角度出發[5]。
利用java編程語言編寫的程序具有獨立的體系結構,可以在交互式動畫上轉換成內存較少的編程代碼,理論上可以完美達成減小內存的要求,并且在任何系統都可以應用[6],在優化編程布局方面具有很大的優勢。
要實現動畫過程的交互,就要了解動畫編程代碼轉換器的應用,并且熟悉其轉換流程,代碼轉換器會自動翻譯,并生成符合交互式動畫的編程語言,再結合java的編程語言,將自動生成的編程代碼壓縮,實現交互式動畫的基本目標。基于java設計的交互式動畫,可以利用java編程語言,將復雜的動畫編程轉換成簡單的動畫編程,方便減少交互式動畫、模型和管理文件的內存[7]。并且,在此基礎上展現較為優質的交互式動畫圖像,給用戶情境重現一樣的效果。可以放大交互式動畫中的不足之處,從根本上消除設計的風險。基于java設計的交互式動畫代碼轉換器,可以支持用戶對動畫內容的修改,技術人員通過用戶的修改,隨時用轉換器轉換成用戶想要的編程代碼。此轉換器會將接收到的代碼進行區分,分不同類別、不同要求翻譯成新的代碼,并且轉換器轉換后的代碼較為不穩定,不適合于搭配各種動畫元素[8]。所以在實際設計交互式動畫編程技術的轉換器時,要對轉換器轉換出的代碼配備相應的翻譯部件。翻譯結束后,轉換成java編程語言,真正實現交互式動畫。
就常規的交互式動畫編程技術而言,維護次數較少,也可以無限次使用,但是編寫時間較長,編寫效率較慢,導致交互式動畫較少。通過上述研究,本文設計的基于java的交互式動畫編程技術,理論上可以縮短交互式動畫編程的編寫時間,以某編程公司的編程技術人員為例,分別編寫常規的交互式動畫編程技術1、常規的交互式動畫編程技術2,以及本文設計的交互式動畫編程技術,驗證本文設計的交互式動畫編程技術,編寫時間是否縮短。
此次試驗以常規的交互式動畫編程技術1、常規的交互式動畫編程技術2,以及本文設計的交互式動畫編程技術,3種編程技術在編寫時間、每次編寫的維護次數,以及重復使用性幾方面,作對比實驗,驗證本文設計的交互式動畫編程技術可以是否縮短編寫時間。
根據此次試驗的3種交互式編程技術的編寫時間來看,本文設計的交互式動畫編程技術,在時間上遠遠少于常規的交互式動畫編程技術,具體實驗結果如表1所示。由表1可知,常規的交互式動畫編程技術1、常規的交互式動畫編程技術2,兩種編程方式的編寫時間較長,在5個小時左右,而本文設計的交互式動畫編程技術,編寫時間在1個小時左右,三者的維護次數與可復用性都相同,但是編寫時間短,就會提高編寫效率,比常規的交互式動畫編程技術更具有實用意義。

表1 三種編程技術編寫時間對比
在當今信息化的時代,計算機與網絡技術已經逐漸成為不可替代的工具,并逐漸運用到人們的生活中,java是一種較為簡單的編程語言,有很多優點,是將常規的復雜編程技術改良成簡單的編程技術。在縮短編程時間的同時,提高編程效率。本文研究了基于java的交互式動畫編程技術,并通過實驗證明設計的有效性。