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Maya節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)與三維動(dòng)畫(huà)制作研究

2021-09-13 19:01:10王暉
無(wú)線互聯(lián)科技 2021年9期

王暉

摘 要:科技的發(fā)展和時(shí)代的進(jìn)步為我國(guó)各領(lǐng)域創(chuàng)新改革帶來(lái)重大機(jī)遇,數(shù)字媒體行業(yè)更是在先進(jìn)的信息技術(shù)成熟發(fā)展中得到了不斷的普及和完善。三維動(dòng)畫(huà)作為數(shù)字媒體發(fā)展的產(chǎn)物,給人們帶來(lái)了視覺(jué)上的盛宴。獨(dú)特的藝術(shù)呈現(xiàn)形式和極具浪漫主義的風(fēng)格也受到了各領(lǐng)域的青睞。在計(jì)算機(jī)盛行的時(shí)代,不但是硬件設(shè)施發(fā)展迅猛,軟件技術(shù)更是不甘落后,越來(lái)越多的軟件制造商為了在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,不斷地推出強(qiáng)大的三維制作軟件。Maya作為其中的三維制作軟件之一,在影視特技廣告動(dòng)畫(huà)中得到了廣泛的應(yīng)用。鑒于此,文章將著重分析Maya軟件的節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)與三維動(dòng)畫(huà)制作,以期讓更多的專家學(xué)者對(duì)該技術(shù)有更加充分的認(rèn)識(shí)和了解。

關(guān)鍵詞:Maya;節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu);三維動(dòng)畫(huà)

0 引言

隨著社會(huì)的進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)技術(shù)使用范圍逐漸擴(kuò)展到社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域,并呈現(xiàn)出多元化的發(fā)展趨勢(shì)。先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)技術(shù)可創(chuàng)設(shè)出更加動(dòng)感且震撼的畫(huà)面,為廣大觀眾提供美的視覺(jué)享受。而Maya作為一款操作性極強(qiáng),且以高清模塊為主的專業(yè)性動(dòng)畫(huà)制作軟件,以無(wú)與倫比的優(yōu)越性得到了廣泛的關(guān)注和應(yīng)用,成為目前一些影視廣告和動(dòng)畫(huà)游戲中炙手可熱的主流軟件。

1 ? Maya節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)概述

1.1? 特點(diǎn)

Maya軟件已經(jīng)成為三維動(dòng)畫(huà)軟件的主流,應(yīng)用極其廣泛,像十分火熱的《星球大戰(zhàn)》系列、《指環(huán)王》系列等,均是應(yīng)用該軟件制作的[2]。與其他軟件相比,Maya軟件有著計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作軟件的普通建模功能,更兼具十分罕見(jiàn)的NURBS建模功能[3],可以十分真實(shí)地模擬出燈光的效果,所涉及的參數(shù)可調(diào)性更強(qiáng),說(shuō)明了Maya軟件的應(yīng)用更加靈活多元,可以應(yīng)用于更高需求的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景制作。在材質(zhì)方面也有著其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),矢量材質(zhì)功能強(qiáng)大,甚至可以模仿出木紋、水等一些極具細(xì)節(jié)的內(nèi)容,特別是在反射與折射方面能夠展現(xiàn)出獨(dú)有的動(dòng)畫(huà)效果,這些都是Maya軟件帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)[4]。

1.2 節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)

Maya軟件的整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中都是需要通過(guò)節(jié)點(diǎn)構(gòu)成,其中每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都是十分獨(dú)特的功能模塊,且不同的功能模塊處于相互獨(dú)立的狀態(tài)。DG(Dependency Gragh)作為Maya中的核心結(jié)構(gòu),是決定Maya軟件功能性的關(guān)鍵。DG由許多個(gè)節(jié)點(diǎn)所連接組成,其中包含著普通的節(jié)點(diǎn)和DAG(Direted Acylic Graph)節(jié)點(diǎn)兩種類型。正是因?yàn)槎鄠€(gè)Maya軟件節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)的組成,使得軟件的操作靈活性和敏捷性大大提高。由于該軟件所創(chuàng)作出來(lái)的自然效果逼真,甚至可以模擬真實(shí)場(chǎng)景,因此計(jì)算的精確性十分重要。精確性也與效果成正比,動(dòng)畫(huà)制作作為十分復(fù)雜的過(guò)程,每一幀都需要追求精確,哪怕是最為簡(jiǎn)單的行為動(dòng)作,可能都有經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間反復(fù)的操作才能夠最終在Maya軟件中完成,因此節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)的重要性不言而喻[5]。

2 基于Maya節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)的三維動(dòng)畫(huà)制作

2.1? 三維動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)需求分析

一般來(lái)講,三維動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中有著明確的系統(tǒng)需求。首先是系統(tǒng)業(yè)務(wù)需求,各級(jí)電視臺(tái)在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)及節(jié)目制作時(shí),要確保三維動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)可以融入當(dāng)前的電視節(jié)目制作系統(tǒng),特別是一些細(xì)節(jié)和特效的處理,確保應(yīng)用Maya軟件后三維動(dòng)畫(huà)素材無(wú)論創(chuàng)建保存或者傳輸都能夠十分有效。然后是功能需求,在進(jìn)行各種空間模型搭建,包括燈光設(shè)置材質(zhì)編輯和功能賦予等,應(yīng)用Maya軟件可以在不同的場(chǎng)景下進(jìn)行明確的動(dòng)畫(huà)設(shè)置和角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)各種影視特技特效處理的功能,在保證三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景搭建視頻表現(xiàn)的真實(shí)性同時(shí),對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)素材及制作動(dòng)畫(huà)節(jié)目進(jìn)行正確的儲(chǔ)存、合成和傳輸。

2.2 動(dòng)畫(huà)制作分析

為了進(jìn)一步分析Maya軟件節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)與動(dòng)畫(huà)制作之間的關(guān)聯(lián)性,本文以炮彈落到地上爆炸的動(dòng)畫(huà)效果為例,若是要制作出炮彈落地爆炸的效果,最為簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)制作邏輯是需要先獲取一枚炮彈,隨后找到一片空地并發(fā)射炮彈,炮彈落地爆炸,分為上述4個(gè)步驟。而應(yīng)用Maya軟件可以炮彈落地爆炸作為自然的制作邏輯,再利用該軟件建模工具,通過(guò)基本集合體,從點(diǎn)線面這3個(gè)方面開(kāi)始建立出一枚炮彈,并對(duì)炮彈的外表和材質(zhì)屬性加以構(gòu)造,隨后利用建立燈光來(lái)照明場(chǎng)景,利用多臺(tái)攝影機(jī)拍攝炮彈落在地上爆炸的效果。特殊場(chǎng)景需要外形建模,如空地、枯樹(shù)、野草,甚至是一些相對(duì)破舊的房屋,從而營(yíng)造出一種震撼感。利用的關(guān)鍵幀或是一些動(dòng)力學(xué)等多個(gè)手段,模擬炮彈飛行的過(guò)程。而炮彈在落地爆炸后本身會(huì)裂開(kāi),飛出彈片,產(chǎn)生火光和煙霧等看似相對(duì)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà),實(shí)際上背后的動(dòng)畫(huà)制作流程十分復(fù)雜,因此,三維動(dòng)畫(huà)軟件務(wù)必要有十分靈活且先進(jìn)的結(jié)構(gòu)體系,才能夠滿足不同動(dòng)畫(huà)的特殊性制作要求。

3 ? Maya核心特點(diǎn)

Maya軟件的開(kāi)發(fā)者試圖設(shè)計(jì)出一種更加先進(jìn)的核心結(jié)構(gòu),Maya軟件的節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)核心則是該軟件的核心特點(diǎn)。在實(shí)際工作中,需要將所有操作建立起不同的功能連接,各個(gè)鏈接之間有著相應(yīng)的邏輯關(guān)聯(lián),而基于這種節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)則具備了一個(gè)靈活多變的特征。在Maya軟件中,所有的自然效果都是近似于一種數(shù)值的模擬計(jì)算,生活中一個(gè)十分簡(jiǎn)單的動(dòng)作,在Maya軟件中的實(shí)現(xiàn)可能要耗費(fèi)大量時(shí)間。通過(guò)上述分析的炮彈落地爆炸動(dòng)畫(huà)的邏輯節(jié)點(diǎn)圖,如下圖所示。

Maya軟件中的所有操作,甚至包括所有圖形界面都是通過(guò)MEL這個(gè)Maya自身嵌入的語(yǔ)言完成,MEL腳本語(yǔ)言十分簡(jiǎn)單且靈活,在界面中的動(dòng)作無(wú)論多復(fù)雜,對(duì)于Maya軟件而言都是接收到一系列MEL的指令,也會(huì)以一種快捷方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。這也說(shuō)明Maya是一種十分重要且值得學(xué)習(xí)的重要領(lǐng)域,也需要用戶在學(xué)習(xí)的過(guò)程中具備C++、Python等相關(guān)語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的能力。

4 結(jié)語(yǔ)

Maya軟件作為當(dāng)前市面上一種十分先進(jìn)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,以高效性靈活性和先進(jìn)性脫穎而出,而全面深入分析一個(gè)項(xiàng)目的制作流程,則是動(dòng)畫(huà)制作的前提條件。因此,為了更好地應(yīng)用Maya軟件,則要分析內(nèi)部的節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu),對(duì)DG以及核心思想進(jìn)行深度剖析。才能夠確保對(duì)Maya軟件節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)了解的透徹,同時(shí)更好地應(yīng)用于三維動(dòng)畫(huà)制作。

[參考文獻(xiàn)]

[1]張澤宇.Maya節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)與三維動(dòng)畫(huà)制作[J].農(nóng)家參謀,2017(8):86.

[2]陳麗娟.淺析MAYA三維動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)的現(xiàn)狀及解決策略[J].新課程研究,2016(1):37-39.

[3]徐佳寧,楊陽(yáng).MAYA三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)探討[J].湖南農(nóng)機(jī),2018(12):143-144.

[4]秦亞軍.高校基于MAYA三維動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)的分析與思考[J].神州,2011(10):46.

(編輯 王永超)

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