鄂陽磊




摘 要:隨著人民生活水平不斷提高,新一代消費群體逐漸崛起,消費目的正由傳統的溫飽變為體驗與生活;北京泡泡瑪特潮流文化娛樂公司帶來的以MOLLY為代表的潮流玩具,為消費者打造了不同的場景與體驗,使這類玩具逐漸成為成年人安放靈魂的居所;在紅杉資本等助推之下,泡泡瑪特成功在香港主板上市,這標志著文化創意產品開始引領新時代的文化消費潮流。剖析泡泡瑪特的運作機理,有助于了解新時代文化市場與文化消費的特點、把握市場動態,建立新的文化產業模式。
關鍵詞:泡泡瑪特;社群營銷;IP;產業鏈;文化創意產業
中圖分類號:G206;G124 文獻標識碼:A 文章編號:1674-1064(2021)01-062-04
DOI:10.12310/j.issn.1674-1064.2021.01.028
泡泡伴侶的成功“出圈”,離不開泡泡伴侶創造的產業鏈閉環。泡泡瑪特以IP(知識產權)為核心業務,簽訂合同,培訓設計師,并創建多個自有IP,與其他品牌和IP簽訂合同,創建唯一IP。通過IP運營,結合線上線下營銷、社區營銷,借助小紅書、微信粉絲社區、微信小程序、閑魚、微博、Bilibili等移動社交平臺以及自己開發的潮流玩具社交平臺——葩趣、每年舉辦的國際潮流玩具博覽會等,開展線上線下品牌建設和知名度提升課程。借助社區消費反饋,對潮流玩具的設計和生產再次進行了調整,形成了完整的產業鏈運作閉環。
以下重點從IP鏈、產業鏈、渠道鏈和粉絲社區等四個角度分析這個閉環,包括IP創建、盲盒營銷、衍生品、社區、消費者觸達等細節。
1 盈利核心——IP
泡泡瑪特IP眾多,2020年上半年,有93個IP,12個自有IP,25個獨家IP,56個非獨家IP。自有和獨家IP是其核心競爭力和業務增長點[1]。
1.1 泡泡瑪特IP采購、開發與生產
1.1.1 專業化IP團隊
由20多位藝術家組成的團隊,一直在全球范圍內探索具有商業前景的藝術家,與350多位藝術家保持密切接觸,并通過許可或知識產權轉讓協議,與來自世界各地的28位有才華的藝術家合作,將使公司長期獲得高質量的IP。對設計師進行挖掘、選拔和培訓,邀請藝術家參加展覽,組織設計比賽并與頂尖藝術學院合作開設講座和課程,以激發設計師的持續創造力。
在產品制作過程中,設計師繪制概念稿或設計稿(玩偶主題、配色、配件元素、制作2D原型),然后交給公司進行角色設計和3D造型、商業設計色彩模具加工,交給工廠設計成品(主要在東莞等地),然后投放市場。為了順利、高效地將創意轉化為產品,進而轉化為文化商品,泡泡瑪特內部擁有111名負責創意設計和產業開發的團隊,開發生產潮流玩具流程已經非常完善。
1.1.2 多樣化IP類目
泡泡瑪特IP類目繁多,自主開發的產品,即自主開發的潮流玩具產品,分為三個部分:自有IP、獨家IP和非獨家IP。2017~2019年,公司自主產品開發收入分別為4600萬元、0.34億元和13.84億元,2018、2019年收入較上年增長307%。
自有IP是指獲得的代表性IP和內部設計團隊開發的IP。自有IP和非自有IP主要是代理IP。其自有IP產品分為MOLLY、BOBO&COCO、Dimoo、Yuki,其中MOLLY是最大的自有IP。2017年至2019年,MOLLY分別貢獻了公司收入的26%、42%和27%。獨有IP是指與選定的藝人簽訂許可協議,由該藝人提供公司在中國或其他指定地區根據所簽訂的IP開發和銷售潮流玩具產品的專有權。具有代表性的獨家IP包括Pucky、The Monsters和Satyr Rory。知識產權屬于藝術家,產品開發的知識產權由藝術家和公司共同擁有。對于大多數獨家IP,公司還可以在指定區域重新授權以獲得其他實施機會。非獨家IP指的是與世界知名卡通人物合作,與迪士尼及環球知識產權提供商建立穩定的授權關系,以及非排他性授權許可協議,如《魔法世界的哈利波特動物》《芝麻街》《米老鼠》和《Hello Kitty》等,泡泡瑪特則不能再重新向外授權這些品牌IP[2]。第三方產品是指提供給第三方供應商的商品,如手機、拼圖、毛絨玩具等。2017年至2019年,第三方產品產生的收入分別為1.1億元、1.62億元和2.8億元。2018年和2019年分別同比增長47%和73%,遠低于自主研發產品的增速[3],泡泡瑪特的IP分類如圖1所示。
1.1.3 紛繁的IP系列
根據不同的生活場景,泡泡瑪特公司開發制造出不同的系列供消費者選擇,打造爆款,吸引消費者重復購買。MOLLY系列有MOLLY的一天、美食派對、婚禮花童、蒸汽朋克、開心大火車、小鳥、宮廷瑞獸、西游等八大系列;DIMOO有社會大學、太空旅行、童話、午夜馬戲團等系列;潘神SATYOR RORY有洛麗夏日樂趣、愛麗絲、洛麗甜品、洛麗星座;LABUBU有野外旅行、精靈玩具、精靈藝術、精靈甜品、怪物嘉年華、精靈運動、花之精靈系列。其還與世界知名卡通人物合作,與迪士尼、環球影業等知名IP提供商建立穩定的授權關系,并簽署非排他性授權協議,如哈利波特魔法世界動物、芝麻街、米老鼠、Hello Kitty等。
官網發售的IP主要有Molly、畢奇精靈、潘神洛麗、LABUBU、Disney迪士尼、Hello Kitty、非人哉、YUKI、Bunny、芝麻街、RE-MENT、KAKAO FRIENDS、火影忍者、哈利波特、初音未來、美少女戰士等。MOLLY的IP版權起初并不在泡泡瑪特手中,截止到2017年,泡泡瑪特已經連續3年虧損,直到2017年收購了MOLLY在國內外的所有IP,疊加盲盒營銷手法,生產和銷售衍生產品,并借助MOLLY這一頭部IP開拓品牌知名度后,泡泡瑪特通過自有團隊和簽約藝人獲得了豐富的IP來源。同時,與知名IP提供商簽訂合作協議,豐富IP矩陣,進一步提升品牌知名度,使得公司扭虧為盈,登陸新三板。由此開始,IP逐漸發展為泡泡瑪特公司的核心業務,帶動其他鏈條的盈利。
1.2 IP運營
線上借助網絡端口進行社群營銷:借助微信社群、自研App葩趣、閑魚等打造社群生態。截至2020年6月30日,公司擁有93個運營IP,建立了線上+線下全渠道網絡(零售門店136家,機器人門店1001家)。海外業務遍及日韓、東南亞、歐美等20多個國家和地區。根據不同國家、不同系列的文化,針對消費者偏好,設計不同的官網頁面、不同款式的線下無人零售自動售貨機及店鋪裝修風格。與餐飲等行業龍頭企業合作,有效增加IP變現渠道,進一步提升公眾對IP和品牌的認知度和接受度,從而延長IP生命周期。許多大型商超也在努力爭取與泡泡瑪特合作,以獲得IP授權來吸引顧客。Molly與芬達推出聯名“盲罐”,上線后在一秒內售罄,而Bunny聯名小奧丁的美妝套裝也取得了極佳的銷售業績。2019年,授權收入為1210.3萬元。2020年上半年實現824.1萬元營收,呈現快速增長趨勢。
為了打造更多IP形象,除了IP和玩具的結合,泡泡瑪特創始人王寧還會考慮主題公園等載體,有可能打造時尚玩具業的“迪士尼”。由王寧投資制作的電影《哪吒重生》將于2021年初上映,這是王寧在知識產權產業鏈上的新嘗試。
從IP角度來看,泡泡瑪特已經形成了包括IP采購、IP生產、IP運營、IP授權的完整鏈條。
2 渠道經營與粉絲消費黏性
泡泡瑪特的產品從無到有,主要經歷了以下幾個階段:設計師由設計理念產生設計稿并由工廠生產,形成文化產品和文化商品(盲盒、手辦、BJD),開發衍生品(徽章、吊墜、集卡冊、數據線、水杯、耳機蓋、毛絨玩具、水晶球、拼圖、冰箱貼、展示盒、手機殼、禮品盒、美妝產品等),在線交易平臺及線下改裝服務、二手交易,IP授權第三方供應商,泡泡瑪特的產業鏈條如圖2所示。
泡泡瑪特的產品分為四類:手工制作、BJD、第三方產品(主要是盲盒)和衍生品。2020年上半年,平均售價分別為258元、342元、47元和29元。2020年前6個月,泡泡瑪特品牌產品收入占總收入的比重為84.1%,第三方產品收入占總收入的比重為15.9%。
其中,尺寸較大、價格較高的手辦,通常是針對高端消費者的,采取盲盒包裝和營銷的產品銷量最好。BJD(Ball-joint Doll)是一種具有球形關節連接的玩偶,肢體可活動,允許收藏家對其進行定制。第三方產品主要來自精選第三方品牌的盲盒、手辦、拼圖等。衍生品主要有:徽章、掛件、集卡冊、數據線、水杯、耳機套、毛絨玩具、水晶球、拼圖、冰箱貼、展示盒、手機殼、禮盒、美妝產品等,對于Molly、Dimoo、Skull panda等頭部IP,公司推出了BJD公仔、限量手辦等價格較高的產品形式,以滿足高端市場的消費需求。此外,還推出了魔法包(隨機盲盒幸運包),分為森林嘉年華、甜品派對、聯合合作、藝術世界、高潮原創等系列。
2.1 泡泡瑪特的渠道經營鏈條
泡泡瑪特的渠道銷售和分銷網絡,包括零售店、機器人商店、展會、批發渠道、在線渠道五大塊,可以分為線上和線下兩大部分。
2.1.1 線上渠道
線上渠道包括天貓旗艦店、京東旗艦店、小程序、泡泡抽盒機、葩趣APP等電商平臺。2019年,零售店、線上渠道、機器人商店、批發和展會銷售收入占比分別為43.9%、32.0%、14.8%、6.6%、2.7%。2017年至2019年,線上渠道分別實現營業收入0.15億元、1.03億元、5.39億元;2018年、2019年同比增長593%、424%,增速明顯快于線下實體店。近三年,線上渠道貢獻的收益比例逐年增長。泡泡抽盒機通過趣味“搖一搖”玩法,還原了線下搖盒體驗,2019年實現營收2.71億元,貢獻了收入增量,泡泡瑪特各銷售渠道收益如圖3所示。
除此之外,依賴于粉絲社群的打造,還可以借助社交媒體:微信群、微信小程序、小紅書、閑魚,以及泡泡瑪特自主開發的葩趣App、論壇等進行線上溝通,二手買賣。
2.1.2 線下渠道
包括零售店、機器人商店、線下粉絲社群、批發渠道以及展會等。
與零售實體店的選址、裝修、人員配備等投入成本較高不同,無人零售機器人成本低,商品擺放靈活,占地面積小,在消費實力和消費偏好的試點摸排中具有重要作用。如果效果不好,可以隨時移除,或者根據購買偏好隨時調整玩具在貨架上的位置。
潮玩展會作為戰略渠道的一部分,在展會上用戶可以面對面溝通交流,提升參與感和歸屬感;上百個藝術家會帶著的自己的作品來到現場,通過簽名會拉近消費者與IP上游創作者的距離,使上游產業鏈條增加更多的藝術家資源,產生附加反哺價值;形成“上游設計用以中游宣發,中游銷售用以下游購買,下游交流用以上游接收反饋,改進設計”的閉環。
2.2 泡泡瑪特的粉絲社群
粉絲社群分為線上、線下社群,營銷過程中也賦予了社群多樣化的功能。
2.2.1 線上社群
泡泡瑪特和網絡紅人簽約合作,在小紅書、微博、抖音等投放KOL廣告,通過圖文、直播、短視頻等形式觸達用戶,直接接觸消費者;官方分享資訊,了解運營方案效果、及時調整改善;泡泡瑪特從社群中的拆盒、曬娃、改娃、新品介紹、收納等內容,獲得真實、實時的消費者反饋、消費者意愿,發現新話題,新賣點;泡泡瑪特還引入會員機制,提升消費黏度,泡泡瑪特招股書上顯示已有300多萬注冊會員,2019年注冊會員的重復購買率達到58%,消費忠誠度不可小覷。
2.2.2 線下社群
因為買到的娃娃太丑或者想追尋自我表達,消費者拿到自己的玩具后會進行二次加工,加入其他元素,這就是“改娃”;改娃既能迎合消費者偏好、滿足個性化需求,又可延長潮流玩具的產業鏈和生命力。
消費者通過心理投射、頻繁的互動交流,在社群中獲得認可、慰藉與歸屬感;實力玩家通過“炫耀性消費”獲得追捧與贊賞,提供積極性評價,加上自身心理投射完成自我認同;社群內個體在面對閑魚黃牛做空,高價倒賣潮玩的情況下,也會統一戰線給予回擊,通過社群及潮玩獲得自我認同和群體認同[4],改娃圖鑒如圖4所示。
值得一提的還有潮流玩具展會,不僅具有線下宣傳、消費者直達反饋、拉近與頭部策劃的距離等效果,也具備打造社群的功能。
3 “盲盒”賦能營銷
盲盒產品是公司的主要收益來源。截至2020年6月30日,盲盒的銷量為135萬個,同比增長85.93%。2020年前三個季度,泡泡瑪特的盲盒賣出27 476個,去年同期是16 111個,同比增幅70.5%。2020年第三季度,泡泡瑪特的盲盒賣出13 323個,去年同期是7 809個,同比增幅70.6%[5]。
盲盒起源于日本福袋,已經演變成具有復雜社會和市場屬性的東西。泡泡瑪特擁有大量年輕用戶,主要是15~35歲的年輕一代,消費能力高,熱衷于分享和展示。據CMO小果介紹,其用戶畫像以女白領為主,75%的核心用戶為女性,年齡在30歲以下的用戶占比58%,32%的用戶為Z世代,月收入在8 000~20 000元之間的用戶占比90%。盲盒單價在39~59元之間,與上百元的BJD玩偶相比,擁有一個時尚成人潮流玩具只需幾十元,社交門檻極低。
盲盒自身的不確定性和稀缺性帶來的驚喜感和收藏欲,遠比商品本身更有價值,完美地迎合了Z世代的消費需求;其自帶“泛二次元”屬性與情感體驗消費功能,集結了IP與游戲屬性且具有交易價值和社交意義,已經成為新一代消費者的社交貨幣;消費者自帶的獵奇心理,加上攀比心理、炫耀性消費和心理賬戶、錨定效應的加持,讓其知道抽盲盒具有不確定性、隨機性和偶然性,但依然對泡泡瑪特等盲盒產品趨之若鶩,作出非理性決策。
然而,近日泡泡瑪特盲盒拆封后二次銷售,受到網友以及消費者的譴責,新華社在文章中披露:“盲盒熱”容易滋生畸形消費,消費者在消費過程中具有上癮和賭博的意味,消費者需要理性對待,避免沖動消費。盲盒只是宣傳和營銷的載體,對于泡泡瑪特來說,盲盒在營業額中有較大占比,具有很高的占領消費者心智的功能,一旦消費者發現被欺騙,就會影響消費忠誠度以及新的用戶進入。所以,應該追本溯源,從消費者出發,不能撈快錢、撈偏門。
4 結語
泡泡瑪特打造的IP端、渠道端、產業鏈端、粉絲社區端產業鏈閉環,是時尚玩具零售和泛娛樂行業的成功案例。對引領新一代消費,把握Z時代消費心理,開創下一代消費新局面具有重要參考意義。經濟下行壓力以及市場越發飽和的情況下,打造消費升級的核心就是產品與創意,期待國民消費再上一個臺階,涌現出更多的消費類目,以滿足當下消費者多樣化、個性化的需求。
參考文獻
[1] 胡嘉雯.潮玩玩家群體的媒介使用與身份認同[D].北京:中國社會科學院大學,2020.
[2] 曾旺盛.文化產業價值鏈視角下的文創項目分析——以文創潮流生活品牌“POP MART泡泡瑪特”為例[J].商場現代化,2018(10):11-12.
[3] 何己派.泡泡瑪特“破圈”[J].21世紀商業評論,2020(07):66-69.
[4] 張海艷.動漫產業商業模式創新探究[J].東方文化周刊,2014(9):145.
[5] 泡泡瑪特.泡泡瑪特國際集團有限公司Pop Mart2020年招股說明書[EB/OL].https://www.doc88.com/p-28739706382495.html,2020-06-02.