張春紅
本課簡介:這是以口算為主要內容的游戲型活動。利用撲克牌,通過計算,最后算出得數是24。其教育價值主要是:組織學生有興趣地練習口算,提高計算能力;讓學生通過選擇和設計運算過程,發展思維的敏捷性、靈活性和發散性;安排學生小組比賽,培養合作和競爭的意識。
教學目標:①在玩撲克牌算“24點”的數學活動中,掌握算“24點”的基本方法,會算24點,能用不同的方法算24點。②在活動中進行加、減、乘、除的口算練習,提高口算能力。③增強學習數學的興趣,激勵學生主動探索解決問題的策略,進一步培養合作意識和探索能力。
教學重難點:用四張牌算24點
教學準備:每人A—9的撲克牌,多媒體課件。
教學過程:
一、談話引入,揭示課題
師:今天數學課同學們都帶來了什么?
生:撲克牌。
師:你們帶來了哪些撲克牌?
生:A、1、2、3、4、5、6、7、8、9
師:同學們用撲克牌玩過哪些游戲呢?
師:看來撲克牌有很多玩法,今天我們一起來玩一個數學游戲,用撲克牌“算24點”,板書課題《算“24點”》
二、游戲活動
1.了解游戲規則。
師:現在我們就來玩“24點”的游戲。每個游戲都有它的游戲規則,課件出示游戲規則:1、在A~10中任意抽取2~4張牌(A表示1);2、根據抽的牌面上的數用加、減、乘、除法進行計算;3、每個數只能計算一次,算出得數是24算贏。
指名學生讀。
師:游戲規則都清楚了嗎?我們就從最簡單的第一關開始吧!
(一)、第一關:2張較量(2個數算24點)
1.師:你能用找出兩張牌數,算得24嗎?(學生找牌)
2.師:你找的是那兩張牌?怎么算?(3×8=24、4×6=24)師板書:3×8=24、4×6=24
(二)、第二關:3張較量(3個數算24點)
試一試:給出三張牌算24
1.用1、6、5算24。師:“1、6、5”怎么算出24呢?有的同學已經算出來了,還有大部分同學沒有算出來,同學們可以用自己的牌擺一擺,算一算,還可以和同桌討論。(學生先獨立思考,再同桌交流,最后指名匯報,板書算法:5-1=4,4×6=24)
2.用3、8、9算24。學生先獨立思考,后同桌交流,再指名匯報。板書算法:9÷3=8,3×8=24
3.用2、3、4算24。學生先獨立思考,后同桌交流,再指名匯報。
4.交流算“24點”的基本方法。師:同學們非常棒,不但會算,而且會用很多種方法來算。我們來看,算這3 張牌、算那3張牌,我們都是先選幾張牌進行第一次運算?(生:2張)把第一次算得的結果和另一張牌的數進行第二次運算,最后算出得數為24。同學們,就這樣,把復雜的問題變得簡單。老師發現,有的同學算的很快,你們是不是有什么技巧?(引導學生去發現:看到6就想到4,看到8就想到3等等)師:我真佩服你們,不但能算,而且還有這么好的計算技巧,告訴你們,這是計算24點最常用的方法,用這個方法可以讓我們算得很快,變得更加聰明。
5.驗證方法,用4、1、5算24。
師:我們用這個方法來試一試。出示5、6、9。師:看到了幾?(生:4)看到4想到幾?(生:6)怎么算?指名學生說算法。師:用這種方法算得真快,你們太棒了。
6.用3、5、9算24。
出示:“3”,師:看到3,要是那兩張牌能得到幾就好了?(生:8)出示“5、9”。師:5和9能算出8嗎?那就放棄了?想一想?(生:5×3=15,15+9=24)可以嗎?用三張牌算24點,方法是不是只有一個?我們可以用前面的方法試一試,如果不行,我們怎么辦?(換一種方法)真聰明!
7.學生活動
活動一:從手中選出三張牌算24。
師:請你從手中選出三張牌算24。學生選牌,指名匯報,同桌交流、檢查。
活動二:從手中摸出三張牌算24。
學生任意摸3張撲克牌,比賽算“24點”。算對的學生予以表揚,并明確:有些數是算不出“24點”的。
(三)、第三關:4張較量(4個數算24點)
1.談話:下面加大游戲難度,剛才我們用的是3張牌,現在我們用4張牌,游戲規則還是一樣,有信心嗎?注意:每張牌只能計算一次。
2.嘗試四張牌算24
課件出示:(A ?8 ?5 ?2)
師:先獨立想一想,想好了可以在小組里交流。學生活動,匯報板書。
師小結:剛才大家都開動腦筋,用各種不同的方法算出了24,下面我們來分組比賽,好嗎?
3.分組活動:①必答題:看四張牌算24。每個小組各完成一道題目,答對可得一顆星,答錯則不得。②搶答題:看四張牌算24。搶答對了可為小組贏得一顆星,答錯了則扣一顆星。
4.四人小組游戲比賽:①讀游戲規則。②分組游戲:四人一組游戲比賽,賽出每組的“24點小達人”。③獎勵“24點小達人”
三、本課總結
通過今天的活動,你有哪些收獲?
四、課后延伸
師:今天的活動,同學們表現很棒,學會了用撲克牌算“24點”,想一想,我們應該怎樣做才能讓我們能更熟練、更快速的算24點?
五、教學反思
(1)創設闖“三關”的游戲情境,讓學生積極去思考。以游戲闖“三關”為主線,先從“第一關”二張牌開始,讓學生知道游戲活動的規則,了解兩張牌算24點的基本方法。再從三張牌再到四張牌,從獨立思考到同桌討論,由易到難,分層次、有步驟地展開學習,引導學生觀察、思考、操作、計算,并通過展示、交流,逐步學會、掌握算“24點”的一些方法和技巧,如從1、6、5這三個數想到“見6找 4”,從3、8、9這三個數想到“見3找8”和“見8找3”,從3、5、9這三個數知道當基本的方法算不出24點時,應想其他的方法。讓學生體會算24點的靈活性和多樣性,使學生積極地參與到學習中來,賦予課堂真正的生命力。
(2)關注探究過程,實現自主探究。有一句格言是這樣說的:“聽過了,就忘記了;看過了,就記住了;做過了,就理解了。”只有在學生做過了之后才能更好的理解。因此,在本課教學中,注意為學生提供獨立思考和探究的機會,為學生提供了學習單,還為學生提供了可操作的撲克牌,讓學生去想一想、擺一擺、寫一寫、算一算,放手讓學生動手去算。把學習的主動權讓給學生,實現自主探究,使學生體驗到學習數學的樂趣,從而產生探究開拓的意識,更好的理解了“算24點”的方法和技巧。
(3)注重展示交流,實現教學相長。在本課教學中,為學生提供了很多展示交流的平臺,展示了同學們的學習單。也給學生提供了很多互相學習交流的機會。讓學生在觀察、思考和交流中體驗到“算24點”方法的多樣性,體驗到基本方法的簡便性,體現了在展示交流中互相學習,在互相學習中提高,實現教學相長。
(4)注重增強合作意識,培養合作能力。四張牌算24點時,計算過程要復雜一些的。有必要組織學生以小組為單位進行活動,而且四人小組每人從自己的牌里摸出一張,正好可以計算。借此機會培養學生主動探究、合作交流的意識。學生算完后,可以在小組里介紹自己的算法,大家可以互相補充,互相吸收,在合作中交流,在交流中分享,逐步增強合作的意識。
總體來說,整個課堂氛圍很好,效果也不錯,但是基礎相對較差的學生來不及鞏固算“24點”的方法,還需要強化練習,這只是一個開始,我們將把算“24點”貫穿整個小學階段學習的始終,定期開展比賽。