樓旭平 徐益佳
“四史”教育是黨史、國史、改革開放史和社會主義發展史教育的統稱。為了帶給學生深刻的“四史”學習體驗,浙江省杭州市蕭山區紅墾學校(以下簡稱“紅墾學校”)努力創新學習方式,打造第三空間,在小學五六年級進行道德與法治課的AI“四史”教育研究,通過探索學習內容、學習方式、學習評價的數智化,構建智能時代背景下小學“四史”教育新樣態。
“四史”教育學習內容數智化
學校作為中央電教館的全國首批人工智能實驗校,聯合浙江省數字創新研究院,在省委黨校的支持下,梳理“四史”系列教育數智課程,重點加強紅軍長征數智課程,結合“四史”開發紅色圍墾校史數字展館。
“四史”系列課程數智化。譬如《道德與法治》第9課涉及很多理論,其一是中國為什么選擇了共產黨。教材選擇了三個“一”:一本雜志《新青年》、一個人物李大釗和一場運動“五四運動”三點成線來梳理。教材內容雖然通過故事化和照片的形式來呈現,但這對缺乏生活體驗、以形象思維為主的小學生而言還是很難深刻理解。因此,我們運用VR的形式對歷史場景進行再現,讓學生身臨其境,充分理解中國為什么一定要選擇中國共產黨。
長征難點課程數智化。“長征路”課程主要分為強渡大渡河、爬雪山、過草地三大部分。我們通過三大場景VR重現,讓學生實現“穿越”,“置身”于冰天雪地、懸崖峭壁,身臨其境般地體驗紅軍遭遇的圍追堵截、生離死別,與革命先輩“對話”,感受紅軍過草地、爬雪山的艱辛,學習紅軍品質,更好地理解長征精神。
紅色圍墾課程數智化。在“四史”教育中,我們對照自身實際,發現紅墾學校的校史就是一部濃縮的“四史”。校史中不僅包含圍海造田的紅色圍墾精神,還有國家級經濟開發區從富起來到強起來的實際案例,可以貫穿單元學習,加強學生生活化的理解。于是,我們打造了“AI體感互動區”,讓師生置身于實景模型中進行體感互動;搭建了“肩挑手扛互動體驗區”,館內配置了鐵鍬、鐵棍、竹籃等勞動工具,學生可以親自體驗勞作,動手撬石塊、裝石子、搬運填土……在AI智能感應中,數據自動上傳,顯示在墻上的電子屏上,讓學生看到自己的“勞動成果”;“知識互動體驗區”“近景劇院互動體驗區”則分別讓學生通過智能多媒體設備進行知識問答互動,借助AI舞臺設備把自己想說的、想做的事,用藝術的形式直觀呈現出來。
“四史”教育學習方式數智化
我們根據“四史”教育的學習需要,整合基于搜索探究、在線多元合作、多維度可視化、互動虛擬嘗試、人機交互學習、作品迭代設計、互聯網分享、個性診斷推送、全面數據跟蹤9種數字化學習方式,凸顯沉浸式、合作式、體驗式數智學習——沉浸式數智學習,指通過VR技術為學習者提供一個接近真實的“四史”學習環境,借助虛擬學習環境,學習者通過高度參與互動、體驗和理解內容本質;合作式數智學習,指師生合作、全員參與“四史”教育的革新,每一次活動都滲透“四史”教育,在資源開發與課程研發上下功夫,把社會主義核心價值觀作為學校德育首要的價值追求,人人成為“四史”教育老師;生活式數智學習,指把“四史”學習內容從書本引向生活世界,讓學生在生活中學習,在學習中更好地生活。
“四史”教育學習評價數智化
為有效評價學生“四史”教育的學習情況,學校開發了“好未來德創星評價體系”。教師發放評價卡給孩子,卡片正面圖案是學校的LOGO,背面是一個二維碼。孩子回家后,可使用評價App掃描評價卡上的二維碼,獲取相應積分,并可將自己的事跡以圖片或文字的方式上傳。此外,為了讓學生在落實體育課程的基礎上重溫長征歷史,弘揚長征精神,學校開展了數智長征活動評價活動,以班級為單位,班主任和體育教師將學生大課間、體育課的運動數據上傳到“線上重走長征路”微信小程序,數據被換算到定制的虛擬長征路線圖上,通過步數排名的方式展開各班間的競賽。
(作者單位:浙江省杭州市蕭山區紅墾學校)
責任編輯:周麗