

各大體育聯(lián)盟和體育賽事紛紛轉(zhuǎn)向技術(shù)解決方案,以新的方式幫助運動員提高訓(xùn)練和吸引球迷,預(yù)計到2026年,全球體育科技市場將積累近418億美元的收入。
荷蘭Xsens公司開發(fā)的MVN動作捕捉系統(tǒng),是一個分析全身運動捕捉系統(tǒng),可以讓教練和運動員了解運動的細微差別,并分解運動中的生物力學(xué)。這使運動員能夠在訓(xùn)練時對自己的動作或姿勢進行必要的調(diào)整,最終提高比賽水平。
即將到來的2021年東京奧運會(2020年改期),職業(yè)奧林匹克運動員為攀巖運動的首次登場做準備時,Xsens的MVN分析系統(tǒng)可以幫助攀巖者調(diào)整他們的技術(shù),使牽引、速度和巖石與運動之間達到一個非常契合的狀態(tài)。Xsens運動傳感器能夠精確測量攀巖者和墻壁之間的距離,記錄每一個肢體的運動,并精確定位那些只有通過記憶才能識別的習(xí)慣。
Xsens技術(shù)還幫助醫(yī)療保健專業(yè)人員了解患者的生理活動。運動損傷診所Pro-F利用Xsens的即時數(shù)據(jù)告知其治療和評估。例如,能夠在患者進行簡單跳躍時跟蹤和分析每一次肌肉運動,有助于治療師根據(jù)體位和其他身體風(fēng)險確定患者的穩(wěn)定性、再受傷的機會。醫(yī)療人員以傳統(tǒng)的方式,僅憑視頻或簡單的人眼觀察,細微差別(如患者偏向身體一側(cè)以避免加重傷害)將很難發(fā)現(xiàn),并預(yù)料可能導(dǎo)致進一步的傷害。
2017年,O2與M&C Saatchi Sport&Entertainment和Xsens user Happy Finish合作,提供“穿玫瑰”體驗,讓粉絲們通過虛擬現(xiàn)實(VR)參與錦標賽。“穿玫瑰”的體驗讓觀眾可以挑戰(zhàn)英格蘭橄欖球隊,考驗他們的球技。
Xsens MVN系統(tǒng)幫助捕捉玩家的動作,以最好地告知計算機生成的圖像,這樣當(dāng)玩家在VR中跑步時,便是最準確的寫照。Xsens提供了一個健壯的系統(tǒng),它可以在不影響運動捕捉數(shù)據(jù)的情況下經(jīng)受住鏟球和靈活的運動。 Xsens提供的VR體驗讓球迷能夠身臨其境。
在CES2021展會上,臺灣公司JingleTek展示了一款智能棒球STRIKE,展示了體育科學(xué)如何幫助提高投球水平,為球隊贏得比賽做好準備。數(shù)據(jù)分析和傳感器技術(shù)可以提高運動員的表現(xiàn)。可以消除關(guān)鍵的納秒猶豫,并確定投手改進的方法。
JingleTek強調(diào)了五個方面,使投手和教練能全面了解球場。由于內(nèi)置了多個精密傳感器,STRIKE可以測量所有五個因素,STRIKE的設(shè)計與棒球比賽的規(guī)格非常吻合。
※旋轉(zhuǎn)速度:旋轉(zhuǎn)速度是俯仰速度和運動的重要因素。一個高速攝像頭可以讓STRIKE記錄每個位置的旋轉(zhuǎn)速度,并在附帶的應(yīng)用程序上實時顯示。



※速度:實時了解投球速度可以讓投手看到他們的調(diào)整是如何提高投球速度的。
※軌跡:投手的移動對幫助投手使擊球手失誤至關(guān)重要,了解軌跡的微小變化對投球結(jié)果有很大影響。
※位置:精確俯仰影響團隊的總體戰(zhàn)略。通過先進的位置投球訓(xùn)練,投手可以像優(yōu)秀的弓箭手一樣,更準確地擊中目標。
※旋轉(zhuǎn)軸:旋轉(zhuǎn)軸是棒球運動的重要因素。STRIKE讓投手在棒球打到接球手的手套之前,能準確地看到棒球是如何在球場上旋轉(zhuǎn)。
最初的Strike1.0版本從10000多投手那里收集了2800000多個集體投手的信息。為了將智能棒球的服務(wù)擴展到球隊的其他位置,JingleTek開發(fā)了STRIKE 2.0,它捕獲了更多的功能,包括捕手的彈出時間,以及為教練、運動員和體醫(yī)提供報告系統(tǒng)和慢動作視頻。
嵌入棒球中的雙鏡頭攝像機可以產(chǎn)生具有極高幀速率的慢動作視頻。通過圖像分析,投手和他們的教練能夠記錄和比較投手的釋放點和投球速度,并在球場的每一個點分解。應(yīng)用程序中的增強現(xiàn)實功能有助于打擊系統(tǒng)在訓(xùn)練投手精確定位時呈現(xiàn)更動態(tài)的數(shù)據(jù)范圍。
STRIKE智能套裝上的運動傳感器有助于測量投手的運動鏈。通過這些數(shù)據(jù),球隊不僅能夠理解球的運動,而且能夠分析特定的手臂和身體位置和變化如何影響球場。

國外職業(yè)體育界迅速采用了新技術(shù),不僅通過新穎的解決方案提高了運動員的表現(xiàn),而且增強了球迷的體驗。
一種新的人工智能解決方案?2021展商英特爾(Intel)目前正在幫助國外足球聯(lián)盟(NFL)的參賽者更好地了解自己的身體如何運動,為他們提供信息,以便做出調(diào)整,實現(xiàn)好的表現(xiàn),并在聯(lián)盟中贏得夢寐以求的地位。
英特爾的3D運動員跟蹤(3DAT)技術(shù)捕捉和分析骨骼數(shù)據(jù),揭示了運動員身體運動的前所未有的洞察力。不同的骨骼結(jié)構(gòu)可能是一個運動員比另一個運動員更快或更敏捷的一個因素。使用每秒60幀的攝像機,3DAT程序揭示了基于運動員骨骼結(jié)構(gòu)的速度、加速度和生物力學(xué)的見解。
3DAT不僅可以揭示肉眼看不到的技術(shù)改進和身體角度,還可以識別可能對運動員表現(xiàn)產(chǎn)生負面影響的抽搐和運動,或揭示身體上的微小骨折和反復(fù)勞損,以防止更嚴重的傷害。
英特爾最初為報道2021年奧運會的電視評論員設(shè)計了3DAT,讓記者向感興趣的觀眾展示明星運動員的動作和表現(xiàn)與其他人的不同。
這項技術(shù)可以將人工智能生成的運動員表格的視覺效果覆蓋在賽事回放上,從而為球迷參與度提供新的數(shù)據(jù)支持。
