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增強現(xiàn)實技術(AR)對中國葡萄酒產(chǎn)業(yè)賦能的應用研究

2021-08-11 01:44:52舒鉑開
中阿科技論壇(中英文) 2021年8期
關鍵詞:動畫現(xiàn)實模型

舒鉑開

(天津美術學院,天津 300231)

1 背景

1.1 寧夏葡萄酒產(chǎn)業(yè)概述

根據(jù)國際葡萄與葡萄酒組織(OIV)發(fā)布的2020年全球葡萄酒產(chǎn)業(yè)形勢報告,中國葡萄種植面積居世界第二,西班牙居世界第一。目前,寧夏葡萄種植基地面積已從20 000 hm2增加到40 000 hm2,綜合產(chǎn)值超過200億元,寧夏葡萄已遠銷海外多個國家和地區(qū)。寧夏賀蘭山東麓產(chǎn)區(qū)因其地理位置的優(yōu)越性,被譽為“中國波爾多”,寧夏產(chǎn)區(qū)出產(chǎn)的葡萄糖度高達25%~30%,是釀造高品質葡萄酒的重要原料[1]。

1.2 中國葡萄酒歷史

我國古代描寫葡萄酒的詩詞多樣,最早可追溯到漢武帝時期,元代后斷代,到近現(xiàn)代才重新回到我國人們的視野中,而之前的歷史作為文化沉淀了下來。隨著越多行業(yè)人才進入,國外設備流入,中國葡萄酒特色、種植特色、葡萄品質的提升,雖然近十年中國葡萄酒的釀造技術逐步發(fā)展起來,但和頂級葡萄酒還有很大差別,還需要繼續(xù)努力。而作為葡萄酒發(fā)源地,有龐大市場消耗量為堅實基礎的歐洲所制定的葡萄酒規(guī)則一直沿用至今。

1.3 中國傳統(tǒng)飲酒文化與葡萄酒文化的碰撞

受疫情影響,中國葡萄酒消費退居市場第六位,人均消耗量低,隨著疫情態(tài)勢的良好控制,在堅實的市場基礎上,中國葡萄酒市場依然有巨大潛能重返消費市場前列。未來中國葡萄酒市場是一個需要特別重視的市場,中國葡萄酒文化與中國的傳統(tǒng)酒文化區(qū)別甚大,作為傳統(tǒng)流傳的文化之一,含有更多的社交層面意味,代表感情融洽、活躍氣氛。而另一種將葡萄酒兌可樂、雪碧的文化,一直以來遭到詬病,將這層文化貼上“低俗”“俗氣”“浪費”的標簽。

1.4 中國酒文化的積極體現(xiàn)

增強葡萄酒與市場的文化精密度,可以通過多方面輸出中國飲酒文化,在增強現(xiàn)實內(nèi)容基礎上突顯民族自信,助力中國酒文化走向世界。

文章將以增強現(xiàn)實賦能葡萄酒產(chǎn)業(yè),增強葡萄酒與市場的文化精密度,提高中國葡萄酒文化價值,助力葡萄酒營銷模式,提高國產(chǎn)葡萄酒商業(yè)價值。并以從不同角度切入中國的飲酒文化,對現(xiàn)階段飲酒文化輸出做視覺化展現(xiàn)。

2 項目研究

2.1 增強現(xiàn)實賦能葡萄酒產(chǎn)業(yè)的必要性

增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR),指用戶處于現(xiàn)實環(huán)境中,通過現(xiàn)實環(huán)境與計算機的虛擬物體進行基于現(xiàn)實環(huán)境的交互。依靠計算機基礎,將制作好的模型在移動設備的屏幕中,與現(xiàn)實世界環(huán)境一同實時展現(xiàn)出來,將虛擬與現(xiàn)實合為一體,并實現(xiàn)超越現(xiàn)實世界的感官體驗。通用定義是將虛擬物體在設備中顯示,并與現(xiàn)實環(huán)境在設備中結合,即時互動的三維模型[2]。

同時依托于其輕量化,可以使用手機、平板電腦對增強現(xiàn)實進行體驗,相較于虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),更加便利,用戶使用門檻更低,從技術層面來說更容易實現(xiàn),降低了開發(fā)門檻,提高了用戶體驗。所以在當下環(huán)境,植入增強現(xiàn)實技術助力葡萄酒的研發(fā)、培育、營銷與追溯,是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢,也是中國葡萄酒產(chǎn)業(yè)所需。

2.2 葡萄酒產(chǎn)業(yè)鏈研究

葡萄酒的釀造出廠過程分為以下步驟:種植、分揀、去梗、冷浸漬、壓榨、發(fā)酵、熟化與裝瓶。據(jù)統(tǒng)計,葡萄品質、釀造工藝、熟化設備、灌裝線與物流是葡萄酒消費者最為關心的幾個方面。其中,消費者的關注點集中于釀酒葡萄品種與釀造工藝,經(jīng)過可視化植入增強現(xiàn)實,用戶通過手機、平板等設備就能輕松了解這瓶酒背后的生產(chǎn)流程,經(jīng)過了哪些工序,如何到消費者手中,同時也賦予了酒瓶藝術價值,增強了可玩性,提高了可收藏價值,在提高產(chǎn)品的品牌調性的同時宣傳了葡萄酒文化。

3 項目可行性研究

3.1 產(chǎn)品輸出規(guī)劃

綜上所述,將增強現(xiàn)實運用到葡萄酒產(chǎn)品,在本案例中將使用Unity3D配合Vuforia引擎,C#語言進行開發(fā),模型制作以Cinema4D為主。考慮到用戶上手門檻,產(chǎn)品使用有限的UI界面來指引用戶交互,使用Cinema4D將創(chuàng)建好的模型(如圖1)導出FBX格式,導入Unity環(huán)境進行開發(fā)。

圖1 Cinema4D模型

基于Vuforia開發(fā)增強現(xiàn)實,需要明確其圖片識別機制,原理是通過檢測特征點來進行匹配。將TargetManager中的image檢測戶的特征點上傳到數(shù)據(jù)庫中,通過實時檢測出真實圖像中的特征點數(shù)據(jù)進行匹配。同時需要注意,上傳后的圖片寬度8%為功能排斥緩沖區(qū),所以該8%的寬度不會被識別。

在系統(tǒng)中,規(guī)劃植入模型,通過模型動畫展現(xiàn)葡萄酒從種植到釀造的過程,使用葡萄酒標設置特征點,使設備掃描葡萄酒瓶時可以展現(xiàn)模型動畫。并且在包裝盒設置識別點,通過包裝盒播放視頻的交互按鍵,在包裝盒上實現(xiàn)視頻觀看。

3.2 產(chǎn)品詳細設計

在官網(wǎng)下載數(shù)據(jù)庫與配置文件,并與Unity同步,并且配置Vuforia,并在官網(wǎng)注冊許可證[3]。調用圖片結束后,除了ARCamera用來調用設備攝像頭,還需要image組件用來識別圖片,在ImageTarget選項中選擇需要識別的圖片,并在ARcamera中激活數(shù)據(jù)庫[4]。上傳databases數(shù)據(jù)庫,在進行圖片/物體識別時,需要先把素材上傳數(shù)據(jù)庫,對素材進行特征點識別,給我們一個包,把包打到工程中識別。即可在Unity中調用ARcamera,同時設置視覺中心,在World center mode視覺中心模式中在四個選項:Specific_target指定一個作為坐標;First_target攝像機所照射的第一個識別的目標作為視覺中心目標;camera攝像機位視覺中心坐標;Device target設備正在追蹤物體作為坐標選擇,并在eyewear判斷設備類型中選擇handheld手持。

Vuforia識別的原理是通過檢測圖片中的特征點,與實際圖片的特征點進行匹配,將圖片上傳至Viforia的database后,然后在實時檢測出真實圖像中的特征點與數(shù)據(jù)庫中的圖片進行數(shù)據(jù)配比從而進行比對匹配[5]。

再上傳databases時,圖片目標最好是無光澤、材質較硬的卡片,因為較硬的材質不會有彎曲和褶皺的地方,可以使攝像機在掃描圖片是更好的聚焦。圖片需要豐富細節(jié)元素,同時對圖案對比度也有較高要求,例如街道、人群的場景圖片,重復度較高的圖片評估星級比較低,甚至沒有星級。帶有輪廓分明,棱角分明的圖片評級就會越高,更有利于跟蹤。在掃描圖片時,環(huán)境也是十分重要的因素,圖像目標在燈光照射的適度明亮環(huán)境中均勻照射也利于vuforia SDK檢測與追蹤[6]。

具體識別機制,在狀態(tài)改變函數(shù)OnTrackableStateChanged中(圖2),腳本OnTrackFound與OnTrackLost,分別代表找到或丟失需要識別的物體時,分別調用腳本,并且調用Renderer,Collider,與Canvas組件。

圖2 OnTrackingFound腳本函數(shù)

模型動畫(如圖3)設置為全自動播放,后臺將默認自動播放連續(xù)動畫。一個動畫播放完會繼續(xù)播放下一個動畫。所以在unity中,需要創(chuàng)建Controller來對動畫進行控制。在Animator Controller中捆綁動畫,并在Idle中調用Make Transition,新建Prefabs與Animator,并在控制臺設置不同動畫的出場順序即可。交互手勢添加手勢滑動動作,新建Rotate腳本定義旋轉,定義X軸速度,并且設立判斷,手掌與屏幕交互,判斷觸點數(shù)量與狀態(tài)。除了滑動手勢之外,添加手勢交互放大與縮小。使用bool類型isEnLarge設置初始與結束的觸點,判斷手勢是否放大與縮小。并且需要記錄模型原有位置,與手勢交互后的位置,從而改變模型大小。

圖3 unity模型動畫

添加視頻播放,同樣需要使用vuforia引擎,調用ARcamera,并且導出Vuforia資源包,調用資源包中的視頻插件,刪除DefaultTrackableEventHandler腳本,添加VideoTrackableEventHandler腳本,并將需要展示的視頻(如圖4)導入新建Video文件夾。在調用視頻文件之后選擇Transcode,修改視頻分辨率與格式至H264,將視頻導入播放器,設置循環(huán)狀態(tài),添加配合UI組件的事件系統(tǒng)(EventSystem)。最后輸出產(chǎn)品,可根據(jù)使用場景選擇終端。

圖4 視頻文件

4 結論

綜上所述,將AR技術與葡萄酒產(chǎn)品營銷與追蹤溯源相結合,能夠提升葡萄酒的文化輸出效能,賦予葡萄酒產(chǎn)品藝術收藏價值,迎合未來5G技術發(fā)展趨勢,助力葡萄酒乃至所有酒精飲品營銷,配合線上電商與線下渠道,打通跨境商貿(mào)。但是此技術如果大規(guī)模普及,還需要標注團隊,將市面常見紅酒分類,并在每個類別下做圖片標注,覆蓋全產(chǎn)業(yè)鏈。有了大量的標注樣本之后,需要NLP團隊,訓練AI識別模型,后端開發(fā)用該模型的接口去判斷用戶掃描到的是什么葡萄酒,這也是此技術大規(guī)模普及的難點,有待技術實踐與測試。

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