張 帆
(廈門大學嘉庚學院設計與創意學院,福建漳州 363105)
肢體語言是指表演主體通過自然的形體伸展,間接傳達出精神狀態和情緒變化而非純粹的口述。傳統的表演形式例如舞臺戲劇、電影電視都是由演員(物質客體)為肢體語言載體,演員通過特殊訓練和獨特的表演體系引導融入設定的角色,最后展現了完整的影像視覺傳達。但是計算機的迅猛發展,改變了影像的創作流程,真實的演員表演在超寫實的虛擬環境中會顯得相對單薄,由此虛擬影像中的表演值得我們深入研究。
由于虛擬影像中不存在真正的人類演員,所以需要通過外部輔助進行角色的動作數據輸入,其中一種就是運動捕捉技術 (Motion Capture)。通過在真人演員的各個運動關節設置記錄節點,收集最終的動作數據進行編輯,導入虛擬角色中完成表演。

圖1 電影 《極地特快》中湯姆·漢克斯的表演
該種表演形式優點在于動作數據記錄較為細膩,許多慢動作或者細微的局部表演更容易表現。但是同樣的問題在一些作品中呈現出來,例如在動畫電影《極地特快》中,由湯姆·漢克斯扮演的列車員雖然表情表演細膩,但是在快節奏的表演中,比如舞蹈動作等太貼近現實節奏,無法賦予虛擬角色足夠的表演彈性。動作與動作之間在一些特定場景下需要大開大合,收放節奏需要夸張時,對動作捕捉數據后期進行編輯則需要耗費大量時間。……