(中國海洋大學,山東青島 266100)
隨著教育理論和實踐研究的日漸深入,教育理念的不斷豐富,教育環境的變化,學生者學習行為和習慣的變遷,教育面臨著不斷挑戰和更新。作為教師,需要了解教育前沿,愿意付出時間和精力嘗試新的教學方法,以不斷促進學生的學習成效。
藝術創作類課程,尤其是創作實踐部分,傳統的教學模式是教師教授后學生實踐,然后教師點評反饋,學生修改完成。這種模式下教師和學生個體交流較多,小班制比較適合。隨著高校擴招,班級人數的增加,很多課程引入了項目法。項目法采用了小組合作式,除了師生互動,組內同學有了交流、互動,但還是限于參與者之間的合作式互動。
筆者在漫畫創作教學中,引入了同伴互評的方法,對下面兩個問題進行了考查和研究:(1)在漫畫創作課程采用同伴互評,能否提高學生的創作作品成績?(2)同伴互評在哪些方面能夠促進學生的創作水平?(3)學生對同伴互評的態度。
哈佛大學物理系教授埃里克·馬祖爾(Eric Mazur )20世紀80年代創立了同伴教學法(Peer Instruction)。同伴教學法最先應用于哈佛大學基礎物理課程,后被許多國家和地區的學校在不同課程中采用、推廣。
同伴教學法改變了“課堂演示的傳統教學方式講授課程”,使學生更多地參與到教學中。同伴教學法的創新性教學環節,即在課堂上先通過測驗激發學生思考,再展開小組討論,重新做出判斷。同伴教學法的基本目標是在課堂上利用學生的互動,使他們把注意力集中在學習本質概念上,“有時候,學生們比教師更能有效地把概念解釋給彼此”。小組討論可以獲得與自己不同的觀點,重新審視、判斷自己原來的觀點,向同伴闡述自己的觀點、說服別人等一系列同伴之間的互動使學生有效理解概念、鍛煉批判思維的能力。[1]
過程教學法由Mckenzie和Tompkins1984年提出的教學理論和方法,被廣泛應用于外語寫作教學。過程教學法認為,“寫作是一個循環式的心理認知過程、思維創造過程和社會交互過程”[2]。過程教學法非常重視反饋的重要作用,強調寫作過程不是一次完成,而是在來自教師和同伴等的多次反饋和根據反饋反復修改的過程。
陳玫認為寫作應是“一個群體間進行交際的互動過程,而非寫作者個體的單一行為”,“它是學生與學生之間、教師與學生之間,個體對個體或個體對群體的相互閱讀、評估、修改或重寫的信息交互行為”[3]。
最近發展區理論是蘇聯教育家維果斯基(Vygotsky)在20世紀初提出的。他認為兒童在學習以及成長過程中有兩種水平,一是現有的水平,二是遇到困難時,借助成年人或具有相關知識的同齡人的指導與合作所能達到的水平。“最近發展區”即二者之間的距離。最新發展區理論認為“同伴對促進個人學習和發展居有重要作用”,“學習者是在社會交往與相互合作中發現、學習、掌握并運用知識的。”[4]
此外,合作學習理論(Cooperative Learning Theory)、建構主義理論( constructive theory)等都對同伴互評在教學中的運用和研究提供了堅實的理論支撐和方法指導。
研究采用準實驗研究法,對同伴互評對學習成效的影響進行實證研究。以兩個平行班作為研究對象,這兩個班級在同一學期由同一位老師擔任教學工作。在實驗開始之前,主要完成了五項工作,第一,考查了實驗班和對照班的成績,由教學團隊和兩位外聘專家取平均分數,成績基本持平。第二,確定反饋具體方式和方法。第三,創建了反饋細則和評價表。第四,對實驗班級進行了評價培訓。
實驗過程中,把漫畫創作實踐劃分為故事創作和漫畫技法兩個大的模塊,細分每周的任務。每周每位同學隨機分配三份作業進行書面反饋和評分。同學根據反饋結果繼續完善作品,直至完成。
實驗結束后,由前測同樣的人員構成和方法獲得后測成績。通過兩個班級前、后測成績比較,利用SPSS進行了統計分析。研究結果顯示,采用同伴互評的班級后測的平均成績高于沒有采用的班級。根據研究需要,除了總成績外,把作品評價分為了故事創作和漫畫技巧兩個部分分別評分。由研究評分表發現,同伴互評對于故事創作部分的影響較大,相比,在漫畫技巧方面影響小很多。根據調查問卷和訪談,69%學生認為別人對自己的故事創作部分評價有很大幫助,19%認為比較有幫助,最明顯體現在讀者意識的增強。82%的同學認為在給他人反饋的同時,自己的反思能力增強,促使不斷完善自己的作品。在漫畫技巧方面,只有69%的同學認為對自己非常有幫助或較有幫助。訪談顯示,漫畫技巧方面的反饋,和反饋同學的水平或反饋質量有很密切的關系。
同伴互評能夠提高漫畫創作課程的學業成績,究其原因,通過調查問卷和訪談,故事創作階段前三位為讀者意識、學習主動性、反思意識等。在技法方面排在前三位的是學習主動性、讀者視角、造型能力。
讀者意識要求創作者在創作時充分考慮到讀者的愛好和需求,并以此來指導、制約自己的創作。調查發現在故事創作階段77%的學生認為進行故事構思和故事概要書寫時完全沒有考慮讀者的問題,12%認為只有粗略地進行了讀者劃分。同伴反饋和評價使自己獲悉作品“在別人眼中的樣子”,“自己認為說得很清楚但是別人卻看不明白”。
超過82%的同學在故事創作和技法兩個方面都認為學習主動性得到提高,學生認為“希望自己做得更好,獲得認可”“盡可能提高自己對別人的作品評價更專業”“評價別人的作品很有挑戰性”“會希望盡快得到同伴的評價和反饋”。
值得關注的是,學生認為“對他人進行反饋”,比“查閱別人對自己的反饋”,對漫畫創作能力的提高更有幫助。他們認為,在進行的反饋的同時也是對自己作品的反思,而且在反饋時他們能跳出創作者的視野,以讀者或編輯(審稿人)的視角進行作品的評價、反饋,激發了學習的熱情,促進了自己創作水平的提高。在評價和被評價的過程中,反思能力和評價能力也得到提升。
從學生對同伴互評的總體態度來看,81%的同學“非常贊同”“認可”,表明學生對同伴互評的方法是肯定的,他們認為采用同伴互評能夠“增強學習熱情”“提高課程成績”“漫畫創作水平”“增強了讀者意識”“反思能力增強”“在進行反饋時會強迫自己使用更為專業的術語”。但也與同學表示“占用了較多課外時間”“意義不大”等。
通過訪談和問卷等方式,對同伴互評和教師評價效果進行調查,同伴互評與教師評價對漫畫創作課程的學習都具有積極影響。大部分學生認為與教師評價相比,同伴互評的優勢體現為教師反饋多為一種反饋,而同伴互評的多位同學評價的方式具有多重重復反饋的疊加效應,能“關注到更多的細節”,“有時能看到不同的評價”,可以增強被反饋者的認知和辨別能力。但是,也有學生認為“教師反饋更專業”“同伴反饋質量不高”等,對教師評價的依賴及對同伴評價的質疑依然存在。
鑒于上述研究,同伴互評在漫畫創作教學中對創作能力的提高具有積極影響,且大部分學生對于這一學習方式是認可的,推薦在藝術創作類教學中嘗試使用和推廣,以促進學習的成效。對于對同伴互評在藝術創作類教學中的具體運用,提出以下建議:
其一,不同的課程模塊可以靈活采用不同的評價方式或組合使用多種評價方式。藝術創作類課程中可以采用的方法有教師評價、同伴互評、自我評價等,可以根據不同學習模塊的特點靈活使用,以取得最佳的學習效果。
其二,對學生進行評價的指導和訓練非常必要。系統的同伴互評培訓“能有效提高同伴互評的質量,使學生產出更多的指向修改”[5]。圍繞互評的有效性,培訓內容主要包括明確同伴互評的價值和原則,弄清同伴互評的具體實施步驟和方法,學習互評的內容、示范如何反饋等。研究發現,經過培訓后,同伴互評的反饋利用率明顯增高。
其三,細化評價標準有助于同伴互評的有效開展。與教師評價比較,部分學生認為同伴評價“膚淺”,“不能給予專業的闡釋和解決方案”。針對這種情況,細化評價標準和細則使學生在評價和反饋時有據可依,有所參照,會使這種情況得到有效改善。讓學生參與到評價標準的開發,讓學生學會以更專業的方式思考和說話,更能促進互評的有效開展。
同伴互評雖然是以學生為主體的評價方式,但教師在其中仍然起著重要作用,包括互評方式的合理采用、對學生進行評價培訓、和學生一起制定細化評價標準、保障同伴互評的正確開展等。
教學方法在課程中的使用不是單一的,必須要把各種教學方法進行優化組合。這就需要教師要了解教學方法在當今的發展趨勢,掌握并能靈活運用不同的教學方法,及時調整、更新學習活動的機構,能夠使教學有效地的作用于學習者,對從事教學實踐具有重要意義。