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特效短片《Wake》制作綜述

2021-07-09 02:21:46王振鈺
聲屏世界 2021年7期
關(guān)鍵詞:設(shè)計

□ 王振鈺

視效電影的流程

前期籌備。特效電影是指以電腦特效為表現(xiàn)形式的電影,隨著科技的快速發(fā)展,人類已經(jīng)不再滿足觀看現(xiàn)實生活中存在的影像,而是更加享受觀看異于尋常的視覺表現(xiàn),也幫助電影藝術(shù)家更好地表現(xiàn)自己的想法,用畫面表現(xiàn)出來。對于整個電影工業(yè)來說,也是一個更加絢麗的世界,現(xiàn)在特效電影也越來越受到大家的關(guān)注,幾乎每部電影或多或少都會存在一些特效。

一、劇本創(chuàng)作。寫劇本,第一步需要個故事,也可以理解為一條故事線,現(xiàn)代電影有時不只是一條故事線,也可以是幾條故事線相互關(guān)聯(lián),組合成一部多條故事線的電影。接下來就是寫大綱,利用結(jié)構(gòu)來創(chuàng)作故事的綱要。有了大綱,就可以寫劇本了。影片故事的第一印象特別重要,開場體現(xiàn)影片的基調(diào)、類型、風(fēng)格,通常還會介紹故事背景和主要人物,也是觀眾會不會繼續(xù)觀看下去的重要因素。開場都會有對應(yīng)的終場,開場和終場應(yīng)該相互對立,讓影片有情緒的波動,具有戲劇性的變化。通常在影片前段會提出問題或者作出相應(yīng)的陳述,這就是影片的主題。

二、分鏡腳本。分鏡腳本也可以叫做故事板,是把文字轉(zhuǎn)換成視覺的過程。它是拍攝的基礎(chǔ),也是整部影片的風(fēng)格體現(xiàn),能夠讓導(dǎo)演更加直觀地看清整部影片的故事和鏡頭,攝影師更加清楚導(dǎo)演腦海當(dāng)中的畫面,為前期拍攝提供參考。

三、設(shè)計特效鏡頭。(一)參考資料。在特效設(shè)計的時候,每個人在腦海中的想象與表達(dá)出來的畫面都會不同,還有就是有時候大家所說的語言不同。因此,為了更好更快地表達(dá),用圖像和拍攝的素材來表達(dá)自己腦海中的畫面是最有效的方法。

(二)概念設(shè)計。概念設(shè)計在項目立項、籌拍的前期就應(yīng)該開始了,包括場景設(shè)計、角色設(shè)計、道具設(shè)計、武器設(shè)計和特效設(shè)計等。場景設(shè)計可以使用MattePainting、MotionGraphic或者3DMattePainting等技術(shù)實現(xiàn)。

對于場景設(shè)計,需要到現(xiàn)場拍攝的,要把拍攝的素材交給概念設(shè)計師去制作概念設(shè)計圖,這時導(dǎo)演和設(shè)計總監(jiān)提出自己的想法,因為只有他們最了解想要的是什么風(fēng)格,而不是直接說我想要的不是這樣,做的不太對,你再嘗試一下。導(dǎo)演要直接說出自己想要的是什么,要直接給概念設(shè)計師做出詳細(xì)的回答。在概念設(shè)計的一開始,一定會有不相近的方案,所以會制作出很多不一樣的版本,再在其中找出一些相近的方案進(jìn)行改進(jìn)和整理,對前期和后期制作給出一個正確的參照,以奠定整體影片的風(fēng)格和基調(diào)。角色設(shè)計不同于場景設(shè)計,更多的是要表現(xiàn)影片中人物的性格與身份象征,表達(dá)角色的喜怒哀樂,更好地將觀眾帶入精彩的劇情中。

(三)動畫預(yù)覽。動畫預(yù)覽簡單來說就是分析完劇本,在低模的環(huán)境下還原一下場景的內(nèi)容,把分鏡中的鏡頭語言和特效素材等加進(jìn)去,讓人明白故事。故事板和動畫預(yù)覽的區(qū)別就是故事板是講故事的工具,但它并不是一個拍攝工具。故事板做完之后,先把劇本的大概思路做出來,確保故事的完整性,相機(jī)運動的合理性,再和導(dǎo)演討論,看哪一部分要做動畫預(yù)覽。

圖1 《Wake》海報

中期拍攝。一、拍攝過程的重點。前期攝制組要選擇相應(yīng)的設(shè)備,向制片組提交相應(yīng)的攝制清單,并檢測攝制器材,是否損壞,是否適合。燈光組也要選擇相應(yīng)的設(shè)備,向制片組提交需要設(shè)備清單,并檢查。然后,美術(shù)、道具、服裝、化妝等各個部門要對電影風(fēng)格達(dá)成共識,音頻設(shè)計師與導(dǎo)演緊密聯(lián)系共同設(shè)計音頻效果。

二、視效跟組的重要性。在特效電影中會有很多CG做的虛擬物體,在CG渲染的時候就會涉及到材質(zhì)和色彩匹配等問題,在現(xiàn)場就要拍攝HDR全景圖片,供后期做環(huán)境參考。拍攝環(huán)境時,需要使用魚眼鏡頭或金屬反光球以多角度拍攝,在Nuke全景處理插件中拼成全景圖像。

后期制作。一、后期制作工業(yè)流程。拿到素材后,剪輯師要進(jìn)行篩選素材,對所有素材進(jìn)行評估,看是否需要補(bǔ)拍鏡頭,這期間要對所有素材了如指掌,進(jìn)行粗剪,將電影的結(jié)構(gòu)和劇情先構(gòu)建起來,然后按照導(dǎo)演的要求進(jìn)行精剪,將所有的需要特效的鏡頭整理好。精剪后,調(diào)色部門開始對影片的色彩風(fēng)格與導(dǎo)演和視效總監(jiān)進(jìn)行討論,然后將調(diào)色好的鏡頭輸出lut給到特效團(tuán)隊,這時電影正式進(jìn)入特效制作。

特效制作每一家特效公司都有一套自己的流程,主要分為幾個主要的環(huán)節(jié):數(shù)字繪景(Matte Painting)、模型材質(zhì)燈光、動畫、特效制作、合成。

數(shù)字繪景(Matte Painting):很多時候,電影拍攝出的畫面不足以滿足所需。為了能制作出適合的畫面,藝術(shù)家們會在玻璃上繪制所需要的畫面,然后把玻璃放置在攝影機(jī)前,通過光學(xué)手段,把不想要的畫面處理掉。這就是它的前身。數(shù)字繪景也分為兩種,一種是鏡頭運動較小的2D繪景,一種是鏡頭運動較大的3D繪景。2D繪景主要運用合成軟件進(jìn)行繪制,也可以運用圖片進(jìn)行拼接。3D繪景主要運用三維軟件進(jìn)行簡單建模渲染來達(dá)到真實的效果。兩種方式都能大大減少時間成本,因此受到了廣泛的應(yīng)用。

模型材質(zhì)燈光:影視級別的模型、燈光和材質(zhì)與游戲級別的模型、燈光和材質(zhì)有所不同,游戲級別的模型一開始是精模,由于游戲制作平臺的原因要將精細(xì)的模型拓補(bǔ)成粗模,然后將模型導(dǎo)入游戲制作平臺。影視模型需要精細(xì)的模型。材質(zhì)和渲染也有很大的區(qū)別,影視級別的材質(zhì)和渲染需要在三維軟件中進(jìn)行調(diào)材質(zhì)和渲染器渲染。而游戲是實時渲染。

特效制作:簡單來說,特效制作是將現(xiàn)實拍攝中無法拍攝的元素用電腦來模擬出來,主要分為幾類:粒子、爆炸、海洋、破碎等。

合成:合成是后期制作的收尾工作,也是最重要的。它決定著最終效果,包括擦除威亞、摳像、前景和背景的融合、特效合成等。

二、后期制作難點。實景拍攝時演員要在藍(lán)幕前表演,需要考慮真實攝像機(jī)的限制,后期制作可以解決這些問題,在電腦中通過三維軟件進(jìn)行建模來模擬。后期制作可以不符合現(xiàn)實世界的規(guī)律,但需要尋找到一個平衡點

在將三維渲染的物體與實拍演員合成時,光影變化需要實拍演員與三維渲染的物體完全一樣,顏色也要進(jìn)行匹配。

特效短片《Wake》創(chuàng)作體會

《Wake》從2018年3月5日開始籌備,進(jìn)行劇本、分鏡腳本、道具、Layout等前期籌備,3月14日開始測試機(jī)器和燈光,3月15日晚正式開拍,當(dāng)晚天氣十分寒冷,氣溫零下。經(jīng)過了10個小時的拍攝,第一階段拍攝成功。4月1日第二階段開始籌備,由于所有場景全部是夜景拍攝,場地只能在10點后才能關(guān)掉拍攝以外燈光,對拍攝和現(xiàn)場燈光是巨大的挑戰(zhàn),經(jīng)過攝影師和燈光師不懈努力,于4月2日凌晨開始拍攝。攝影器材選用Sony系列,燈光使用ARRI燈光(M8,M18,650,1000)和Led燈光。所有拍攝必須在天亮前完成,每天只有6個小時的拍攝時間。所有劇組人員都在保證質(zhì)量的同時趕時間,經(jīng)過所有人的努力于4月4日凌晨正式殺青。經(jīng)過短暫的休息,《Wake》從2018年4月10日開始進(jìn)入后期制作,剪輯和調(diào)色全部由導(dǎo)演親自完成。整部影片有80%特效鏡頭,工作量巨大,大部分場景需要三維場景重建,涉及到反求攝像機(jī)、場景建模、材質(zhì)、HDR采集等。經(jīng)過測試最終選用Arnold渲染器進(jìn)行渲染,但是為了達(dá)到渲染效果時間大大增長,最終使用了20臺機(jī)器聯(lián)機(jī)長時間渲染才得以解決。在影片中小水母的制作也遇到了很多困難,為了實現(xiàn)小水母靈動性,綁定師制作了十幾版才達(dá)到導(dǎo)演的要求。經(jīng)過38天沒日沒夜的制作,《Wake》在2018年5月18日正式成片。

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