宋 強
(中國電影科學技術研究所,北京 100086)

近年來,快速發(fā)展的數(shù)字電影高分辨率、高幀率、廣色域等技術,已經(jīng)提前于數(shù)字電影行業(yè)的相關國際標準,獲得了市場應用,并產生一定反響。比如,著名導演李安先生拍攝的《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》和《雙子殺手》兩部影片,均采用了4K3D120f ps格式制作和發(fā)行放映。在此之前,好萊塢著名導演彼得·杰克遜,拍攝了高幀率格式(3D48fps)的《霍比特人》三部曲系列。即將上映的《阿凡達2》,據(jù)稱將采用高于常規(guī)24fps的3D高幀率技術格式拍攝。上述影片的制作和導演主創(chuàng),足以引起電影行業(yè)的廣泛關注和討論,但是討論和熱議的結果卻沒有完全站在高幀率技術格式的應用“勢在必行”上。實際上,一部分觀點認為,常規(guī)電影的24fps用于2D畫面創(chuàng)作和放映已經(jīng)很好,沒有必要朝著更高幀速率發(fā)展,如果是3D電影,則可以適當提高幀速率,但是提高到48fps,還是60fps,或者更高的120f ps,應該有待市場的進一步檢驗,以及在此之后的相關技術標準制定。
為了研究和交流數(shù)字電影高幀率、3D、4K等技術,走通4K3D60fps格式電影制作工藝,我們以4K3D60fps格式電影制作為目標,通過實踐拍攝測試,總結梳理了4K3D60fps格式電影制作工藝中核心環(huán)節(jié)的關鍵技術問題和解決方案,希望可以為業(yè)內提供應用參考。限于篇幅,本文將主要針對4K3D60fps格式電影前期拍攝測試和DIT技術應用進行整理討論,后續(xù)還將針對4K3D60fps格式電影的后期制作和發(fā)行放映進行測試和整理。
數(shù)字電影的制作和生產基本流程一致,都要經(jīng)過前期拍攝、現(xiàn)場DIT處理、剪輯、套底和校色、母版DCP輸出等環(huán)節(jié)。……