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利用背包式激光點云數(shù)據(jù)的建筑物BIM室內(nèi)漫游設(shè)計

2021-06-21 13:16:34謝宏全蔡東健劉付程
現(xiàn)代測繪 2021年2期
關(guān)鍵詞:模型

孫 權(quán),謝宏全,蔡東健,岳 順,劉付程

(1.江蘇海洋大學(xué) 測繪與海洋信息學(xué)院,江蘇 連云港 222005;2.蘇州工業(yè)園區(qū)測繪地理信息有限公司,江蘇 蘇州 215000)

0 引 言

作為建筑物室內(nèi)應(yīng)急救災(zāi)、環(huán)境監(jiān)測、位置服務(wù)等應(yīng)用的前提,建筑物室內(nèi)結(jié)構(gòu)信息的獲取至關(guān)重要。對于室內(nèi)結(jié)構(gòu)信息的掌握,最直接可靠的方法便是構(gòu)造建筑信息模型(Building Information Modeling,簡稱BIM)。傳統(tǒng)的建模方法是采用站式三維激光掃描儀進(jìn)行數(shù)據(jù)的獲取,高溪溪等[2]采用拓普康GLS-2000掃描儀架設(shè)多站對某建筑進(jìn)行掃描,并利用點云數(shù)據(jù)建立模型。賈雪等[3]采用中海達(dá)HS650掃描儀對某建筑進(jìn)行架站掃描,并運用3DMax進(jìn)行三維建模。陸建華等[4]采用徠卡ScanStationC10對某古建筑進(jìn)行多平臺多次架站,后期進(jìn)行點云拼接以獲得點云數(shù)據(jù)。盡管這些工作都取得不錯的成果,但是仍存在一些不足,如:外業(yè)耗時耗力,通常需要多次架設(shè)儀器,還需進(jìn)行標(biāo)靶的布設(shè)等工作;內(nèi)業(yè)需要對多次架站的點云數(shù)據(jù)進(jìn)行配準(zhǔn)拼接處理,增加工作量。而隨著技術(shù)的發(fā)展,采用SLAM技術(shù)的背包式激光掃描系統(tǒng),結(jié)合GNSS與SLAM的技術(shù)優(yōu)點,具備了對室內(nèi)外場景數(shù)據(jù)快速連續(xù)采集的能力[5],外業(yè)無須多次架站,內(nèi)業(yè)無須點云拼接,提高了工作效率。本文利用徠卡Pegasus Backpack采集蘇州工業(yè)園區(qū)測繪地理信息大樓室內(nèi)點云數(shù)據(jù),并以此創(chuàng)建大樓BIM,最后完成室內(nèi)場景漫游設(shè)計的試驗研究。

1 激光點云數(shù)據(jù)采集與預(yù)處理

1.1 數(shù)據(jù)采集

背包式移動激光掃描系統(tǒng)設(shè)備體積小、重量輕,方便攜帶運輸至遠(yuǎn)距離地點作業(yè),可單人背負(fù)。與地面三維激光掃描系統(tǒng)相比,可在移動過程中快速獲取高精度定位定姿影像數(shù)據(jù)、高密度三維激光點云數(shù)據(jù)。

利用背包采集數(shù)據(jù)前,對大樓內(nèi)部進(jìn)行踏勘,提前規(guī)劃采集路徑。本文在混合模式下進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,即首先在室外獲取信號,隨后進(jìn)入室內(nèi)采集數(shù)據(jù),最終回到室外。數(shù)據(jù)采集流程如圖1所示,具體步驟如下。

圖1 數(shù)據(jù)采集流程

(1)將背包放置在室外開闊無遮擋的環(huán)境下,新建項目后對背包進(jìn)行初始化。初始化共分為兩步,一是將背包靜置3 min左右,使GPS接收靜態(tài)數(shù)據(jù)。二是靜態(tài)后背起背包在開闊天空下繞八字行走以激活I(lǐng)MU。

(2)初始化后在靜止?fàn)顟B(tài)下點擊數(shù)據(jù)采集按鈕,在點云數(shù)據(jù)開始記錄后,勻速緩慢行走進(jìn)入室內(nèi)采集數(shù)據(jù)。

(3)在室內(nèi)行走時,每隔2 min左右以及在上下樓梯時,需要點擊“ZUPT”進(jìn)行零速校正。零速校正能夠在軌跡處理的過程中提供速度更新信息,用來計算IMU的漂移進(jìn)而可以提高軌跡解算的精度。

(4)室內(nèi)數(shù)據(jù)采集完成后,回到室外,選擇天空開闊處繞方形行走以進(jìn)行IMU的動態(tài)校準(zhǔn),隨后將背包靜置在平地,使GPS靜態(tài)接收數(shù)據(jù)3至5 min。最后關(guān)閉所有傳感器,通過平板將掃描數(shù)據(jù)下載到U盤中。

1.2 數(shù)據(jù)預(yù)處理

背包的點云數(shù)據(jù)預(yù)處理步驟,具體如下。

(1)運用Inertial Explorer軟件進(jìn)行GNSS格式轉(zhuǎn)換、軌跡解算和預(yù)檢查,完成點云數(shù)據(jù)軌跡的導(dǎo)出。

(2)運用Infinity軟件建立坐標(biāo)系。

(3)運用Automatic Processing軟件,導(dǎo)入點云,進(jìn)行SLAM解算,生成全景照片和三維激光點云數(shù)據(jù),并導(dǎo)出LAS格式的三維點云模型(圖2)。

圖2 大樓三維點云(部分)

2 BIM創(chuàng)建

BIM作為一項新的信息技術(shù),能在工程規(guī)劃、設(shè)計、施工、運營維護(hù)等項目全生命周期內(nèi),對建筑的物理和功能特性進(jìn)行數(shù)字化表達(dá),強化設(shè)計協(xié)同,支撐工業(yè)化建造,模擬施工過程,促進(jìn)工程項目實現(xiàn)精細(xì)化管理,提高工程質(zhì)量,降低成本和安全風(fēng)險,是非常重要的建筑產(chǎn)業(yè)革命性綠色建造技術(shù)[7]。BIM建立時無須設(shè)定坐標(biāo)系,需利用現(xiàn)有建模軟件,根據(jù)設(shè)計軸線任意確定模型位置[9]。只需保證模型與軸網(wǎng)之間的相對位置正確,建立建筑物的結(jié)構(gòu)模型即可。

Revit作為常見的BIM設(shè)計建模應(yīng)用平臺,在BIM領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,同時其還支持Rcp和Rcs點云工程文件及其他( LAS、E57、FLS、OBJ、ASC)點云源格式的讀取瀏覽操作。本文運用Revit軟件進(jìn)行大樓BIM精細(xì)化模型的創(chuàng)建,具體步驟如下。

(1)首先運用Realwoks軟件對點云進(jìn)行去噪和抽稀,然后運用Autodesk Recap進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換,將輸出的點云數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成為Revit能識別加載的rcs格式文件。

(2)在Revit中加載點云,創(chuàng)建標(biāo)高、軸網(wǎng)、參照平面等圖元。

(3)將族庫中各個構(gòu)件族載入項目文件,創(chuàng)建族實例。

(4)根據(jù)標(biāo)高、軸網(wǎng)、參照平面等精確定位構(gòu)件族實例。

(5)完成建筑BIM,如圖3所示。

圖3 大樓BIM模型

3 BIM紋理貼圖

為了使模型更加真實,需要給模型每個部件賦予材質(zhì)、給部件表面賦予紋理。常用的建模軟件都可以對模型進(jìn)行紋理貼圖,而3DMax作為一款專業(yè)的動畫設(shè)計和場景渲染軟件,其材質(zhì)庫包含多種材質(zhì)可供選擇,貼圖方法多樣,可根據(jù)需求為模型賦予最符合實際的紋理。模型紋理貼圖具體步驟如下:

(1)將Revit模型導(dǎo)出為3DMax能夠識別的fbx格式數(shù)據(jù)。

(2)利用高分辨率相機(jī)進(jìn)行照片的采集,然后運用Photoshop對照片進(jìn)行調(diào)色、修剪和拼接等工作,獲得滿足要求的紋理照片。

(3)在3DMax中導(dǎo)入fbx格式的大樓模型,首先對模型的不同部件進(jìn)行材質(zhì)的賦予,然后再進(jìn)行紋理貼圖。

(4)在透視圖模式下,進(jìn)入到模型內(nèi)部,對每個部件進(jìn)行紋理貼圖。室內(nèi)部件貼圖效果如圖4所示。

圖4 室內(nèi)紋理貼圖

4 Unity3D室內(nèi)場景漫游

常用的漫游動畫制作軟件都是基于創(chuàng)作者的思路進(jìn)行瀏覽,而真正的虛擬現(xiàn)實漫游,是讓用戶根據(jù)意愿進(jìn)行漫游,感受到客觀物理世界中所經(jīng)歷的“身臨其境”的逼真性。

Unity3D是一個全面整合的專業(yè)虛擬現(xiàn)實引擎[10]。Unity3D支持用戶使用常用的編程語言編寫腳本,如Java,C#等,其在編程控制和交互實現(xiàn)等方面表現(xiàn)良好,因此具有十分廣闊的應(yīng)用前景[11]。本文使用Unity3D在虛擬場景漫游中實現(xiàn)了鍵盤操控人物漫游、鼠標(biāo)鍵移動視角等相關(guān)技術(shù),具體步驟如下。

(1)將賦予紋理和材質(zhì)后的max格式文件導(dǎo)出為fbx格式文件,導(dǎo)入Unity后,部分丟失紋理的部件需再次賦予紋理。

(2)為了防止人物穿透墻、樓板等部件而失去真實性,模型之間使用碰撞器(Collider)進(jìn)行碰撞檢測,比如人物模型在碰到墻體模型時,會自動檢測到墻體外圍的碰撞體,人物就無法穿透墻體。本文主要用到了盒碰撞器(Box Collider)和網(wǎng)格碰撞器(Mesh Collider),碰撞檢測原理如圖5所示。

圖5 碰撞檢測原理

(3)在場景中添加第一或者第三人稱,可在“Inspector”面板中進(jìn)行人物高度、重力和行走速度等參數(shù)的設(shè)置。

(4)將室內(nèi)場景的漫游發(fā)布到PC端,運行后的漫游場景中可通過鍵盤和鼠標(biāo)控制人物的隨意走動與瀏覽,如圖6所示。

圖6 第三人稱視角室內(nèi)場景漫游

通過Unity3D將室內(nèi)漫游以一個小游戲的形式發(fā)布到PC端,用戶打開游戲后通過“W/S/A/D”4個鍵來控制人物的前后左右運動,通過鼠標(biāo)控制視角的轉(zhuǎn)動,同時還可以完成“跳躍”“奔跑”等動作。通過上述簡單的人機(jī)交互,用戶可以根據(jù)自己的意愿在場景內(nèi)隨意漫游,與傳統(tǒng)路徑動畫式的漫游相比,本文的室內(nèi)漫游設(shè)計更具沉浸感。而通過背包激光點云建立的BIM可以最大程度地還原建筑物室內(nèi)結(jié)構(gòu),這也使得漫游的場景更加貼近現(xiàn)實,讓用戶更能體會到身臨其境的感覺。

5 結(jié) 論

將徠卡Pegasus Backpack應(yīng)用于建筑物精細(xì)建模,創(chuàng)建的BIM可以更加細(xì)致的體現(xiàn)建筑物室內(nèi)結(jié)構(gòu)。同時,將BIM導(dǎo)入Unity3D虛擬現(xiàn)實引擎創(chuàng)建的室內(nèi)虛擬漫游也更加真實。研究表明,利用背包式激光掃描系統(tǒng)的建筑物BIM室內(nèi)漫游設(shè)計方法是可行的,對大型建筑的室內(nèi)漫游展示、應(yīng)急救災(zāi)和環(huán)境監(jiān)測等應(yīng)用領(lǐng)域有一定的參考價值。

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