999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

中國傳統(tǒng)圖案在益智拼圖游戲中的設(shè)計研究

2021-06-15 08:36:37唐甜
設(shè)計 2021年11期

唐甜

摘要:為了促進(jìn)中國傳統(tǒng)圖案在益智拼圖游戲中的應(yīng)用,并推動中國傳統(tǒng)文化在現(xiàn)代社會的傳承與發(fā)展。基于傳統(tǒng)文化的傳播特點和益智類拼圖游戲的發(fā)展現(xiàn)狀,分析了二者的互動關(guān)系和應(yīng)用趨勢。提出通過元素提取、圖案再設(shè)計、文化要素數(shù)字化、體驗?zāi)J蕉嘣氖址ǎ瑢鹘y(tǒng)圖案融入益智類拼圖游戲。得到了一套中國傳統(tǒng)圖案應(yīng)用于益智拼圖游戲的設(shè)計方案。以寓教于樂的方式傳播我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,并為更新益智拼圖游戲設(shè)計理念提供了參考。

關(guān)鍵詞:傳統(tǒng)圖案 益智拼圖游戲 竹林七賢 視覺表達(dá) 體驗?zāi)J?/p>

中圖分類號:J524 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

文章編號:1003-0069(2021)06-0073-03

引言

傳統(tǒng)圖案是中華文明千百年來的文化積淀,是民族性格和民族精神的反映,具有極高的文化價值。如今我國走在建設(shè)文化強(qiáng)國、樹立文化自信的道路上,弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要性不言而喻。但目前,由于傳統(tǒng)文化的傳播方式過于單一,多依賴于一定的物質(zhì)載體,使其在傳播上受到時間和空間的限制,難以真正融入大眾生活。而游戲作為當(dāng)今社會的主要娛樂方式,在人們生活中占據(jù)著重要地位,通過設(shè)計一款將傳統(tǒng)圖案和益智游戲有機(jī)結(jié)合的新型游戲,使玩家在娛樂的同時受到傳統(tǒng)文化的熏陶,體會深層的優(yōu)秀精神內(nèi)涵以此提高自身文化修養(yǎng),對于推動傳統(tǒng)文化的傳播和建設(shè)文化強(qiáng)國具有重要意義。

一、中國傳統(tǒng)圖案的概述

傳統(tǒng)圖案是指長時間延傳下來的有著獨特藝術(shù)風(fēng)格的裝飾意味花紋,是根據(jù)使用和美化目的,設(shè)計者按照材料本身特質(zhì)并結(jié)合制作工藝、技術(shù)及經(jīng)濟(jì)條件等,通過特有的構(gòu)思,對器物的外形、色彩、裝飾紋樣等進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計,然后按思考方案形成的圖樣。遠(yuǎn)古時期在巫術(shù)禮儀中,原始人類思想開化,舞蹈、歌唱、咒語濃縮著強(qiáng)烈的情感、思想、信仰,圖騰紋理就進(jìn)入古人的生活,用美麗的圖案裝飾器皿、記錄日常,便是傳統(tǒng)圖案的起源。傳統(tǒng)圖案應(yīng)用在各個領(lǐng)域,大到建筑,小到生活用品,就像漢字之外的第二種語言,為研究中國古代歷史提供了重要依據(jù)。傳統(tǒng)圖案以其簡潔流暢的線條,變幻多端的排列方式傳遞著古人對世界的好奇對生活的憧憬,而美好的情感總是一脈相承,如今的人民也依舊如此,這讓傳統(tǒng)圖案在現(xiàn)代社會也有機(jī)會煥發(fā)出強(qiáng)大的生命力。

當(dāng)今,隨著人們生活方式轉(zhuǎn)變,邁入融媒體時代。傳統(tǒng)文化的物質(zhì)載體依舊局限于線下形式,如歷史古跡、書籍、講座等,線上線下有機(jī)結(jié)合的設(shè)計案例還較為缺乏。這種文化傳播形式與當(dāng)今人們的生活娛樂方式契合不足的矛盾,導(dǎo)致了傳統(tǒng)文化的傳播受到一定阻礙。將傳統(tǒng)圖案與合適的游戲形式相結(jié)合,利用線上線下體驗雙模式,以期在突破傳統(tǒng)圖案的傳播困境上有所啟示。

二、益智拼圖游戲

益智游戲是指通過游戲的形式來鍛煉手腦配合度,在娛樂的同時加強(qiáng)思維邏輯能力,推動智力發(fā)展。據(jù)英國皇家科學(xué)院研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)常玩益智游戲的人,比不玩的人平均智商高出11分左右,大腦開放性思維能力較高;美國醫(yī)學(xué)專家也發(fā)現(xiàn),50歲以前開始玩成人益智游戲的人老年癡呆的發(fā)病率只有普通人群的32%,而從小玩益智游戲的人發(fā)病率不到普通人群發(fā)病率的1%,由此可見,益智游戲是非常具有研究價值的。

(一)益智拼圖游戲的發(fā)展?fàn)顩r

益智拼圖游戲在中國有著悠久的歷史,最具代表的七巧板可以追溯到公元前一世紀(jì),到明代基本定型。明清時期在中國民間廣泛流傳,清陸以沿的《冷廬雜識》中就有詳細(xì)記載。由于傳統(tǒng)游戲過于經(jīng)典,較難創(chuàng)新,益智拼圖類游戲長時間停滯于傳統(tǒng)的線下游戲模式。

近年來隨著我國電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,益智拼圖游戲也有了新發(fā)展,不再局限于實體游戲模式,出現(xiàn)了便于操作并能展現(xiàn)中國風(fēng)格的手機(jī)游戲。2016年,《Zenge織夢尋空》游戲面市,如圖l,它融合了七巧板和華容道的游戲規(guī)則,搭配旋轉(zhuǎn)、翻轉(zhuǎn)、平移、瞬移等多種全新的拼圖玩法,并搭配簡潔的構(gòu)圖,情節(jié)生動的故事。值得一提的是,游戲畫面部分,后臺根據(jù)每個關(guān)卡的故事劇情,精心挑選切入點作為拼圖的基礎(chǔ),構(gòu)建出精美且富有詩意的過關(guān)畫面。游戲?qū)⒃S多傳統(tǒng)元素整合于無形之中,體現(xiàn)在細(xì)節(jié)里,做到了“此時無聲勝有聲”,還創(chuàng)新升級將二維拼圖推向三維空間,促進(jìn)玩家的空間想象能力。除此之外,還有2011年上線的以四巧板為原型的中國風(fēng)益智拼圖手機(jī)游戲《Mystic T》;2018年,在taptap和steam上線的益智拼圖游戲——《鏡》等,如圖2。這幾款游戲?qū)鹘y(tǒng)圖案運(yùn)用在游戲畫面中,升華了傳統(tǒng)文化精神內(nèi)涵,創(chuàng)造出新穎的視覺效果及游戲模式,是具有創(chuàng)新性的嘗試。

(二)益智拼圖游戲的現(xiàn)狀

1.模式成熟,難以突破

蝶兒圖、燕兒圖、七巧板都是中國民間流傳的經(jīng)典益智游戲,無論是形式或游戲規(guī)則都十分完善,給后人創(chuàng)新帶來了極大的挑戰(zhàn)。

2.內(nèi)容單薄,缺乏核心支撐

通過對各大電商平臺的調(diào)研發(fā)現(xiàn),如今國內(nèi)市場上多是模版式產(chǎn)品,內(nèi)容生搬硬套、缺乏文化內(nèi)涵,沒有作為游戲產(chǎn)品的吸引力,無法引起消費(fèi)者的購買欲望。這也導(dǎo)致了益智拼圖游戲僅面向簡易的早教或兒童學(xué)前智力開發(fā),呈現(xiàn)出使用群體低齡化,消費(fèi)群體單一化的特點。

3.視覺效果弱,缺乏記憶點

缺乏核心的同時,也難以關(guān)注其視覺表達(dá)效果和制作工藝,機(jī)械地將圖案花紋生硬地用于游戲中,表達(dá)內(nèi)容淺顯,無法形成記憶點。

綜上所述,益智類拼圖游戲在長時間停滯后得到緩慢發(fā)展,突破了單一的體驗?zāi)J讲⒏挥形幕瘍?nèi)涵,但這樣的案例依舊是少數(shù),市場空缺較大。此外,研究發(fā)現(xiàn)益智拼圖游戲在虛擬網(wǎng)絡(luò)和實體的游戲模式上各自發(fā)展,極少有將線上與線下模式結(jié)合起來的案例。

三、中國傳統(tǒng)圖案在益智拼圖類游戲中的應(yīng)用趨勢

在現(xiàn)代社會中,中國傳統(tǒng)裝飾圖案設(shè)計的精髓在于“變化而非變形”,要想加強(qiáng)傳統(tǒng)圖案與益智拼圖游戲的融合,須提煉分析出二者碰撞的更多可能性,并以此為創(chuàng)作基礎(chǔ),完善傳統(tǒng)圖案的應(yīng)用價值。設(shè)計體驗的游戲特征已經(jīng)成為了一種潛在的文化意識,一種可控的情感表達(dá),因此必須在設(shè)計前把握住游戲設(shè)計的特點。

(一)文化性

各國家的文化都具有民族性和差異性,要推動本土游戲的創(chuàng)新,就要從歷史的源頭汲取養(yǎng)分。西方的圖案特點是純?nèi)谎b飾性,而我國傳統(tǒng)圖案的獨特之處在于其豐富的人文內(nèi)涵。要想運(yùn)用到現(xiàn)代設(shè)計中必須把握其文化屬性,尤其是對圖像母題的提煉、轉(zhuǎn)化及創(chuàng)造。選擇游戲的靈感來源、表現(xiàn)形式、故事情節(jié)就是選擇優(yōu)秀傳統(tǒng)元素的過程,挖掘視覺圖案及隱藏的精神內(nèi)涵,將其轉(zhuǎn)化為設(shè)計理念,滲透于游戲中。

(二)趣味性

德國詩人和劇作家席勒認(rèn)為,“人類在生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動,產(chǎn)生于人類的本能”。娛樂便是游戲的第一要義,如七巧板在規(guī)定了固定的板塊數(shù)上也保留了想象力發(fā)揮的空間,玩家可探索拼合成約1600種圖像,增強(qiáng)能動性。但就目前游戲市場而言,帶有知識輸出的游戲最易出現(xiàn)的不足之處就是教育有余而娛樂不足,因此需要在開發(fā)設(shè)計時提高游戲的趣味性。

(三)益智性

益智游戲顧名思義要兼具智力開發(fā)的功能,通過形式與規(guī)則,實現(xiàn)手腦配合,增強(qiáng)邏輯力和敏捷力。以“華容道”為例,前人將“曹瞞兵敗走華容,正與關(guān)公狹路逢。只為當(dāng)初恩義重,放開金鎖走蛟龍。”這一歷史典故融入游戲,通過移動棋子,讓曹操從初始位置移動到棋盤最下方的中部,從出口逃走。十塊棋子,在二十個格子上如何才能讓曹操逃走,需要通過全局判斷推演過程的,如此既了解這段著名的三國故事,也鍛煉了邏輯思維。要想通過傳統(tǒng)圖案來發(fā)揮益智作用就需要轉(zhuǎn)變設(shè)計思維,深化游戲核心。

(四)時代性

國內(nèi)游戲市場長時間被歐美國家占據(jù),充斥著西方文化,缺乏本土化游戲。近年來隨著國家對傳統(tǒng)文化的重視,提出文化自信,要求建立文化強(qiáng)國,傳統(tǒng)文化愈發(fā)受到重視,在社會上也掀起國潮熱,傳統(tǒng)文化走進(jìn)大眾生活,這是現(xiàn)代社會前進(jìn)步伐中出現(xiàn)的文化反芻現(xiàn)象。若能抓住時代的機(jī)會,將傳統(tǒng)圖案及文化內(nèi)涵運(yùn)用在游戲中,能讓社會認(rèn)可并產(chǎn)生共鳴,從而擁有強(qiáng)大的市場競爭力。

四、中國傳統(tǒng)圖案在益智拼圖類游戲設(shè)計中的應(yīng)用實踐

(一)設(shè)計理念及意義

市面上的益智拼圖游戲大多面向低齡化人群,這決定了產(chǎn)品特點以內(nèi)容簡單、模式單一、視覺傳統(tǒng)為主,僅僅能為玩家消磨時間。《竹林七賢多巧板》游戲設(shè)計方案將以本研究所提出的應(yīng)用特征作為理論基礎(chǔ),將竹林七賢與榮啟期畫像磚元素為代表的傳統(tǒng)文化融入游戲中,創(chuàng)新游戲模式,采取線上線下的雙模式,在一定程度上重塑益智拼圖游戲的核心內(nèi)容、賦予文化內(nèi)涵、提高游戲趣味性,增強(qiáng)游戲吸引力,打破消費(fèi)結(jié)構(gòu)單一的局面。

玩家參與線上小程序設(shè)置的問答環(huán)節(jié),在簡易的知識引導(dǎo)下搭配進(jìn)行實體積木拼合,與其他玩家產(chǎn)生良性互動,并在多次短時間記憶中,感受木塊中蘊(yùn)藏的幾何美感、色彩關(guān)系等,歸納人物特點,幫助玩家建立完整的人物輪廓。

通過知識問答和積木拼合,玩家能夠在與朋友的互動中無形受到竹林七賢及魏晉文化的熏陶,提高對傳統(tǒng)文化的興趣。若在游戲中,能激發(fā)玩家對魏晉歷史故事的好奇心,深入探索相關(guān)歷史知識,則能提高玩家主動性,埋下熱愛傳統(tǒng)文化的種子。以游戲的方式帶領(lǐng)年輕人走進(jìn)傳統(tǒng)文化的世界,并將傳統(tǒng)文化扎根在大眾生活中,為其煥發(fā)新的生命力提供載體。

(二)設(shè)計思路

在進(jìn)行大量文獻(xiàn)資料查閱及相關(guān)案例分析后,歸納得到傳統(tǒng)圖案在益智拼圖游戲中的應(yīng)用趨勢。并對市面上的益智拼圖游戲進(jìn)行調(diào)研,尋找傳統(tǒng)圖案與游戲結(jié)合的最佳方式。通過對傳統(tǒng)圖案的內(nèi)容種類、精神含義、表達(dá)形式等方面的考察最終選擇南京西善橋出土的《竹林七賢與榮啟期》畫像磚作為設(shè)計元素,創(chuàng)新性地開發(fā)線上線下結(jié)合的游戲模式,將竹林七賢人物形象通過抽象手法融入拼圖游戲設(shè)計方案中,使玩家能在潛移默化的游戲過程中對魏晉時期歷史故事產(chǎn)生興趣,從而深入了解傳統(tǒng)圖案的精神內(nèi)涵。

(三)設(shè)計的創(chuàng)新點

1.視覺效果方面

視覺效果從人物形象設(shè)計、色彩應(yīng)用及小程序界面排版三個方面著手:

《竹林七賢與榮啟期》畫像磚四人一組,分為兩幅。八人席地而坐,呈現(xiàn)出各自特征,其間以銀杏、槐樹、青松、垂柳、闊葉竹相隔如圖3。他們所代表的魏晉時期知識分子自由、清高的理想人格都磚畫上得到了充分表現(xiàn)。人物線條隨性流暢,富有變化,但傳統(tǒng)的石刻線條語言單一,缺乏記憶點,難以用于游戲后期創(chuàng)作。為了展現(xiàn)傳統(tǒng)圖案的強(qiáng)大生命力,借鑒了西方立體主義的創(chuàng)作方式,在保留原有人物形象特點的基礎(chǔ)上,通過撕裂、解析、重新組合,形成簡潔抽象的規(guī)則圖形,見流程如圖4,以便于分辨及記憶,深化竹林七賢人物特點的同時也符合現(xiàn)代審美需求。

色彩應(yīng)用分為積木和線上小程序兩個部分,積木噴漆時采用國際流行的潘通色,橙黃藍(lán)綠四種鮮艷的色彩,在拼合中產(chǎn)生極強(qiáng)的視覺;中擊力,刺激玩家感官,培養(yǎng)玩家的色彩靈敏度。在小程序中為創(chuàng)造引人入勝的氛圍感,選取了中國傳統(tǒng)經(jīng)典配色,帶有故事特征的竹綠色和仿畫卷感的米黃色,以時下風(fēng)靡的中國風(fēng)配色表達(dá)文人氣質(zhì)。潘通色和中國風(fēng)配色的結(jié)合促進(jìn)玩家感知色彩特性并提高審美能力。

小程序界面排版上著重注意文字和空間的關(guān)系,宋刻本秀楷體纖細(xì)方正,與文人清瘦堅定的特點不謀而合,利用傳統(tǒng)的豎排版方式搭配大面積留白,營造古樸而精致的游戲畫面。現(xiàn)代社會追求簡約設(shè)計的同時,又不斷從傳統(tǒng)元素中獲取靈感,當(dāng)二者交相輝映時,才能創(chuàng)造出良好的視覺效果吸引玩家眼球。

2.體驗?zāi)J椒矫?/p>

體驗?zāi)J缴希趯Ρ姸嘁嬷瞧磮D游戲的研究,本研究采用了線上小程序結(jié)合線下拼圖的新模式如圖5,圖6。現(xiàn)代游戲創(chuàng)造虛擬世界讓人在精神上獲得滿足,但冰冷的電子屏幕有其局限性,線下實體游戲則能讓玩家在過程中獲得情緒的及時反饋,極大程度地提高參與感。通過分析七巧板的制作原理,將八位人物通過提煉、解構(gòu)分割成28塊規(guī)則的幾何圖形,打造出一套做工精致的拼圖積木作為線下載體,保留傳統(tǒng)游戲的動手樂趣。

與以往游戲不同的是本研究設(shè)計了一款配合多巧板使用的線上小程序,利用現(xiàn)代媒介獲取信息便捷的特點,將竹林七賢及其時代故事提煉成簡易的問答題融入游戲。以嵇康為例,與之相關(guān)的知識點則是“字叔夜”、“三國時期曹魏思想家、音樂家、文學(xué)家”、“嵇康通曉音律,尤愛彈琴,著有音樂理論著作《琴賦》《聲無哀樂論》”等。通過問答方式增強(qiáng)玩家之間的交流互動,營造游戲氛圍感。現(xiàn)實與虛擬結(jié)合的模式促使身體感知與大腦獲取知識同時進(jìn)行,培養(yǎng)玩家手腦協(xié)調(diào)性。小程序的信息傳達(dá)優(yōu)勢與實體產(chǎn)品的能動性結(jié)合,使得游戲?qū)鹘y(tǒng)文化的表現(xiàn)力和用戶體驗感更佳,同時也更符合當(dāng)代人體驗和認(rèn)知習(xí)慣。玩家在輕松的游戲環(huán)境中獲取知識,也埋下對傳統(tǒng)文化好奇的種子,通過寓教于樂的方式實現(xiàn)傳統(tǒng)文化知識的傳播。而簡易的游戲操作,無論家庭聚會或是作為青年人的文化交流載體都是便捷且有意義的。

3.細(xì)節(jié)設(shè)計方面

盡管本研究重點在于圖案抽象化和體驗?zāi)J剑珵榱颂嵘螒虻娜の缎裕诩?xì)節(jié)方面也進(jìn)行了完善。人物形象及簡介界面有特定的局部動效,以展現(xiàn)人物特征,加強(qiáng)玩家記憶點;在問答環(huán)節(jié)畫面有動態(tài)元素,如題目“嵇康在送哥哥嵇喜出仕從軍時,留下一首詩,描寫他當(dāng)下狀態(tài)的是哪一句?”答案“目送歸鴻,手揮五弦”,在題目界面上會有鴻雁飛過,這既豐富了畫面也作為隱藏提示,體現(xiàn)設(shè)計的趣味;聲效上,貫穿整個游戲的古琴聲和風(fēng)吹竹林之音加強(qiáng)故事的代入感,為玩家制造身臨其境之感,此外在答案界面會隨機(jī)出現(xiàn)特殊音效,如“嵇康與向秀在樹下鍛鐵”則會有鍛鐵之聲等。將趣味性與文化性結(jié)合,引導(dǎo)玩家循序漸進(jìn),加深對竹林七賢的了解,產(chǎn)生對傳統(tǒng)文化的興趣。

結(jié)論

設(shè)計一款符合時代背景并能弘揚(yáng)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的游戲,展現(xiàn)其社會文化價值及經(jīng)濟(jì)價值才能順應(yīng)時代發(fā)展。克萊夫·貝爾在1914年出版的《藝術(shù)》中提到的“有意味的形式”,即以獨特形式將色彩、線條組合起來的形式,并在審美上打動人。李澤厚認(rèn)為“美之所以不是一般的形式,而是所謂‘有意味的形式,正在于它是積淀了社會內(nèi)容的自然形式。所以,美在形式而不即是形式。離開形式(自然形體)固然沒有美,只有形式(自然形體)也不成其為美。”本文章研究提煉出傳統(tǒng)圖案在益智拼圖游戲中的應(yīng)用趨勢,并通過對圖案的抽象化及體驗?zāi)J降膭?chuàng)新得到了新的設(shè)計方案,突破了益智拼圖游戲低齡化的局面。本設(shè)計注重對傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新與發(fā)展,挖掘其在現(xiàn)代社會中的強(qiáng)大生命力。

主站蜘蛛池模板: 免费一级无码在线网站| 国产成人三级| 精品久久久久成人码免费动漫| 2020国产免费久久精品99| 久久久久久久久久国产精品| 欧美在线黄| 日本高清成本人视频一区| 国产人妖视频一区在线观看| 日韩国产无码一区| 国产午夜不卡| 高清亚洲欧美在线看| 国产91精品久久| 在线看免费无码av天堂的| 久久青草精品一区二区三区| 精品久久久无码专区中文字幕| 亚洲综合激情另类专区| 国产成人精品在线1区| 国产成+人+综合+亚洲欧美| 国产最新无码专区在线| 国产女人在线视频| 亚洲精品午夜天堂网页| 最近最新中文字幕免费的一页| 国产 日韩 欧美 第二页| 免费国产小视频在线观看| 亚洲有码在线播放| 国产亚洲成AⅤ人片在线观看| 国产激情无码一区二区APP| 男人天堂亚洲天堂| 亚洲视频在线青青| 久久综合亚洲色一区二区三区| 国产在线一区二区视频| 99视频在线观看免费| 亚洲欧洲一区二区三区| 亚洲综合专区| www.狠狠| 成人午夜久久| 亚洲一区色| 国产欧美日韩va| 欧美日韩国产精品va| 亚洲av无码成人专区| 九色综合伊人久久富二代| 国产美女一级毛片| 72种姿势欧美久久久久大黄蕉| A级毛片高清免费视频就| 国产香蕉97碰碰视频VA碰碰看| 国产乱子伦无码精品小说| 亚洲综合久久一本伊一区| 日韩欧美91| 91精品情国产情侣高潮对白蜜| 五月天久久婷婷| 欧美a级完整在线观看| 国产成人精品无码一区二| 婷婷午夜天| 91麻豆精品视频| 2022国产91精品久久久久久| 亚洲中文无码av永久伊人| 免费看黄片一区二区三区| 国产精品不卡永久免费| 亚洲国产欧美自拍| 日韩在线视频网| 五月天丁香婷婷综合久久| 国产专区综合另类日韩一区| 欧美国产日韩另类| a亚洲天堂| 国产夜色视频| 亚洲欧美不卡| 色男人的天堂久久综合| 丝袜亚洲综合| 午夜视频日本| av色爱 天堂网| 美女无遮挡拍拍拍免费视频| 国产又大又粗又猛又爽的视频| 欧美一级黄片一区2区| 久久综合伊人 六十路| 亚洲三级网站| 亚洲成人手机在线| 亚洲第一视频网| 免费看av在线网站网址| 噜噜噜综合亚洲| 欧美不卡在线视频| 亚洲日产2021三区在线| 玖玖精品在线|