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“古劍奇譚”為何要“與自己聯(lián)動(dòng)”?

2021-05-30 16:16:01觸樂(lè)網(wǎng)
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2021年16期
關(guān)鍵詞:游戲系統(tǒng)

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對(duì)“古劍”來(lái)說(shuō),故事有多重要?

《古劍奇譚》發(fā)售于11年前,游戲的玩法中規(guī)中矩,經(jīng)典的回合制,但游戲的完成度極高,系統(tǒng)豐富。尤其是在2010年而言,《古劍奇譚》頗為完善的家園系統(tǒng)可玩性極高。當(dāng)然,更吸引人的是它的故事,在改編為電視劇后,它又在另一個(gè)圈子里獲得了認(rèn)可。

幾年后的《古劍奇譚二》嘗試做出改變,采用了即時(shí)戰(zhàn)斗。在2013年,這是一個(gè)相當(dāng)大膽的嘗試,尤其是當(dāng)時(shí)單機(jī)游戲的盤(pán)子小,國(guó)內(nèi)幾乎就沒(méi)有哪款游戲是做即時(shí)戰(zhàn)斗或者動(dòng)作游戲取得過(guò)好評(píng)的。

從結(jié)果上看,《古劍奇譚二》也的確不一般。首先是游戲的銷量極佳,僅發(fā)售3天,它就打破了當(dāng)時(shí)的國(guó)產(chǎn)游戲銷售紀(jì)錄;玩家從整體上也給予好評(píng)—這更多是對(duì)游戲優(yōu)秀敘事水準(zhǔn)的好評(píng)。在《古劍奇譚》的劇本已經(jīng)樹(shù)立了一個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)的情況下,《古劍奇譚二》同樣毫不遜色,講好一個(gè)故事之余也塑造了一批令人印象深刻的人物,例如,玩家都記得“畢生所求,不過(guò)窮盡偃術(shù)之途,以回護(hù)一人一城”的謝衣。《古劍奇譚二》中出現(xiàn)的偃術(shù),也成為如今《古劍奇譚木語(yǔ)人》的主題。

或許你更加熟悉《古劍奇譚三》,這款游戲發(fā)售才剛到3年。除去依舊高水準(zhǔn)的敘事之外,它在系統(tǒng)上也一雪前恥,做出了靠譜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其他方面也稱得上盡善盡美。毫不夸張地說(shuō),《古劍奇譚三》至今仍然是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的天花板,在流程規(guī)模、硬件表現(xiàn)、成本控制和劇本質(zhì)量等方面都可稱表率。

回顧整個(gè)系列,“古劍奇譚”的歷史其實(shí)不長(zhǎng),一共只有3部正作,但每一代都勇于改變自身。這些改變有好有壞,不變的是高水平的敘事,而且這些故事并不重復(fù),在各自的主題上做出了有深度的探索。

《古劍奇譚木語(yǔ)人》:故事的新篇章

要聊《古劍奇譚木語(yǔ)人》,得先說(shuō)“古劍奇譚”系列對(duì)故事的看重,這是因?yàn)椤豆艅ζ孀T木語(yǔ)人》同樣延續(xù)了這一點(diǎn)。

筆者試玩了《古劍奇譚木語(yǔ)人》。從實(shí)際的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),這是一款非常重視敘事的游戲。在這個(gè)年代,手游重視敘事不是什么新鮮事了,但大多數(shù)游戲還是采用固定的人物立繪搭配文字對(duì)白的形式來(lái)展示劇情,這種方案的優(yōu)點(diǎn)是省錢(qián),能夠在盡可能小的成本中承載足夠的信息量,缺點(diǎn)自然是過(guò)于簡(jiǎn)陋了。

相比之下,很容易發(fā)現(xiàn)《古劍奇譚木語(yǔ)人》在敘事方面對(duì)標(biāo)的是單機(jī)版的“古劍奇譚”。從最直觀的技術(shù)表現(xiàn)來(lái)說(shuō),《古劍奇譚木語(yǔ)人》以全程動(dòng)畫(huà)加配音的方式來(lái)呈現(xiàn)劇情。從筆者的感覺(jué)來(lái)說(shuō),它的畫(huà)面表現(xiàn)和呈現(xiàn)形式已經(jīng)與幾年前的國(guó)產(chǎn)單機(jī)PC游戲相近—以手游的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看算是相當(dāng)優(yōu)秀了。

《古劍奇譚木語(yǔ)人》在故事背景上與《古劍奇譚二》有著直接的關(guān)聯(lián)。偃甲是游戲的主題,這是《古劍奇譚二》中引入的設(shè)定,也是對(duì)劇情的重要推動(dòng)。偃甲可以被理解為一種下到木牛流馬,上到人工智能的人造物?!豆艅ζ孀T木語(yǔ)人》的背景設(shè)定在《古劍奇譚二》故事發(fā)生的100年前—既有足夠的發(fā)揮空間,看上去也可能和《古劍奇譚二》中謝衣、沈夜等重要角色有機(jī)會(huì)發(fā)生聯(lián)系。

從整個(gè)游戲的流程來(lái)說(shuō),當(dāng)前放出的劇本只算得上是故事的開(kāi)端,但你已經(jīng)能夠體會(huì)到許多“古劍奇譚”系列的開(kāi)篇感—不那么清晰的善惡、各有目的的人們,以及不止一個(gè)看上去像是最終反派的角色。這種感覺(jué)對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)并不陌生,你會(huì)清晰地知道故事尚且處于“挖坑階段”,并關(guān)注著可能是伏筆的異常。

總而言之,《古劍奇譚木語(yǔ)人》展現(xiàn)出了一段清晰的主線故事,并在講故事方面表現(xiàn)出了誠(chéng)意,盡可能用當(dāng)前移動(dòng)設(shè)備的硬件機(jī)能讓畫(huà)面接近了PC端的水平。在《古劍奇譚木語(yǔ)人》的宣傳界面上,官方承諾本作劇情將“延續(xù)‘古劍單機(jī)系列的體量”,這也的確符合游戲在開(kāi)篇階段給筆者留下的印象。

在“講好故事”方面,《古劍奇譚木語(yǔ)人》也的確有它獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。許多手游改編作品是“正版授權(quán)”,它們大多算作旁支或者外傳性質(zhì)的作品,由第三方制作—這意味著它們無(wú)權(quán)去改動(dòng)或者續(xù)寫(xiě)正作的故事,甚至,就連使用正作元素都顯得十分謹(jǐn)慎。但《古劍奇譚木語(yǔ)人》不是這樣,它并非外包,而是由網(wǎng)元圣唐的全資子公司北京翔躍負(fù)責(zé)制作。

這使得游戲在講故事的時(shí)候幾乎沒(méi)有授權(quán)上的阻力,也更容易保持系列原有的風(fēng)格:本作的劇情由《古劍奇譚二》的主文案擔(dān)綱寫(xiě)作,配音演員選用《古劍奇譚二》《古劍奇譚三》和《古劍奇譚Online》的原班聲優(yōu)人馬。從官方消息來(lái)看,本作盡管是手游,定位卻并非旁支作品,而是“古劍奇譚”正作的一部分。

故事之外,它也是一款內(nèi)容足夠豐富的游戲

在介紹《古劍奇譚木語(yǔ)人》時(shí),筆者用了太多的篇幅去聊它的劇情,但不要誤會(huì),這當(dāng)然不是說(shuō)游戲只有故事。實(shí)際上,從一款游戲的角度來(lái)評(píng)價(jià),《古劍奇譚木語(yǔ)人》也是一款完成度極高、內(nèi)容充實(shí)的作品。

前文提到,《古劍奇譚木語(yǔ)人》采用《古劍奇譚二》的偃甲設(shè)定,這讓它的收集養(yǎng)成系統(tǒng)顯得比較自然。在游戲中,玩家可以從各種途徑收集偃甲,并將之用于戰(zhàn)斗中。在戰(zhàn)斗模式方面,《古劍奇譚木語(yǔ)人》更接近于初代《古劍奇譚》,采用了比較經(jīng)典的半回合制—各角色依據(jù)行動(dòng)條上的順序輪流行動(dòng)。

與3部單機(jī)作品一樣,家園系統(tǒng)也被加入到了《古劍奇譚木語(yǔ)人》中。其中有《古劍奇譚》便有的耕作、垂釣、烹飪系統(tǒng),也有《古劍奇譚三》加入的“千秋戲”對(duì)局??梢哉f(shuō),除了劇情,這些模式是“古劍奇譚”中最吸引筆者的部分—筆者一直覺(jué)得,如果把“古劍奇譚”系列的家園系統(tǒng)綜合一下,再加以升級(jí),做一個(gè)類似于“牧場(chǎng)物語(yǔ)”的游戲是個(gè)不錯(cuò)的主意?!豆艅ζ孀T木語(yǔ)人》盡管不是以這些生活系統(tǒng)為主打元素,但在這方面,手游這種形式提供了比單機(jī)游戲更多的發(fā)揮空間,這意味著可能有更多的內(nèi)容。

為什么聯(lián)動(dòng)“我自己”?

在《古劍奇譚》的結(jié)局中,主角們各自離散,風(fēng)晴雪則踏遍山河尋找百里屠蘇四散的魂魄。這樣的結(jié)局讓人牽掛—在網(wǎng)上搜索“百里屠蘇復(fù)活”的話,你能找到46萬(wàn)條搜索結(jié)果。開(kāi)發(fā)商時(shí)隔多年,分別在《古劍奇譚》DLC(追加內(nèi)容下載包)和《古劍奇譚三》中做出或明示或暗示的回應(yīng)。

很少有RPG將結(jié)局安排成“大家快樂(lè)地生活在一起”,如果考慮主角們的人生,其實(shí)游戲中展示的冒險(xiǎn)歲月只是他們?nèi)松卸虝旱囊欢螘r(shí)光。就像某一款游戲?qū)ν婕业囊饬x一樣—我們對(duì)許多游戲都會(huì)印象深刻,但這些游戲只會(huì)占據(jù)記憶中的一個(gè)角落而已。單機(jī)游戲尤其如此,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)它實(shí)在過(guò)于短暫了,盡管這種短暫卻精彩的形式正是人們喜歡它的地方,但若想要更加長(zhǎng)久地沉浸于一個(gè)世界中,現(xiàn)在的“服務(wù)型游戲”往往能提供更好的陪伴。

再回過(guò)頭來(lái)看《古劍奇譚木語(yǔ)人》和《古劍奇譚》的聯(lián)動(dòng),從最簡(jiǎn)單的角度來(lái)考慮,這當(dāng)然是一個(gè)商業(yè)決策,借助老IP的影響力做宣發(fā)事半功倍。但更重要的理由或許是,《古劍奇譚木語(yǔ)人》想做的既是講一個(gè)全新的故事,也要延續(xù)舊有的回憶。

結(jié)束語(yǔ)

在《古劍奇譚木語(yǔ)人》中,玩家可以獲得《古劍奇譚》中的角色,當(dāng)這些角色提升到一定等級(jí)后會(huì)有新的劇情內(nèi)容—從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,《古劍奇譚木語(yǔ)人》可以用一種較為碎片化的方式進(jìn)一步補(bǔ)充“古劍奇譚”系列的世界觀。

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