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具身性轉(zhuǎn)向:元宇宙背景下電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展研究

2021-05-30 10:48:04周津華
藝術(shù)科技 2021年23期

具身性轉(zhuǎn)向:元宇宙背景下電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展研究摘要:文章對(duì)熱度高漲的元宇宙進(jìn)行深度分析,通過(guò)文獻(xiàn)資料法和邏輯分析法,以具身性轉(zhuǎn)向?yàn)槌霭l(fā)點(diǎn),分析在當(dāng)前電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,人們可以通過(guò)元宇宙實(shí)現(xiàn)具身性轉(zhuǎn)向,分析在元宇宙背景下電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的趨勢(shì),并提出一些意見(jiàn)。文章認(rèn)為元宇宙在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中能通過(guò)感知覺(jué)帶來(lái)電子競(jìng)技的身體體驗(yàn)認(rèn)知,打破電子競(jìng)技界限,解禁時(shí)空的限制,加強(qiáng)電子競(jìng)技場(chǎng)域全空間的人與人之間的聯(lián)系。此外還提出四點(diǎn)發(fā)展意見(jiàn):發(fā)展與電子競(jìng)技相關(guān)的元宇宙基礎(chǔ)技術(shù)、增強(qiáng)元宇宙與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的融合、落實(shí)與元宇宙相關(guān)的法規(guī)條例、降低產(chǎn)品價(jià)格實(shí)現(xiàn)元宇宙的平民化。

關(guān)鍵詞:元宇宙;具身性;電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)

中圖分類號(hào):G899 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2021)23-00-03

1 問(wèn)題提出

在2021年的全球熱搜榜中,名列前茅的一定有元宇宙(Metaverse)。2020年發(fā)生了許多有關(guān)元宇宙的事件:4月,美國(guó)歌手Travis在射擊類游戲“堡壘之夜”中舉辦了線上虛擬演唱會(huì),全世界超過(guò)1 000萬(wàn)游戲玩家都觀賞了這場(chǎng)虛擬演唱會(huì);5月,加利福尼亞大學(xué)在線上舉行了畢業(yè)典禮,在沙盒游戲“我的世界”里學(xué)生們重構(gòu)了虛擬版本的校園,校友們則以卡通形象參與其中,多方共同完成了這場(chǎng)特殊的畢業(yè)典禮;7月,頂級(jí)AI學(xué)術(shù)會(huì)議ACAI的研討會(huì)則在任天堂模擬經(jīng)營(yíng)游戲“動(dòng)物森友會(huì)”中舉行,與會(huì)者在這款游戲中進(jìn)行了成果展示并發(fā)表了講話。進(jìn)入2021年,元宇宙更是發(fā)展驚人,扎克伯格將Facebook更名為Meta;張一鳴耗資15億美元控股VR軟硬件研發(fā)制造商Pico;百度的希壤APP上線內(nèi)測(cè)。各領(lǐng)域都緊抓元宇宙的發(fā)展熱潮,緊跟當(dāng)下元宇宙的發(fā)展,這會(huì)給游戲行業(yè)帶來(lái)長(zhǎng)足的發(fā)展。沉浸式的形式,感官感受的增強(qiáng),元宇宙電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)更實(shí)現(xiàn)了助推式的發(fā)展。

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一種體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,理應(yīng)傳承體育運(yùn)動(dòng)給人們帶來(lái)的積極的身體運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)感受,也就是重視身體經(jīng)驗(yàn)的映射效應(yīng),認(rèn)為在身體運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)向中保持主導(dǎo)的是身體認(rèn)知的具身性,關(guān)注身體運(yùn)動(dòng)的物理屬性與運(yùn)動(dòng)方式的基礎(chǔ)性作用[1]。元宇宙的出現(xiàn)助推了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的具身體驗(yàn),加強(qiáng)了人們的主觀感受,那么元宇宙與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的組合又是怎樣的形式?或者說(shuō)是怎樣的發(fā)展途徑?文章從具身體驗(yàn)出發(fā),以元宇宙發(fā)展為背景分析電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)過(guò)程中主體具身性轉(zhuǎn)變的過(guò)程。

2 相關(guān)研究的歷史沿革

2.1 元宇宙的發(fā)展

元宇宙一詞來(lái)自小說(shuō)《雪崩》,主角是一名比薩快遞員,靠為黑手黨遞送比薩謀生,但只要戴上便攜電子設(shè)備,與終端機(jī)相連接,就可以通過(guò)虛擬分身的形式進(jìn)入與真實(shí)世界平行的虛擬空間Metaverse,即元宇宙。元宇宙的發(fā)展是循序漸進(jìn)的,其需要對(duì)內(nèi)容產(chǎn)出、用戶體驗(yàn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以及實(shí)體世界等內(nèi)容進(jìn)行大量改造和整合,本質(zhì)上是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化、數(shù)字化,最終在共享的基礎(chǔ)設(shè)施、標(biāo)準(zhǔn)及協(xié)議等條件的支撐下成型,是由眾多工具、平臺(tái)不斷融合、改進(jìn)的結(jié)果。它基于擴(kuò)展虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn)平臺(tái),借助數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,在社會(huì)系統(tǒng)上密切融合現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界,并且允許每個(gè)用戶生產(chǎn)和編輯內(nèi)容。那么元宇宙究竟是什么?就像《雪崩》的作者設(shè)想的那樣,“元宇宙即能以虛擬分身的形式進(jìn)入的,由計(jì)算機(jī)模擬與真實(shí)世界平行的虛擬空間”。扎克伯格說(shuō):“你可以把它(元宇宙)看作移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繼承者,但在那里你不僅僅是瀏覽內(nèi)容,而是置身其中。”面對(duì)新事物,我們所持的態(tài)度會(huì)影響其最終給我們帶來(lái)的結(jié)果。

2.2 具身性研究發(fā)展

具身性研究始于20世紀(jì)的認(rèn)知科學(xué),學(xué)者們對(duì)身體認(rèn)知持有傳統(tǒng)觀念和看法,隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)的參與,對(duì)身體認(rèn)知的研究開(kāi)始朝具身化方向轉(zhuǎn)變,學(xué)者們逐漸開(kāi)始關(guān)注具身認(rèn)知[1]。梅洛·龐蒂認(rèn)為身體運(yùn)動(dòng)的認(rèn)識(shí)有兩類:一是認(rèn)識(shí)中的身體運(yùn)動(dòng),二是客觀事實(shí)上的身體運(yùn)動(dòng)[2]。身體認(rèn)知的主體是客觀的身體運(yùn)動(dòng),可以通過(guò)客觀身體運(yùn)動(dòng)的組織結(jié)構(gòu)與客觀存在來(lái)相互作用,有質(zhì)量的身體認(rèn)知活動(dòng)會(huì)帶來(lái)各種具身性的運(yùn)動(dòng)感受。例如,人體參與某一運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目時(shí),在此過(guò)程中,運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度達(dá)到一定的閾值水平之后,會(huì)給身體帶來(lái)獨(dú)特的運(yùn)動(dòng)感覺(jué),即身體運(yùn)動(dòng)中“流暢體驗(yàn)”的出現(xiàn),這種獨(dú)特的身體體驗(yàn)是可以切身感受到的,因此是具身性的。具身性研究能使參與者更好地了解身體在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中的具體體驗(yàn)與感受,從社會(huì)身體回歸到運(yùn)動(dòng)身體的物質(zhì)性,從體育的經(jīng)驗(yàn)性、具身性、人文性等綜合特點(diǎn)去考察身體運(yùn)動(dòng)方式及其承載的文化意義和社會(huì)權(quán)力[3]。以具身性的視角去觀察體育活動(dòng)中的現(xiàn)象,能夠更好地為體育參與者提供更真實(shí)的身體感受和情感體驗(yàn)。隨著數(shù)字時(shí)代的到來(lái),具身性對(duì)于體育的理解越來(lái)越重要。在元宇宙背景下,分析具身性在電子競(jìng)技中的轉(zhuǎn)變更是一次全新的嘗試。

2.3 電子競(jìng)技的發(fā)展

2017年電子競(jìng)技成為亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目,在杭州2022年第19屆亞運(yùn)會(huì)上也成了正式比賽項(xiàng)目。2017年10月,國(guó)際奧委會(huì)在第6屆峰會(huì)上宣布,批準(zhǔn)電子競(jìng)技作為一項(xiàng)體育活動(dòng)。縱觀電子競(jìng)技發(fā)展的幾十年道路,可以看到電子競(jìng)技擺脫了網(wǎng)絡(luò)游戲的污名,隨著電子設(shè)備和網(wǎng)絡(luò)設(shè)施的逐步完善,電子競(jìng)技也在一步一步地為自己正名,并且受到各個(gè)國(guó)家和國(guó)際體育組織的支持。目前,電子競(jìng)技展現(xiàn)出來(lái)的迅猛發(fā)展是人們?nèi)庋劭梢?jiàn)的,從最開(kāi)初為電子競(jìng)技正名開(kāi)始,研究者認(rèn)為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)主要包括電子和競(jìng)技兩個(gè)元素,電子是其方式和手段,與之相對(duì)應(yīng)的是傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目中必備的器材和場(chǎng)地,說(shuō)明這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是利用以信息技術(shù)為核心的各種軟硬件和其營(yíng)建的環(huán)境來(lái)進(jìn)行的。競(jìng)技即對(duì)抗、競(jìng)賽,這是體育的本質(zhì)特點(diǎn)。作為一個(gè)體育競(jìng)技項(xiàng)目,電競(jìng)運(yùn)動(dòng)與其他電子游戲的主要不同在于對(duì)抗、競(jìng)賽是其最基本的特點(diǎn)。如今,電子競(jìng)技給社會(huì)發(fā)展帶來(lái)了新機(jī)遇和新挑戰(zhàn),在這個(gè)過(guò)程中處理好電子競(jìng)技和電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展中產(chǎn)生的各種問(wèn)題,遵循體育運(yùn)動(dòng)發(fā)展的規(guī)律、經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的規(guī)律,對(duì)于電子競(jìng)技來(lái)說(shuō)是極為重要的。究其發(fā)展的歷程,對(duì)電子競(jìng)技參與者的主觀研究甚少,同時(shí)參與者具體的身體感受才是構(gòu)成體育活動(dòng)的主要證據(jù)。元宇宙的出現(xiàn)增強(qiáng)了電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)參與者的具身感受,使電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)貼近身體運(yùn)動(dòng)更具有說(shuō)服力。

3 元宇宙給電子競(jìng)技發(fā)展帶來(lái)新轉(zhuǎn)變

當(dāng)前,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展越來(lái)越好得益于信息技術(shù)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等高新技術(shù)的不斷創(chuàng)新。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,硬件設(shè)備的改善與發(fā)展給該項(xiàng)運(yùn)動(dòng)帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。元宇宙的出現(xiàn)就給電子技術(shù)的發(fā)展提供了有力的助推,最典型的就是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)具有了具體的身體感受,帶來(lái)了參與者的具身性轉(zhuǎn)型,其具體體現(xiàn)在三個(gè)方面:增強(qiáng)了參與者的身體體驗(yàn)認(rèn)知、打破了游戲的時(shí)空界限、加強(qiáng)了人與人之間的交往聯(lián)系。

3.1 感知覺(jué)帶來(lái)電子競(jìng)技的身體體驗(yàn)認(rèn)知

元宇宙通過(guò)VR等技術(shù)將人們的具體感受投射在另一個(gè)空間里,在真實(shí)的世界里人們具有真實(shí)的感受,借用技術(shù)人們同樣可以在網(wǎng)絡(luò)世界里體驗(yàn)到具身感。這種身體的感受印證了身體并不是運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ),而基礎(chǔ)則是運(yùn)動(dòng)本身,其包含著原初的前一意義,不存在一具靜止的、無(wú)意義的身體[3]。傳統(tǒng)電子競(jìng)技常常被說(shuō)成是人們虛擬延長(zhǎng)的手臂,并沒(méi)有實(shí)在的感受。元宇宙的出現(xiàn),浸入式的游戲形式、帶入感的游戲玩法將逐漸實(shí)現(xiàn),就如《頭號(hào)玩家》里面的游戲玩家完全可以感受到痛覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)等各種人體最基本的感知覺(jué)。當(dāng)然,在運(yùn)動(dòng)中出現(xiàn)的這種具身性感受才能使參與者的肌肉記住體育活動(dòng)中各種人類本體的感覺(jué),這也是人們熱衷運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)。因此,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在運(yùn)動(dòng)中更能夠找到身體的感知覺(jué),使每位游戲參與者能夠完全沉浸在本體的感受中。同時(shí),也能為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)正名,其具有身體運(yùn)動(dòng)的基本要素和人體感知覺(jué)的參與。

3.2 電子競(jìng)技界限的打破解禁時(shí)空的限制

時(shí)間和空間限制人們的活動(dòng),也是限制電子競(jìng)技發(fā)展的瓶頸。在電子競(jìng)技的傳播中,時(shí)空是最大的一個(gè)局限元素,之前有研究提出從具身體驗(yàn)和數(shù)字勞動(dòng)的視角分析電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)媒體傳播效果的形成過(guò)程及存在的關(guān)系維度,從理論應(yīng)用、用戶體驗(yàn)和平臺(tái)運(yùn)作等層面提出優(yōu)化策略,這也為元宇宙在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中的發(fā)展鋪平了道路,可以想象電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在傳播過(guò)程中受到空間和時(shí)間的限制。例如,人們?cè)谠O(shè)有互聯(lián)網(wǎng)的固定地點(diǎn),比如電腦前,才能進(jìn)行相關(guān)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),而且并沒(méi)有零碎的休閑時(shí)間進(jìn)行電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。但這一切在元宇宙出現(xiàn)后被解禁了,元宇宙是一個(gè)虛擬的空間,借用相關(guān)儀器,如一個(gè)VR眼鏡就能夠進(jìn)入這個(gè)空間里面,同時(shí)也打破了時(shí)間局限,人們?cè)谒槠瑫r(shí)間里只要戴上相關(guān)儀器就能參與。最關(guān)鍵的是給電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的傳播帶來(lái)了更為具身的體驗(yàn),觀眾能在任何地點(diǎn)和時(shí)間觀看電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),同時(shí)由于傳播儀器的改進(jìn),在觀看的過(guò)程中也能給人們的感知覺(jué)帶來(lái)具體的感受,落實(shí)到電子競(jìng)技中就能給人們更多的具身感受,提升人們的觀看體驗(yàn),有利于電子競(jìng)技的傳播。

3.3 電子競(jìng)技場(chǎng)域全空間加強(qiáng)人與人之間的聯(lián)系

具身性轉(zhuǎn)向除了體現(xiàn)在個(gè)人具體身體感知覺(jué)的豐富和在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中的體驗(yàn)之外,最重要的一點(diǎn)是能夠增強(qiáng)人與人之間的聯(lián)系。即使這種聯(lián)系只存在虛擬的世界里,但在電子時(shí)代卻可以加強(qiáng)人與人之間的溝通交流。目前,百度已經(jīng)推出了希壤APP元宇宙的社交應(yīng)用軟件,雖然被很多人吐槽只是一個(gè)半成品,但是已經(jīng)邁出了第一步。人們期望能在希壤里面與他人見(jiàn)面,實(shí)施打招呼、直接交流、握手、擁抱等行為,雖然這些還沒(méi)有實(shí)現(xiàn),但為人們今后發(fā)展元宇宙奠定了技術(shù)基礎(chǔ)和愿景。人們可以在元宇宙里進(jìn)行更多的具身性行為。鑒于此,在元宇宙里發(fā)展電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)為參與者提供了更多的想象。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的參與者具有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)性,通過(guò)某些具體的行為推動(dòng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的快速健全發(fā)展,組成某種電子競(jìng)技共同體。因此元宇宙對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展具有重要作用,增強(qiáng)了人與人之間的交往,實(shí)現(xiàn)了具身性轉(zhuǎn)向。

4 元宇宙背景下電子競(jìng)技發(fā)展的對(duì)策

4.1 發(fā)展與電子競(jìng)技相關(guān)的元宇宙基礎(chǔ)技術(shù)

電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展依賴物質(zhì)基礎(chǔ),是隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),數(shù)字化、區(qū)塊鏈、物聯(lián)網(wǎng)、VR等一系列高新技術(shù)的產(chǎn)生而發(fā)展起來(lái)的。元宇宙是一種新型的高新行業(yè),需要得到更多的技術(shù)支持,與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)相匹配。相關(guān)的企業(yè)、政府應(yīng)該投入更多的資金,社會(huì)也應(yīng)大力支持,政府應(yīng)引導(dǎo)社會(huì)資本和企業(yè)研發(fā)部門進(jìn)行更多的與身體活動(dòng)直接相關(guān)的電競(jìng)技術(shù)創(chuàng)新,可以通過(guò)政策傾斜、產(chǎn)業(yè)扶持等方式予以支持[4]。

4.2 增加元宇宙與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的融合

當(dāng)然,很多人認(rèn)為元宇宙就是圍繞游戲開(kāi)發(fā)的一個(gè)軟件,但是并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。從臉書的轉(zhuǎn)型到國(guó)產(chǎn)APP的上市都說(shuō)明了元宇宙是一個(gè)使用范圍非常廣泛,擁有無(wú)限想象空間的一個(gè)新的發(fā)現(xiàn)。但是也要與產(chǎn)業(yè)對(duì)接,因?yàn)樵钪孀铋_(kāi)始也是針對(duì)游戲而產(chǎn)生的一種全新形式,所以將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與元宇宙結(jié)合是理所當(dāng)然的。在元宇宙和電子競(jìng)技融合過(guò)程中,應(yīng)注意電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)自身發(fā)展的趨勢(shì),比如加強(qiáng)產(chǎn)品自主研發(fā)、提供資金支持、放寬市場(chǎng)準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn);加大對(duì)賽事的多方支持力度;推動(dòng)電子競(jìng)技周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,創(chuàng)建多元化的盈利模式;建立電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)示范區(qū)等[5]。

4.3 落實(shí)元宇宙相關(guān)的法規(guī)條例

由于元宇宙是一個(gè)新出現(xiàn)的事物,也出現(xiàn)了很多褒貶不一的評(píng)論。有的人說(shuō)是“割韭菜”,有的人說(shuō)是具有無(wú)限發(fā)展?jié)撃艿乃{(lán)海。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展是大家有目共睹的,元宇宙的發(fā)展也是基于互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字技術(shù)等一系列高新技術(shù)發(fā)展起來(lái)的,不存在什么神秘面紗。只是元宇宙目前還是一種新生的事物,很多方面還不夠成熟,需要一步一步地完善。國(guó)家相關(guān)部門應(yīng)完善相關(guān)產(chǎn)業(yè)的法規(guī)法令,為發(fā)展提供保障,相關(guān)企業(yè)也應(yīng)該樹(shù)立腳踏實(shí)地的創(chuàng)業(yè)精神。

4.4 產(chǎn)品價(jià)格降低實(shí)現(xiàn)元宇宙的平民化

只有形成元宇宙的共同體,使大量用戶參與進(jìn)來(lái),才會(huì)有更廣泛的普及,才能發(fā)揮元宇宙的效果和作用,實(shí)現(xiàn)價(jià)值最大化。目前,由于技術(shù)還不夠完善,產(chǎn)品使用價(jià)格太高,相關(guān)法令法規(guī)不健全,要實(shí)現(xiàn)元宇宙的全面發(fā)展還有很長(zhǎng)的路要走。筆者認(rèn)為,降低產(chǎn)品成本,提高用戶的參與度,實(shí)現(xiàn)元宇宙的普及,才能推動(dòng)元宇宙更好地發(fā)展。最重要的是技術(shù)的進(jìn)步和產(chǎn)品成本的降低,需要相關(guān)企業(yè)投入更多的資金和政府投入更多的關(guān)注,只有產(chǎn)品成本降低了,參與者的消費(fèi)才能提高,最終實(shí)現(xiàn)元宇宙的平民化。

5 結(jié)語(yǔ)

元宇宙的發(fā)展銳不可當(dāng),要利用好自身的特點(diǎn)和發(fā)展資源,實(shí)現(xiàn)具身性的轉(zhuǎn)向,帶動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的可持續(xù)發(fā)展。此外,元宇宙也是助力電競(jìng)運(yùn)動(dòng)發(fā)展的一針強(qiáng)心劑,能夠幫助電競(jìng)運(yùn)動(dòng)快速找到自身的發(fā)展方向,提升人們具體的身體感受,實(shí)現(xiàn)人們?cè)陔娮痈?jìng)技運(yùn)動(dòng)中的具身性轉(zhuǎn)向。

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作者簡(jiǎn)介:周津華(1995—),男,四川宜賓人,碩士在讀,研究方向:體育教學(xué)。

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