(河北傳媒學院研究生院,河北石家莊 050000)
動畫藝術作為綜合藝術中的一類,其自身發展與科技有著密切的關系。科技為動畫藝術提供了更多的藝術形式,動畫藝術也是科技發展的推動因素之一。3D 技術的發展先為動畫藝術提供了新的三維動畫這一藝術樣式,近年又逐步運用于二維動畫中,彌補了二維動畫中的部分缺點,為二維動畫提供了更多元的發展可能性。
想要對3D 技術在二維動畫中的未來發展進行探索,首先要厘清這一技術在二維動畫中現階段的運用狀態。
3D 技術現階段在二維動畫中主要運用在場景的構建上。在迪士尼本世紀初的動畫電影 《小馬王》中,導演在表現馬匹在綠草地上奔馳的場景時,運用了3D 技術搭建了綠草地的大場景,為馬匹提供了生動真實的草地活動空間。2020年末上映的 《海獸之子》中,女主角安海琉花在街道上奔跑的場景也是用3D 技術進行搭建的場景。可見3D 技術在二維動畫的場景運用中,主要是為了表現角色的運動帶來的場景的變化。類似的例子在 《埃及王子》中也有出現過(見圖1)。影片中有需要呈現較多民眾運動的場景,使用了3D 技術。不過與之前列舉的兩部影片不同的是,《埃及王子》中的場景“使用2D 手繪,人群則使用了3D 軟件的群體動畫技術”。這種處理的區別在于《埃及王子》采用的大遠景,鏡頭內只需要表現人物的運動,而場景不會有所變化,但這種大量的人物運動在想要多維空間的視覺動態效果的同時還要兼顧各種成本的情況下,利用3D 技術是最佳的選擇。……