周惠娣
摘要:隨著社會的進步,教育正在不斷地發(fā)生改革,教師的教學理念、教學模式都發(fā)生了很大的變化。在當前的課堂中,教師越來越關(guān)注學生的學習體驗和學習認知,希望讓學生提升學習的興趣,積極、主動地參與到學習活動中,提升教學的效果。因此,在這樣的背景下,美術(shù)課堂也要進行教學改革,努力激發(fā)學生的美術(shù)興趣,讓學生能夠全身心地投入到美術(shù)活動中,提升自身的審美能力、美術(shù)素養(yǎng),實現(xiàn)全面發(fā)展的目標?;诖?,本文展開了相關(guān)的探究,分析了初中美術(shù)課堂中愉悅教學的策略,以供教師參考。
關(guān)鍵詞:初中美術(shù)課堂;愉悅教學;策略
中圖分類號:G633.955文獻標識碼:A文章編號:1992-7711(2021)06-0033
在開展初中美術(shù)教學的時候,為學生創(chuàng)建一個良好的課堂氛圍,提升學生的學習積極性和學習動力,是教學中非常重要的一個任務(wù)。通過營造愉悅的課堂氛圍,能夠使學生在輕松、快樂的環(huán)境中展開學習,改變對美術(shù)學科的認識,提升美術(shù)教學效果。但是,在實際的教學環(huán)節(jié)中,如何實現(xiàn)愉悅教學,為學生營造一個愉悅的課堂氛圍,就是每個教師要思考的問題。
一、創(chuàng)建愉悅的課堂情境,釋放學生心情
情境教學法,指的是教師在開展教學的時候,借助某些手段和途徑,為學生創(chuàng)建和某一個主題有關(guān)的情景和畫面,讓學生進入情境中展開學習,有效地提升學生的學習體驗和認知,從而促進教學效果的提升。因此,教師在開展初中美術(shù)教學的時候,也要借助情境教學法,為學生創(chuàng)建和美術(shù)知識有關(guān)的情景和畫面,讓學生感受到書本中一些抽象的美術(shù)知識,對畫面、內(nèi)容有更直觀的理解。初中生雖然思維開始逐漸成熟,但是心理還是仍然保持著一些天真和浪漫,對新鮮的、有趣的事情有強烈的興趣。因此,教師如果借助一些趣味性的語言和物體進行教學,能夠為學生營造輕松、愉悅的美術(shù)情境,讓學生和這些畫面進行交流和對話。
例如,在教授初中美術(shù)《剪紙》部分的時候,教師為了實現(xiàn)寓教于樂的教學效果,便借助情境教學法為學生創(chuàng)建愉悅的課堂環(huán)境和氛圍。首先,教師先借助多媒體為學生展示了一些剪紙的作品,讓學生進入剪紙情境中,對剪紙藝術(shù)有了一定的初步認識,知道作品的外觀、特點。之后,為了使學生更加深入地進入剪紙情境中,教師在課上為學生展示了一些實體物品,讓學生輪流傳閱教師帶來的剪紙作品。通過這樣近距離的接觸,學生能夠更深入地進入剪紙情境,對剪紙文化有更深刻的認識。最后,教師創(chuàng)建一個虛擬的情景:“學生們,假設(shè)現(xiàn)在即將過春節(jié)了,讓我們一起動手,制作春節(jié)要展示的剪紙吧!”學生聽到教師布置的任務(wù)之后,開始積極地、熱情地投入剪紙的教學情景中,動手完成作品。通過這樣借助多媒體、實體物品、虛擬情景等手段,為學生營造和剪紙有關(guān)的情景,讓學生更深入地投入本節(jié)課的學習中,感受到剪紙文化的魅力和趣味,從而提升對剪紙文化和美術(shù)學科的熱愛,實現(xiàn)寓教于樂的教學目標。
二、結(jié)合美術(shù)游戲,提升美術(shù)課堂趣味
美術(shù)教學,不僅僅需要開放式的課堂,更需要愉悅的課堂。教師在教授美術(shù)知識的時候,不能夠簡單地傳授課本的理論知識,而是要根據(jù)教學的內(nèi)容設(shè)計多樣化的教學活動和教學任務(wù),為學生營造愉悅的課堂教學。而實現(xiàn)愉悅教學,最關(guān)鍵的地方便是美術(shù)課堂的趣味性。其中,游戲教學是提升課堂趣味性的關(guān)鍵途徑。游戲,是學生最喜歡的一種活動形式,在游戲中滲透知識,能夠讓學生邊玩邊學,實現(xiàn)寓教于樂的教學目標。通過美術(shù)游戲,能夠吸引學生的眼球,讓學生整節(jié)課都能夠?qū)⒆约旱木性谡n上,在游戲中感受美術(shù)知識,這也是素質(zhì)改革環(huán)境下美術(shù)教學的目標。
例如,教師在教授《瞬間的精彩》部分的時候,為了提升課堂的趣味性,便設(shè)計了課上簡單的運動知識小比賽。教師將學生分成了不同的小組,并且借助多媒體展示一些精彩的瞬間,如“運動會上的獲獎時刻”“獲得考試滿分試卷的時刻”等,讓不同的小組在觀看到圖片之后進行搶答,回答還有哪些自己認為的精彩瞬間。
三、結(jié)合生活實際,提升美術(shù)課堂的體驗
在實際的教學環(huán)節(jié)中,美術(shù)教師可以借助一些生動的表情、動作、手勢,為學生營造情境,感染學生的情緒,讓學生能夠更加快速地進入情境中。在這樣的教學模式下,美術(shù)課堂便不再只是簡單地停留在理論知識層面,而是為學生傳授一些情感、情緒、思維,讓學生對美術(shù)有更深入的認識。美術(shù)知識來源于生活,教師在開展美術(shù)教學的時候,為了提升美術(shù)學習的趣味性,可以結(jié)合初中生生活中一些實際的內(nèi)容,讓美術(shù)知識和生活建立起聯(lián)系,幫助學生感受美術(shù)學科的價值和作用,認識到美術(shù)學習的趣味性和實用性。
例如,在教授《門》的時候,該部分結(jié)合了一些民族地區(qū)的特色“門”,展示了當?shù)氐奈幕?。教師便分析了當?shù)氐拿耖g文化特色,詢問了初中生他們家鄉(xiāng)“門”的特點、外觀,為學生展示了學生老家的特色的“門”。通過這樣的教學方法,學生能夠有效地認識到生活和美術(shù)知識之間的聯(lián)系,從而提升對美術(shù)學科的興趣和熱愛,更加積極、熱情地參與到教學活動中,實現(xiàn)愉悅教學的目標。
四、結(jié)束語
綜上所述,愉悅教學是素質(zhì)改革背景下一個重要的教學手段。作為初中美術(shù)教師,在開展美術(shù)教學的時候,也要提升對愉悅教學的重視,結(jié)合美術(shù)學科的特點以及初中生的實際情況,設(shè)計良好的美術(shù)愉悅教學方案,提升美術(shù)教學的效果。
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(作者單位:浙江省寧??h桃源初級中學315615)