吳帆



摘要:近年來,3D打印技術逐漸成熟,相關的3D建模設計也被廣泛應用于中小學信息技術教學中。本文從設計思維的培養角度出發,參照哈佛設計學院院長Peter Rowe提出的設計思維EDIPT模型,主要從同理心思考、需求定義、創意構思、原型實現和實際測試五個階段,引導學生進行創新設計并使用3D打印技術完成創意模型的實現,提升學生的設計思維,讓設計思維真實可見,引導學生建立創造性思考的能力。
關鍵詞:設計思維;3D建模設計;應用
中圖分類號:G434? 文獻標識碼:A? 論文編號:1674-2117(2021)06-0033-03
近年來,3D打印技術逐漸成熟,相關的3D建模設計也被廣泛應用于中小學信息技術教學中。從義務教育階段信息技術的課程綱要中不難看出,3D建模設計的落腳點在創意創造,但是,現階段在3D建模設計的教學中,普遍存在兩個問題:其一,重軟件學習輕實際應用。課堂教學以學習建模軟件為主,課堂教學變成技術工具的使用介紹。其二,重制造輕創造。學生按照教師的操作步驟完成范例作品,教學中沒有體驗并經歷創意設計的過程。究其原因,還是教師的教學設計比較單一,軟件說明書的特征較為明顯,沒有從培養學生設計思維的視角,來進行教學設計和課堂教學,自然不能體現3D建模設計課程的特征。
● 設計思維概述
設計思維,英文全稱為Design Thinking。這一概念是哈佛設計學院院長Peter Rowe在20世紀80年代首次提出的。設計思維是指設計者在作品設計中,通過觀察、分析、思考、體驗,對素材進行加工、提煉、選擇,進而形成一定的作品。[1]在教學過程中,設計思維為學生提供了重要的思維方式和思維路徑,有助于學生建立完整的設計思路。
● 讓設計思維真實可見
設計思維這一概念提出后,多位學者和專家對此進行了深入的研究。目前,所有研究成果中最具盛名的是斯坦福設計研究院提出的EDIPT模型,該模型將設計思維分為同理心思考、需求定義、創意構思、原型實現和實際測試五個階段。[2]為了幫助學生構建設計思維可見的信息化作品設計形式,筆者參考EDIPT模型,結合3D建模設計課程的目標要求,以設計創意多功能筆筒的項目式教學為主線,沿著“創設情境—明確需求—確定方案—建模設計—分享評價”的流程開展教學,主要包括以下環節。
環節1:情境導入,確定項目——同理心思考
同理心即指關注別人的感受,其本質是讓設計者和使用者換位思考,站在用戶的角度思考,通過溝通交流、觀察等去了解用戶的真實需求。[3]在教學過程中,筆者先為每個小組發放筆筒,筆筒的顏色和形狀都是一樣的,引導學生在真實場景中建立設計思維。同時,設計了“我要吐槽”的活動,每個組員假設自己都是“多功能筆筒”的目標使用者,小組記錄員用便利貼記錄下使用者的各種“吐槽”,并貼在吐槽展板上,如:筆筒顏色難看、形狀單一;筆筒的功能太簡單,不能對物品進行分類擺放;長度不一樣的筆都放在一個筆筒格里,也不能旋轉,拿取不方便;沒有支持手機、平板電腦的功能等。本環節通過讓學生觀察生活中的場景,以“境中人”的視角發現并思考其中存在的問題,初步感知設計思維。
環節2:提煉問題,明確要求——需求定義
該階段的主要目的是明確用戶到底需求什么,并且把需求具體化,從而尋求解決方案。[4]學生需要根據剛才對“筆筒”的吐槽,梳理不同使用者的需求,并記錄下使用者的具體需求。在這樣的需求分析引導下,學生小組很快對各種雜亂的“吐糟”進行了整合和提煉,如:學生需要多格收納的筆筒,因為他們的文具中有很多不同類型的筆;成年人需要帶有支持手機或平板的功能的筆筒,因為他們常使用電子產品;老年人需要可以擺放毛筆并帶有筆架功能的筆筒,因為老年人喜歡用毛筆練字或畫畫;從事美術專業的人們,需要按不同畫筆分類的筆筒,因為他們的畫筆種類很多等。
此環節通過換位思考精準提煉要解決的問題,明確要求,引導每一個小組構思自己的創作方向,這就是項目的定義。[5]
環節3:頭腦風暴,確定方案——創意構思
在明確了用戶的具體需求后就需要找出解決用戶具體需求的辦法。首先,學生借鑒現有信息,進行討論,發散思維,提出不同的解決問題的方法。[6]其次,在小組討論后,對多個方案進行歸納,并選擇出最適合的方案,從形狀、結構、功能等方面形成具體的項目方案構思,如:設計多格多層筆筒(如圖1),解決不同物品的分類擺放;設計不同高度和寬度的組合筆筒,解決不同類型筆的存放問題;在筆筒的下端設計抽拉式支持板,方便支撐手機等電子產品等。接著,運用文字、思維導圖等多種表達方式將解決方案物化,為模型的制作提供參考。
本環節通過構思設計方案、確定設計方案、表達設計方案,讓學生掌握創意構思的方式和路徑,形成自己的設計思路,讓設計思維真實發生。
環節4:合作探究,建模創作——原型實現
此環節教師與學生一同分析并梳理筆筒的制作方法;給出3Done軟件關鍵命令的技術指導,在此基礎上,學生通過小組合作探究的方式進行模型的創作。對每組涉及的不同的關鍵技術步驟,教師進行個別輔導。學生體驗建模過程,并在建模設計中不斷完善修改,感受嘗試和不斷改進的迭代過程:認識了stl格式;通過切片操作,了解了3D打印的分層概念;等待打印實體的過程,自然明確了3D打印的原理。而那份期盼的心情,正是學生學習技術的動力所在。作品打印成實體,就是對3D打印技術與設計的一種檢驗。將解決問題的方案可視化,動手實踐,進行實體制造,這就是斯坦福設計思維中的原型。圖2是筆筒設計模型。
環節5:分享評價,驗證改進——實際測試
在此階段,筆者設置了“分享交流”的環節。每個小組用3分鐘時間展示自己設計的多功能筆筒,并介紹設計的創新之處,其他同學和教師逐一評價,提出自己的意見和建議。在設計思維的交流碰撞中可能會獲得新的想法和點子,再次進行原型修改,使作品更加完善。圖3是成品效果圖。
在整個教學過程中,筆者結合現實生活需求,在實踐中提升學生的創意思考能力,并借助3D打印技術對設計方案進行驗證,對方案中存在的問題進行不斷改進和完善,從而提升設計思維。
● 感悟與思考
1.以項目教學模式滲透設計思維
在上述3D建模設計的教學實踐中,教師設置相應的場景,通過項目教學模式開展教學。學生在結合自身經驗的基礎上進行討論,在行動中探尋解決方法,在此過程中逐步形成設計思維,認知也得到鞏固深化。因此,在教學設計中,教師可以將共情、定義、構想、原型和測試五個環節融入項目式教學模式中,以項目為中介,在項目實施的過程中滲透設計思維。
2.在迭代修正中感悟設計思維
不論是通過頭腦風暴確定方案,還是以合作探究的方式建模創作,教師僅僅是一個輔助者,放手讓學生去摸索、探究,讓學生發散思維、深入思考,并參與討論,表達自己的觀點,激發創意的空間,同時讓學生感受嘗試和不斷更新、完善的過程。當學生設計的作品打印出來后,由組內同學共同對作品進行評價,然后再進行完善。在不斷修改和完善的過程中,學生能夠吸取別人的建議,全面地看待掌握的知識,逐步提升思維的深度,提升對設計思維的認知和理解。
3.以多學科知識支撐設計思維
在3D建模設計的教學中,整個項目設計的過程應該是循序漸進的,需要學生先將己有的知識和創造性思維相結合去實現設計想法,然后通過搜集更多學科資料去填補、修正前期的設計方案。而在項目教學的實施過程中,同樣要求學生為了完成項目作品而去探索不同學科的知識,再將相關內容進行整合。所以,不同學科知識的儲備,有利于學生設計的開展,更能夠幫助學生提升設計思維能力。
將設計思維運用到教學中,是對傳統教學模式的創新,這種模式讓學生在問題解決的過程中形成一種具體的、個性化的作品構圖及創意作品,將學生的隱性知識顯性化、思維過程可視化,提升了學生的設計意識。[7]當然,學生設計思維的培養是一項需要長期堅持的工作,一線教師要不斷地改善教學策略,讓學生在自主、協作、交流、分享的過程中促進思維的發生,進而讓設計思維在教學中落地生根,讓每一位學生都學會創造性地思考,讓學生的設計思維真實可見。
參考文獻:
[1]紀楠.將錯就錯,柳暗花明又一村——學生在3D設計中的創意思維培養[J].小學教學研究,2020(06):81-82.
[2]任仲泉.3D設計思維與表現[M].濟南:濟南出版社, 2004.
[3]席菲菲.基于設計思維的3D打印校本課程案例設計[J].科技風,2020(14):131.
[4]朱蘆衛.3D打印技術培養學生創意設計能力的探究[J].中國信息技術教育,2017(24):83-85.
[5]張賢富.產品設計3D軟件教學中學生整體思維培養研究[J].廣西教育,2018(11):161-162+177.
[6]鐘小玉.項目教學模式發展小學生設計思維的研究——以3D數字建模課程為例[D].濟南:山東師范大學,2019.
[7]李彤彤.基于設計思維的創客教育教學模式設計與應用研究——以3D設計與打印課程為例[D].上海:華東師范大學,2019.