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一種基于增強現(xiàn)實技術(shù)的炮兵實彈對抗訓練方法研究?

2021-04-06 07:13:30
艦船電子工程 2021年3期
關鍵詞:現(xiàn)實

(陸軍炮兵防空兵學院 合肥 230031)

1 引言

炮兵是陸軍對地火力突擊的主體力量[1],其具有突出的火力打擊效能和高度靈活的機動性,既能獨立遂行火力突擊任務,也能支援和掩護其他兵種協(xié)同作戰(zhàn)。對抗訓練是兩個以上受訓者互為對手進行的訓練[2],它能有效檢驗參訓者訓練水平,最大限度地提高參訓者的實戰(zhàn)能力。

隨著實戰(zhàn)化訓練需求不斷深入,探索如何開展近似實戰(zhàn)的對抗訓練,提升炮兵部隊實戰(zhàn)化能力,已成為炮兵部隊演訓模式改革的熱點問題之一。

2 炮兵對抗訓練方法

2.1 模擬對抗訓練

模擬對抗訓練指運用計算機仿真技術(shù),生成模擬的戰(zhàn)場環(huán)境和態(tài)勢,受訓人員在統(tǒng)一作戰(zhàn)想定背景下使用指揮作業(yè)系統(tǒng),組訓人員依托導調(diào)控制、作戰(zhàn)仿真和裁決評估等訓練支持功能組織的對抗性訓練[3]。炮兵模擬對抗訓練對炮兵作戰(zhàn)全過程和各要素進行模擬,具有以下優(yōu)點:能用運算方式描述評估作戰(zhàn)過程,實現(xiàn)科學決策和公正裁決;能依照導演的意圖隨意設置情況,輔助受訓者下定決心;能在屏幕上同時顯示敵我態(tài)勢、諸軍兵種運用、人員傷亡和裝備損耗情況,以“動態(tài)”代替“靜態(tài)”對抗;能把導演部從繁重的手工作業(yè)中解脫出來,訓練起來更簡便、經(jīng)濟[4]。其缺點是真實體驗感差,不能體現(xiàn)炮兵對抗的全部內(nèi)容且更多的是對參訓指揮員的訓練。

2.2 實兵對抗訓練

實兵對抗訓練是在實際地形上進行實兵、實裝、實彈戰(zhàn)術(shù)演習[5]。炮兵實兵對抗訓練在真實環(huán)境中依據(jù)導調(diào)進行對抗,其優(yōu)點主要是通過真實環(huán)境設置,為參訓者提供親臨戰(zhàn)場般的體驗,能較好檢驗實際作戰(zhàn)能力和日常訓練效果。缺點有:一是訓練成本高。在實兵對抗訓練中需動用大量人力和物力,組織和保障工作復雜。二是人為因素干擾大。作戰(zhàn)效能評估作為實兵對抗演習的重要內(nèi)容,其目的是準確掌握部隊戰(zhàn)斗力現(xiàn)狀[6]。但在實兵對抗中,導調(diào)評估采用人盯人、面對面的人工分析評估方法,人為因素影響大。三是實兵、實裝、實彈結(jié)合不好。實兵對抗階段,真實反映了實戰(zhàn)中的炮兵指揮、火炮操作和戰(zhàn)術(shù)運用過程。與實戰(zhàn)相比,惟一的區(qū)別在于沒有實際彈丸射出,無法客觀反映彈目交匯及目標毀傷效果[7]。實彈射擊階段,以固定程序組織射擊,沒有戰(zhàn)術(shù)背景融合,不能結(jié)合好實兵、實裝、實彈三個要素。

2.3 實彈對抗訓練

炮兵實彈對抗訓練是基于實兵對抗訓練概念提出的。實兵對抗訓練中,考慮到安全因素,將對抗分為實兵對抗階段和實彈射擊階段。僅是實兵、實裝對抗而不是實彈對抗,對抗訓練效能的關鍵指標不能準確評估,缺乏實戰(zhàn)對抗氛圍,無法滿足實戰(zhàn)化訓練需求。

由此,本文提出一種基于增強現(xiàn)實技術(shù)的炮兵實彈對抗訓練方法,在確保安全的前提下,實現(xiàn)炮兵部隊實戰(zhàn)化對抗,將實兵、實裝、實彈三者有機結(jié)合。

3 基于增強現(xiàn)實技術(shù)的炮兵實彈對抗訓練方法

3.1 增強現(xiàn)實技術(shù)

增強現(xiàn)實是一種將虛擬信息(如計算機生成的文本,圖像和三維模型)融入到現(xiàn)實環(huán)境且能夠?qū)崿F(xiàn)無縫集成,渲染及交互的技術(shù)[8],目前被廣泛接受的定義有兩種。一是北卡大學羅納德·阿祖瑪(Ronald T.Azuma)提出的,它將增強現(xiàn)實技術(shù)定義為以虛實結(jié)合、實時交互、三維注冊為特點,利用附加的圖片、文字信息對真實世界進行增強的技術(shù)[9]。二是由保羅·米爾格拉姆(Paul Milgram)和岸野文郎(Fumio Kishino)提出的,他們將現(xiàn)實環(huán)境與虛擬環(huán)境分置于一個連續(xù)整體兩端,靠近現(xiàn)實的一端為增強現(xiàn)實,靠近虛擬的一段為增強虛擬[10]。

增強現(xiàn)實技術(shù)可以在虛擬世界中增加實景對象,減少構(gòu)建虛擬環(huán)境的復雜度,也可以在現(xiàn)實世界中用虛擬景象增強用戶對現(xiàn)實世界的認知和理解,為用戶提供更好的沉浸感和真實性,被廣泛應用于娛樂、教育、營銷和軍事等領域。軍事領域中,增強現(xiàn)實技術(shù)的應用可以提供更為真實的戰(zhàn)場環(huán)境,達到實戰(zhàn)訓練的效果[11]。

3.2 實彈對抗訓練的組織實施

對抗訓練前,將場地劃為實彈射擊區(qū)與活動區(qū)(如圖1),對抗雙方指觀所人員按真實環(huán)境作業(yè),對敵目標進行定位,按真實觀目、炮目關系確定標尺、方向等射擊諸元,下達射擊口令。向炮陣地下達射擊口令時,導演評估系統(tǒng)將真實射向偏轉(zhuǎn)α度,傳遞偏轉(zhuǎn)射向信息,使目標坐標偏轉(zhuǎn)至射擊區(qū)中心點,最終炸點落于己方射擊區(qū)而不是敵方活動區(qū)。

圖1 實彈對抗訓練場地設置

該方法需構(gòu)建戰(zhàn)場監(jiān)視系統(tǒng)、增強現(xiàn)實系統(tǒng)和導演評估系統(tǒng)。

戰(zhàn)場監(jiān)視系統(tǒng):主要用來實時捕捉實彈射擊區(qū)炸點信息,解算炸點坐標信息,將炸點坐標與參訓人員裝備實際坐標進行匹配運算。增強現(xiàn)實系統(tǒng):主要用來構(gòu)建數(shù)字地圖,投影映射坐標信息,在指觀所人員視野中將炸點信息與觀察景象進行深度融合。導演評估系統(tǒng):主要用來通聯(lián)對抗單元,獲取實時對抗數(shù)據(jù),判定參訓人員裝備毀傷,制定對抗規(guī)則和評估毀傷效能。

導演評估系統(tǒng)根據(jù)預先設定毀傷標準和退出機制進行自動裁決評估,直至對抗結(jié)束。整個對抗流程(如圖2)基本處于無第三方干預情況下實施,導演評估系統(tǒng)僅傳遞解算后的射擊指令、采集對抗訓練戰(zhàn)技術(shù)指標和對抗規(guī)則制定等。

圖2 基于增強現(xiàn)實技術(shù)的炮兵實彈對抗訓練流程

3.3 實彈對抗訓練特點分析

基于增強現(xiàn)實技術(shù)的炮兵實彈對抗訓練融合實兵、實裝、實彈三個要素,具有三個突出優(yōu)勢。

一是對抗訓練緊貼實戰(zhàn)。射擊目標由假變真,由靜轉(zhuǎn)動,訓練難度增大。即考察雙方進攻能力也考察防御能力,錘煉部隊快打快防能力,促進戰(zhàn)術(shù)養(yǎng)成。全面檢驗雙方實戰(zhàn)能力,維修保障等實際問題也將在對抗訓練中暴露出來。

二是實兵、實裝、實彈結(jié)合好。改變實兵對抗階段和實彈射擊階段分割的局面,將實戰(zhàn)對抗貫穿訓練全程,迫使雙方靈活運用戰(zhàn)術(shù)。把預有準備射擊向倉促條件射擊轉(zhuǎn)變,射擊評價標準也由靶數(shù)、秒數(shù)變?yōu)橐詫崙?zhàn)毀傷能力和完成作戰(zhàn)任務為標準。

三是人為因素干擾小。從依靠導調(diào)對抗變?yōu)樽灾鲗梗郧闆r誘導為輔,自主獲取敵情信息,自主計劃火力,互為條件地開展對抗。

其缺點主要是對抗必須依托于系統(tǒng)建設,需要經(jīng)濟投入和技術(shù)支持。其次,訓練場地建設要求較高,受場地限制,將不支持大量裝備同時對抗。

4 炮兵對抗訓練方法對抗性分析

4.1 對抗關系分析

毛澤東曾指出“戰(zhàn)爭中的攻守、進退、勝敗,都是矛盾現(xiàn)象。失去一方,他方就不存在。雙方斗爭而又聯(lián)結(jié),組成戰(zhàn)爭的整體,推動了戰(zhàn)爭的發(fā)展,解決了戰(zhàn)爭的問題[12]。”這句話揭示了對抗關系的構(gòu)成是作戰(zhàn)的基礎,如果雙方?jīng)]有構(gòu)成對抗關系,就談不上戰(zhàn)爭。同樣,對抗訓練要以對抗關系構(gòu)成為基礎。

模擬對抗訓練和實兵對抗訓練中,并不構(gòu)成嚴格意義的對抗關系,往往以“導”與“演”的關系存在,以施訓和受訓為主導。雙方戰(zhàn)術(shù)行動,不是圍繞敵方展開的,而是以完成導調(diào)情況任務為目的。在實彈對抗訓練中,雙方是嚴格意義的對抗關系,導演部幾乎不加干涉。對抗雙方互為對手,互相制約,圍繞對抗勝負進行激烈交戰(zhàn)和殊死搏斗。

4.2 對抗組織分析

訓練準備上,模擬對抗訓練和實彈對抗訓練依托于對抗訓練系統(tǒng),前者組織更簡便快捷,后者對場地和技術(shù)保障要求更高。實兵對抗訓練保障需求高,準備工作復雜,難度大,費效比低。

訓練實施中,實彈對抗訓練更能體現(xiàn)對抗中不確定性和復雜性,在較小干預下實現(xiàn)自主對抗。其次,模擬對抗訓練和實彈對抗訓練,能有效避免安全問題,安全系數(shù)比實兵對抗訓練高。

訓練評估時,模擬對抗訓練和實彈對抗訓練可通過系統(tǒng)詳細分析信息指令、執(zhí)行時間、實際效果等查找勝負原因,但前者勝負由系統(tǒng)自動評估,后者完全取決于雙方對抗結(jié)果。實兵對抗勝負難以評估,戰(zhàn)技術(shù)指標也難以量化,信息化評估手段落后。

4.3 對抗烈度分析

模擬對抗訓練依托于模擬系統(tǒng)并沒有真實武器裝備動用,對抗烈度僅在對抗雙方屏幕體現(xiàn),無法給參訓者真實作戰(zhàn)沉浸感。實兵對抗訓練和實彈對抗訓練在真實環(huán)境下進行,對抗雙方真打?qū)嵖梗淦餮b備真拉實打,彈丸真實發(fā)射,參訓者心理、生理產(chǎn)生急劇變化,聲光震動等射擊體感要素都得到反映。

其次,模擬對抗訓練無法全面檢驗部隊實戰(zhàn)能力。實兵對抗訓練和實彈對抗訓練可以對部隊實戰(zhàn)能力進行全面檢驗,包括后勤、保障等有關作戰(zhàn)的各方面因素。

5 結(jié)語

隨著軍事科技的不斷發(fā)展,更多的軍事科技將運用于部隊實戰(zhàn)化訓練。論文根據(jù)當前炮兵部隊演訓模式改革的熱點,以增強現(xiàn)實技術(shù)為研究對象,提出了一種基于增強現(xiàn)實技術(shù)的炮兵實彈對抗訓練方法。通過比較不同方法的特點和對抗性分析可得,該方法拓展了炮兵部隊實戰(zhàn)化訓練的新思路,同時,對提升炮兵部隊實戰(zhàn)化訓練水平有較好的效果。

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