李強
(河北軟件職業技術學院,河北保定,071000)
實體產品的創意虛擬展示在多個領域廣泛應用,不僅具備很好的沉浸度、愉悅度,更具備可操作性和可重復性,其最重要的虛擬展示交互模式更是受到極大的發展和延伸,將各方面高科技手段應用到諸如:VR展示、虛擬仿真和產品附加值創作等領域。本文就是針“京津冀”本地特色藝術基于互聯網+5G創意虛擬展示系統的研究。
基于互聯網+5G的創意虛擬展示系統相較于傳統的展示傳播系統具備了沉浸感、愉悅感、可交互操作性和重復可玩性的優勢。
(1)展示流程更加人性化:用戶通過基于互聯網+5G的創意虛擬展示模式,關聯的創意設定的劇情、畫面、交互等虛擬交互元素產生一種佯信和注意力的高度集中,產生一種沉浸和系統粘性。例如:在欣賞音樂、繪畫和雕塑等傳統藝術形式的過程中,人的身體和心理都會隨著體驗流程深度的發展,被動的,受約束的呈現不同的反應。
基于虛擬展示的“沉浸度體驗”是雙向可交互的,主動進行的。用戶可以主動的去接受、體驗整個展示、互動、反饋過程,在整個過程中,用戶的注意力會高度集中,沉浸感會模糊時間感,完全感受不到現實時間過長帶來的不適感,整個體驗過程的沉浸度更為深入。
基于互聯網+5G的創意虛擬展示模式的展示反饋,通過對整個過程所設計到的內容、元素通過創意性的編排、優化,涵蓋了各種正向的情緒,比如:成就感、放松感、驚喜感等。通過設計,用戶在過程中所得到愉悅度感受符合心理學中的感情曲線,更能夠被用戶所接受和認可。
(2)創意展示過程不局限于“空間和時間”:傳統虛擬展示過程,用戶使用的工具大多局限于圖片、聲音和視頻,搭配實體展品、展廳等等,費時費力,并且整個虛展示過程局限于設備、環境和時間約束。舉例:一些需要時間磨合的展示(手串的顏色蛻變),實驗的準備時間就長達天甚至幾個月,并且帶有一定的不可控性;需要光學體驗的產品展示,某些光是肉眼所不可見的(鉆石的展示),整個展示反饋過程只能使用較為簡陋的設備進行展示,局限于環境、燈光的約束,往往會使整個展示過程前功盡棄,達不到過程性展示的要求。
基于互聯網+5G的創意虛擬展示模式的虛擬展示過程,可以打破時間、空間的局限、突破設備限制,讓用戶可以在不同的地點,有無實驗設備都可以進行展示,過程更注重用戶的控制體驗,用戶通過操作過程,可以改變時間長度、環境等一些外在條件,而得到的過程體驗質量、精度和準度,從而得出客觀的體驗過程或者展示反饋。
目前企業往往對產品的物質層面比較講究,甚至花了大量的精力、財力對產品進行研發,但在進行虛擬產品的展示策劃時卻很不到位,有些甚至是非常粗糙的。一個優秀的產品必須同時具備實體產品的技術創新和虛擬產品展示的概念創新,這樣才能快速讓市場接受,令顧客受益。
產品創新:本項目的產品基本上脫離了傳統的實體店展示、銷售模式。將整個產品搬到了互聯網、搬到了手機APP,更把整個在實體店看不到的產品制作流程,產品的工藝搬到了顧客的眼前,顧客不僅可以看,更可進行控制整個制作流程,進行虛擬體驗。
工藝創新:本項目基于虛擬展示和互聯網+5G技術,產品工藝脫胎于傳統工藝技術,換骨于新的傳播思維模式,勢必有著不錯的前景。
市場創新:改善或創造與顧客交流和溝通的方式,把握顧客的需求,銷售產品。更將整個產品的市場擴展到了產品的制作流程參與范圍。
本項目基于高科技技術實現,不產生污染,不限制于場地,不限制于時間,可以通過現有的互聯網+傳統藝術的再創造,就可以很好地對當地的藝術進行傳播和推介,從而激發傳統藝術的復興,并使得傳統藝術能夠走出去,不僅可以走出當地,更可以通過互聯網技術走向世界。
項目策劃階段:通過策劃,來決定產品所適合展示方式(圖形技術、交互技術和互聯網傳播技術)。
項目實施階段:通過設計草圖—產品建模—貼圖繪制—材質調節—燈光及HDRI環境制作—虛擬交互—互聯網APP發布流程進行制作。
項目維護階段:初步暫定為產品發布后1-3月為項目的維護期,在此階段,會幫助客戶進行項目的培訓和后期維護。
項目的更新階段:此階段可以根據客戶的需求對產品進行及時更新。
實現基于互聯網+5G的創意虛擬展示模式展示反饋系統,首先要通過教學或者實踐積累,建設一個“內容資產庫”,并根據內容種類、要求難度等因素,設計基于互聯網+5G的創意虛擬展示模式,固定模式內容設計成固定內容;不同的展示模塊,可以根據展示條件、展示難度設計成不同的展示模塊,通過不同虛擬展示模塊的隨機組合,確保內容或者體驗順序不同。具體整個系統的流程如下:
(1)虛擬展示內容及方法多樣:展示者根據虛擬展示內容進行虛擬展示的內容和模式設計。這個過程要充分考慮用戶的多樣性,不同的用戶應該能夠通過不同模式的交互過程完成展示。
舉例:如果要得到8這個數字,不同的用戶可能會有不同的做法,進行模塊化定制,充分反映了用戶的體驗習慣和解決思路,用戶可以通過1+1+1+1+1+1+1+1的到,也可以通過4+4、5+3、2×4或者4+3+1得到,更有用戶會直接拿出8來得到。整個展示流程充分的照顧到了用戶,通過“低效高量”和“高質高效”的基于互聯網+5G的創意虛擬展示模式來得到相同的分數。
(2)虛擬展示內容可選擇:用戶可以根據自身需求情況,自行選擇體驗內容和體驗順序。用戶可以根據自己的體驗習慣和應用熟練成都來選擇虛擬展示內容,整個虛擬展示內容根據展示難度TIP提示,用戶在一定規則下,自由選擇展示模塊進行展示。
舉例:以紅木家具制作展示為例,用戶可以根據自己需求來選擇展示模塊,用戶可以在場景建模、角色建模和道具建模三個模塊中任意選擇模塊進行展示,模塊中根據區域設置不同數量的子模塊,通過不同形式的排列組合,建立有針對性的“空間組合”,組合成客廳家具、臥室家具或者書房家具,每個用戶具備唯一性。
(3)展示反饋過程的可變:整個虛擬展示過程,用戶選取某一內容模塊進行展示后,會分為體驗成功和體驗失敗兩種情況。情況一,用戶成功通過展示體驗,并且展示反饋優秀,系統按照購買體驗成功進行處理;情況二,用戶成功通過展示體驗,但是體驗反饋一般,系統會適當的進行提醒,為用戶進行詳細講解,以彌補體驗缺失帶來的遺憾;情況三,用戶對展示不滿意,展示反饋系統會給出一定次數的再嘗試機會(次數可設定),再次體驗成功,按照情況二處理,用戶多次沒有成功體驗,則會出現兩種情況:1、直接判定體驗失敗,展示反饋成績為0,記錄并反饋商家進行完善;
本項目是一個互聯網+5G+時事呼喚下的新興的技術項目,是藝術與技術的完美結合,它對本土藝術產品進行二次創作、甚至延伸到建筑進行可視化設計藝術領域。依托數字圖像技術,通過產品效果圖,動畫等方式 對未來的產品和場景進行虛擬呈現,幫助設計機構將理念變成生動,逼真的視覺效果,實現從“無”到“有”。在傳統藝術日益繁榮的今天,虛擬展示傳播表現有著不可替代的作用它的藝術性和技術性決定了它成為具有生存實力的技術項目。
目前在一些高端的展示藝術已經出現,各種基于互聯網+5G的創意虛擬展示模式的展示方式,從根本上解決了傳統“工藝人”埋頭創作、展示無門,目標用戶無從找尋“藝術根源”的傳統模式,基于互聯網+5G的創意虛擬展示模式,實現了自動的人機交互,讓用戶以一種進行虛擬體驗的心態參與展示反饋過程,產生學習傳統藝術和參與傳統藝術傳承的意愿,進而提升藝術創作水平。