(北京電影學(xué)院攝影系,北京 100089)

與傳統(tǒng)視覺(jué)圖形軟件相比,游戲引擎在視覺(jué)化表述的優(yōu)勢(shì)與特性更多在其實(shí)時(shí)性與綜合性得以體現(xiàn)。像Unreal Engine與Unity等游戲引擎,它們更像是一個(gè)綜合的“生產(chǎn)車間”,能夠?qū)⒚恳粋€(gè)與創(chuàng)作相關(guān)的行為按照與現(xiàn)實(shí)對(duì)應(yīng)的物理特性進(jìn)行整合,從而迅速得到與之對(duì)應(yīng)的、符合影像創(chuàng)作機(jī)制與表述機(jī)制的視覺(jué)結(jié)果。在工作方式上去除對(duì)專項(xiàng)工作人員分工需求之外,更多是將創(chuàng)作主體在虛擬環(huán)境中的行為進(jìn)行直觀、即時(shí)的反饋。突破了真實(shí)環(huán)境中影像形態(tài)在人眼和不同媒介工具作用下的視覺(jué)認(rèn)知局限,同時(shí)也依照不同媒介工具作用,對(duì)創(chuàng)作環(huán)境與創(chuàng)作對(duì)象的作用,得到符合影像機(jī)械性、創(chuàng)作機(jī)制特性與創(chuàng)作主體主觀作用下的影像表述方式。也正因?yàn)橛螒蛞婕夹g(shù)在視覺(jué)表述與電影影像創(chuàng)作機(jī)制的同質(zhì),帶來(lái)了影像表述機(jī)制在時(shí)效性基礎(chǔ)上與電影影像創(chuàng)作的本體特性的視覺(jué)化融合。此種融合不是“看圖說(shuō)話”的簡(jiǎn)單圖示,已在真實(shí)空間的基礎(chǔ)上對(duì)電影影像的隱性及需要凝練的本體機(jī)制進(jìn)行了客觀的框定。如同米希爾在《圖像理論》中所說(shuō)的——應(yīng)該將圖像轉(zhuǎn)向看作是“視覺(jué)、機(jī)器、制度、話語(yǔ)、身體和比喻之間復(fù)雜的互動(dòng)”與閱讀形式一樣深刻的問(wèn)題。
游戲引擎所提供的是可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。其主要職責(zé)除了提供渲染與物理系統(tǒng)之外,還負(fù)責(zé)體驗(yàn)者與電腦系統(tǒng)通過(guò)控制設(shè)備進(jìn)行溝通,從而得到與使用者構(gòu)想相符合的視覺(jué)反饋。……