(北京電影學(xué)院影視技術(shù)系,北京 100089)

隨著5G 信息傳輸技術(shù)的快速發(fā)展,VR 領(lǐng)域中的重要藝術(shù)表現(xiàn)形式之一——VR 影片再次成為研究與創(chuàng)作的熱點。2014 年,F(xiàn)acebook 收購Oculus 使得VR 逐漸走進(jìn)大眾視野,但早在資本大量涌入VR 領(lǐng)域之前,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)技術(shù)已發(fā)展十余年。虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究者Grigore Burdea 和Philippe Coiffet 認(rèn)為,VR 是用計算機(jī)圖形學(xué)構(gòu)造出酷似真實世界的仿真模擬,是多種感覺通道的實時模擬和實時交互,圍繞人的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺以及心理學(xué)來研究的,界定其具有“3I”特性,即交互性(Interaction)、沉浸性(Immersion)、想象性(Imagination),并指出VR 關(guān)鍵特征是實時的交互性。
基于“現(xiàn)代計算機(jī)圖像技術(shù)、數(shù)字互動控制技術(shù)以及數(shù)字立體放映技術(shù)的第三代數(shù)字互動立體電影”的概念中指出,“互動”是第三代電影的核心特征。當(dāng)虛擬的“真實”拓展了觀眾的想象空間,包裹住了人們的視聽感受,仿真世界的回應(yīng)便成為人們的期待。因此,所有對VR 的期待全部聚焦在虛實無縫結(jié)合的沉浸度下,人與機(jī)器的深度“交互”上。事實上,近年來VR 電影作為細(xì)分領(lǐng)域,在交互能力上進(jìn)行了從敘事方法到技術(shù)手段的探索。但是,VR 所具有的360度全景視野對傳統(tǒng)電影的鏡頭語言是一種顛覆,自身的敘事手法仍然沒有找到標(biāo)準(zhǔn)法則,交互技術(shù)的應(yīng)用也始終處于實驗階段,因此VR 影片的交互性研究仍需要進(jìn)一步探索與創(chuàng)新。
本文梳理了近些年VR 影片交互的難點以及從業(yè)者在VR 交互性上的探索實踐經(jīng)驗,介紹了VR影片以敘事驅(qū)動的交互策略,分析了人工智能技術(shù)在增強VR 影片交互上的應(yīng)用可行性,并給出VR影片交互性應(yīng)用策略上的一些思考與解決方案。……