【摘要】游戲角色的塑造中,其服飾設計尤為重要。一個成功的游戲角色,其服飾絕不僅僅是簡單的蔽體,而是蘊含著豐富的設計美學及情感表達。《王者榮耀》“山河志·五岳”系列服飾就是以東方美學為依托,以中國古典美學為核心進行設計。文章將對該系列服飾的元素進行分析,分析其色彩所運用的五色系統,圖案設計上運用中國傳統吉祥圖案,以及對其所蘊含的東方美學藝術內涵進行提煉,感受“山河志·五岳”系列服飾中虛與實、動與靜、形與神的意境表達,解碼東方美學運用在游戲角色服飾設計中地傳承與創新。同時,我們要利用電子游戲行業龐大的受眾群體優勢,使其逐漸成為東方美學的新型傳播方式。
【關鍵詞】東方美學;游戲服飾設計;王者榮耀;意境
【中圖分類號】J616 【文獻標識碼】A 【文章編號】1007-4198(2021)03-157-03
【本文著錄格式】李依格.“山河志·五岳”服飾設計的東方美學探究[J].中國民族博覽,2021,02(03):157-159.
毋庸置疑,塑造一個成功的游戲角色,需要各門各類藝術創造者配合協作,其中游戲角色的服飾設計是一個重要的方向。王者榮耀作為當今最受歡迎的手游之一,其游戲服飾設計,在能準確地表現游戲角色形象、展現游戲角色個性特色的同時,融入一定的文化內涵和美學思想,極大地滿足游戲玩家的審美需求和文化認同感。在2020年春節期間,天美工作室先后推出系列游戲服飾——山河志·五岳。該系列服飾僅在推出的第一天,銷量近3000萬,就一款產品來說這個數字無疑是代表成功的,而一款產品的成功往往會起到巨大的傳播作用,為其所承載的文化、技術、藝術內涵、審美意趣都帶來巨大的效益。山河志·五岳也不例外,它充分地展示了東方美學與游戲角色服裝設計優秀的結合,讓更多的游戲玩家認識和領悟東方美學意趣所在。
一、東方美學在游戲服飾元素中的體現
“山河志·五岳”系列服飾的設計理念是“東方骨架,西方解構”。流動感、平面感、意境創造、韻味,是其東方美學表達的主要方面。五岳、五方、五行、五色,是其靈感來源。該系列服飾對五岳進行解構,結合古代五行,神話進行解析,無論是充滿意境的場景塑造,還是精致生動的服裝造型設計都令人眼前一亮,難以忘懷。該系列服飾的主要靈感來源就是中國的大好河山“五岳”——泰山、恒山、嵩山、華山、衡山,每一岳所對應的角色是由五位中國歷史人物命名的英雄,它們分別叫典韋、甄姬、莊周、伽羅、韓信,因此“山河志·五岳”系列服飾的名稱依次為:岱宗-典韋、幽恒-甄姬、玄嵩-莊周、太華-伽羅、飛衡-韓信。接下來將對東方美學在該系列服飾元素中的運用進行詳細分析,要明確的是,這里的元素并不是服裝元素的實體,而是對這些元素的感知。
(一)色彩
如果說服飾設計對于游戲角色的塑造不可或缺,那么色彩則是重中之重。色彩在游戲服飾設計中扮演著重要角色,也被納入到特別的秩序中。它融入了豐富的美學設計、情感表達和智慧內涵。該系列服飾色彩應用了“五色系統”,“五色”系統就是一個與中國人宇宙意識蒂萼相生的觀念,與其說它是一種色彩分類系統,毋寧說是一種宇宙秩序的象征[1]。五行色彩體系囊括萬有、經緯宇宙并有極強的哲學倫理色彩,將抽象的符號世界與繁雜的物質世界聯結起來,造就了現象與本體互通互融的人文世界。早在周代,五色相配的原理已經得到廣泛運用,《周禮·冬·官考工記第六》云:“畫繢之事,雜五色。東方謂之青,南方謂之赤,西方謂之白,北方謂之黑,天謂之玄,地謂之黃[2]。”春秋之時,陰陽說與五行說呈現合流的趨勢。萬物各有其色,色在五行之中,五色乃五行之屬。五行中的金、木、水、火、土,各有與之相配之色:青配木,赤配火,黃配土,白配金,玄配水。五色與五行、五方都相匹配。
因此,在“山河志·五岳”中我們可以看到,岱宗-典韋對應的泰山位于東方,東方屬木,而木又對應青色,于是最終選擇青色為服飾的主色調,青色也是自然界草木花果的顏色,代表萬物生長,生機盎然的靈明凈土,是智慧與生命的象征;幽恒-甄姬對應的恒山位于北方,北方屬水,水對應黑色,因此選擇黑色為服飾的主色調,黑色與紫色交相輝映,典雅絢麗;玄嵩-莊周對應的嵩山位處中央,中央屬土,土對應黃色,選取了黃色作為服飾形象的主色調,黃色代表“地”,大地寬廣無垠,有接受、擁抱和轉化的能力,所以黃色有著增益、智慧、涅槃、解脫的象征意義;太華-伽羅對應的西岳華山位于西方,西方屬金,金對應白色,因此選取了白色作為服飾形象的主色調;飛衡-韓信所對應的衡山位處南方,南方屬火,因而選擇與火所對應的赤色作為主色調。
總之,“山河志·五岳”的色彩系統將與哲學意義上的宇宙秩序相吻合,色彩表現與文化觀念相匹配,把色彩從視覺的感性形式轉換成一種哲學性的認知圖示,且與每一位角色的性格設定與之符合,顯示出以中國為代表的東方五行色彩體系不同于西方色彩學的特征。
(二)圖案
在該系列游戲服裝圖案設計中,為每一位游戲角色都匹配了相應的中國傳統吉祥圖案。這類圖案象征的是一種思想的共識、一種古老的信仰、一種精神的力量[3]。之所以要為每一位角色匹配相應的圖案,是因為吉祥圖案是我國裝飾藝術中流傳下來的一個重要門類,是根植于大眾情感的民俗觀念,象征圖案的準確運用有利于角色刻畫,加深記憶點。象征圖案巧妙地運用人物、走獸、花鳥、日月星辰、風雨雷電、文字等,以神話傳說、民間諺語為題材,通過借喻、比擬、雙關、諧音、象征等手法,創造出圖形與吉祥寓意完美結合的美術形式[3]。
自古就有“泰山雄,華山險,嵩山峻,恒山幽,衡山秀”的說法。為了更加凸顯泰山“雄”地感受,其所對應的岱宗-典韋的服裝圖案設計加入平面化的山紋與云紋。山紋的線條比較平直,棱角分明,呈臺階狀,或者簡化為三角紋,云紋一般和山紋同時出現,線條相對山紋柔和。自古以來人們崇尚高山,他們認為山有很多好處,高瞻遠矚,精神通天。而且光有山不行,還得有云氣,最好是那種云氣繚繞、模模糊糊看不清的山,有的是未知,盡可能的遐想。在幽恒-甄姬服裝圖案設計上,為了更好體現北岳恒山“幽”的氣質與山河的大氣磅礴,圖案設計上選用“星河”這一吉祥圖案,黑紫色的裙擺上一顆顆星辰若隱若現,宛若黑色的夜空下星河流轉。玄嵩-莊周服飾上的圖案結合莊周的性格氣質特點,選取大地山脈作為元素,更好的讓莊周呈現出中岳嵩山的“奧”;同時以莊周在其《莊子-逍遙游》中說:“北冥有魚,其名為鯤。鯤之大,不知其幾千里也;化而為鳥,其名為鵬。鵬之背,不知其幾千里也。怒而飛,其翼若垂天之云。”為靈感,讓幻化為鵬的鯤自由自在地遨游在這壯闊的大地山脈。太華-伽羅的服裝圖案設計上結合英雄角色氣質,選擇江河波濤作為此服飾的主要元素,西式剪裁和面料重疊的層次感營造了湖水流動的視覺效果,拼接了深藍波濤樣式的浮雕紋理,并將具有流動感的圖騰植入到服飾裙擺上,在服裝細節處,使用了大量的燙金元素進行裝飾,完美地表現了東方原始巖畫中注重線條和流動感的造型。基于韓信自信張揚的英雄品格,飛衡-韓信的服裝圖案設計最終選擇火焰作為主要設計元素,結合解構的手法,重構了一幅以赤色為主色調,具有東方特質的圖案,將其融入軀干服飾的紋樣中。火焰紋最初源于古印度的巖畫之上,與佛教有著密不可分的聯系,火焰紋隨印度佛教傳入而出現,呈現出西域風格,后逐漸與中原文化結合,最終呈現出帶有民族特色的中原藝術風格,毫無疑問,火焰紋的使用無疑增加了角色的東方氣韻。
“山河志·五岳”系列服飾的圖案寓意深刻,既表現了對大自然的敬畏之情,又帶有著中國上下五千年歷史的韻味,極好的在游戲角色服飾中展現了我國傳統美學的價值。
二、東方美學藝術內涵的體現
該系列服飾除了在命名、色彩、圖案、元素選擇上極具東方特色之外,服裝造型也無不體現東方美學的藝術內涵,其中最主要的體現就是服裝造型中的“意境”。
“意境”最早出現于王昌齡的《詩格》中,是中國古典美學中的重要范疇。服裝的意境可以界定為,服裝設計師通過服裝傳達給欣賞者,并最終能為欣賞者所感知的主觀映象,是思想和美的統一體(思想既包含服裝設計師的主觀 思想,也包含服裝設計師所傳達的社會文化思想;美主要是服裝設計師的主觀審美,但包含美的客觀的規律和內容)[5]。在《王者榮耀》“山河志·五岳”系列服飾中的“意境”主要依托虛與實、動與靜、形與神等對立統一的辯證思想來表現。
(一)虛與實
宗白華在《藝境》中提到,藝術只有虛實結合,才能真實地反映有生命的世界。游戲角色服裝意境的創造需要借鑒虛實相生的方法,通過虛中有實、實中有虛,虛實相生,深化意境,烘托氛圍。仔細觀察,“山河志·五岳”系列服飾的每位角色的造型設計都是虛實結合。
游戲服裝設計作品的“實”體現在角色與裝飾材料在空間中互為襯托的、直觀的形象,傳達設計師本人的思想理念。例如,岱宗-典韋的服裝造型對東方服飾進行了解構,搭配現代的裁剪方式,讓設計更加時尚,這些都是有理有據可直觀感受到的實在之美。此外, 通過服裝結合場景渲染的虛空(朦朧、隱秘、含而不露的藝術表現手法) ,從而使欣賞群體感受到服裝的“實之美”的同時,也使服裝的美在欣賞者的想象中獲得新生。例如,岱宗-典韋意境渲染中運用了中國畫色彩的山水語體——金碧山水,金碧山水以色為主,墨骨多勾勒,再以金泥勾勒山石結構,整體造型宛如一幅中國山水畫,為了表現岱宗-典韋霸氣恢宏之勢,無過多細節,色塊大面積堆疊,輔以金線點綴,側面衣擺一筆成型, 給玩家無窮的思考空間,傳達視覺張力,激發玩家的想象力和審美意識。
(二)動與靜
服裝意境依靠其載體動靜結合的形態來傳達。孟浩然 “坐時衣帶縈纖草,行即裙裾掃落梅”即描述了服裝在動與靜的轉化中所表達的意境。《莊子·刻意》里有一句話:“靜而與陰同德 ,動而與陽同波”,莊子把精神與自然密切地聯系在一起,并認為生命體應合于自然的旋律。
將其運用到游戲服裝意境創造中,也就是說考慮游戲角色的靜態意境,同時還要合乎追求動態意境,兩者缺一不可。例如,飛衡-韓信在服裝靜態造型為了表現出英雄氣概,因此裝飾集中在肩部,使上身成T字型視覺效果;其次,下衣擺過渡自然、飄逸靈動又與韓信該英雄角色在游戲中的技能定位相吻合;而服裝動感則體現在輪廓和細節的線條設計上,保證了其身上的呼吸感與流動感,使其更具東方氣韻,頭發的設計參考火焰,減少外輪廓的具象化線條運用,而是勾勒出頭發內部的細節線條,使其具有火焰燃燒的動感與虛幻感,使整個角色猶如一團舞動的火焰。
(三)形與神
“形”是指服裝的質料、結構、色彩和形態所構成的形象,“神”是指服裝所體現的思想和美[5]。服裝意境創造中形與神地表達可分為三種交叉存在的方式。分別是形神變化、形神統一、去形留神。在《王者榮耀》“山河志·五岳”系列服飾中皆有體現。
一是形神變化。幽恒-甄姬,太華-伽羅皆是在服裝造型上運用西方解構和西式剪裁,而中國傳統服裝元素,為服裝意境創造提供了變化的空間。在諸多選擇的組合中,實現形與神的變化,增添了服裝意境的魅力,使服裝意境創造成為有生命力的活躍實踐。
二是形神統一。玄嵩-莊周服裝結構設計中,前后衣擺均從中縫開叉,當莊周盤腿坐在鯤上,四片衣擺散落在地,俯瞰下去猶如一只金黃的蝴蝶飛舞。而鯤和蝴蝶分別出自莊周的《逍遙游》和與其相關的典故《莊周夢蝶》,不論是鯤元素的運用、蝴蝶的造型還是選擇黃色為主色調都折射出莊周渴望自由、渴望掙脫束縛的思想。整個玄嵩-莊周服裝形象構成符合服裝意境表達的需要具備特定的條理和秩序,達到各部分之間關系的和諧統一,并與服裝的意境結合為一個有機整體。
三是去形留神。岱宗-典韋的服裝的結構、形態、色彩都是一種朦朧形態,而是更注重整體形式感和意境,以最簡單的人體曲線來表達力量和氣勢。
三、結語
“五岳”系列服飾的成功不僅在于該系列服飾設計很好地結合了東方美學、西方解構,同時還在于其為東方美學的繼承和傳播做出了貢獻。既滿足了大眾心中的東方情結,又不落俗套,可謂之經典。
通過對《王者榮耀》“五岳”系列服飾元素及藝術內涵進行分析,可以看出游戲中的服飾不僅起到美化游戲角色的作用,更可以作為一種符號,在游戲世界中折射出美學思想和本土文化價值,服飾中東方情感以及審美意趣地表現是獲得游戲玩家喜愛的關鍵,而玩家的喜愛無形中又促進了所含藝術內涵的發展,無疑在一種良性循環中豐富中國古典美學,將植根于中國古典美學的東方美學展現在更多受眾眼前,實現文化保值與傳播。
參考文獻:
[1]朱良志.尋找中國繪畫色彩的邏輯[J].書畫世界,2014(1):26-27.
[2]袁慧.五行色彩在視覺傳達中的應用性研究[D].杭州:浙江工商大學,2011.
[3]李青.中國傳統圖案在現代服裝設計中的運用[D].蘇州:蘇州大學,2008.
[4]王杰.美學[M].北京:高等教育出版社,7-4-9421-5.
[5]曹佳想.服裝設計中的意境創造[J].國際紡織導報,2011,39(7):59-60,62.
作者簡介:李依格(1997-),女,漢族,江西省,研究生在讀,南昌大學,研究方向為設計學。