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關于游戲對學生的危害及相應的措施

2021-03-25 22:22:25李艷紅
學校教育研究 2021年5期
關鍵詞:危害措施

摘要:隨著現代化進程的不斷加快,信息技術在生活中普及。近些年,手機游戲盛行,對于成年人來說,可以將游戲當做是一種休閑方式,但對于學生來說,據實際情況觀察,卻是弊大于利。游戲防沉迷問題引起了社會各界的高度重視。本文首先闡述了沉迷游戲的界定,其后具體分析了游戲對于學生的危害,以王者榮耀為例,并提出并提出了相應的預防與解決措施,以期促進學生健康發展。

關鍵詞:網絡游戲;危害;措施

據調查結果表明,當代大部分學生沉迷游戲,甚至已經成為學習生活中必不可缺的一部分,十分不利于學生的身心發展。作為教育工作者,剖析和研究游戲對學生的危害、幫助學生端正思想勢在必行,本文就如何解決游戲所帶來的問題展開論述。

一、沉迷游戲界定

時代是不斷進步的,當代社會,玩游戲是一種正常的社會行為,游戲傳達的是一種思想,也是一種智力行為。從本質上來講,游戲本身并無利弊可言,但由于操縱主體思想及行為的差異性,為游戲帶來的諸多或貶或褒的社會評價。一方面,部分人認為,通過游戲可以游戲的開發智力;另一方面;人們覺得游戲會麻痹人的意識,僵化人的思想,使人沉迷其中,無法自拔,從而影響到正常的生活。而沉迷游戲指的就是人已經成為游戲的傀儡,被游戲的內容和要求所操縱,游戲思想改變和控制了人的意識,人的生活方式及社會行為都受到了影響。

根據游戲活動的參與難度與空間要求,可以將其氛圍網絡游戲與單機游戲兩類;根據參與主體年齡差異,分為兒童游戲、成年游戲與老年游戲;根據參與主體對游戲活動的精神投入程度,可以將其分為沉迷游戲與娛樂游戲。通過游戲,人們能夠獲得一定的身心滿足感。有人將游戲當做是消遣,那么這就可以定位為娛樂游戲;但部分人將游戲當做依賴,一昧的沉迷其中,則稱作是沉迷游戲。

二、游戲對學生的危害——以王者榮耀為例

與大部分的網絡游戲不同,王者榮耀因其具有較強的社交性、娛樂性、快餐性以及娛樂性,受到了廣大學生群體的歡迎,學生可以在這個游戲中與朋友同玩、領取獎勵,且游戲本身較為簡單,易上手,具有一定的競技性,能夠給部分玩家帶來滿足感,再加上近期游戲界面與人物形象的不斷優化,使得更多人加入到了這個隊伍之中,為其花費更多的時間與金錢,以下就該游戲對學生的幾點危害進行討論:

1.據王者榮耀的官方公司數據調查,我們發現,該游戲的注冊用戶數呈現持續上升趨勢,且速度較快,在玩用戶已經超過2億人,每天的活躍用戶高達6000萬。在所有的玩家中,11歲~20歲的青少年玩家所占比例超過了50%,整體呈現低齡化態勢,青少年作為手游的主力軍,他們在游戲上付出了更多的精力、時間以及金錢,再加上這個階段的學生認知能力還不夠成熟,容易被外來事物所迷惑,一旦深陷其中,將會嚴重影響到學生的身心健康與發展。

2.據某知名媒體報道,福州某三年級小學生是王者榮耀的忠實玩家,該學生在半小時內為游戲充值了5000多元;深圳12歲學生為了獲得更高的游戲屬性,竟撬開家里的保險柜,偷取2萬元現金進行游戲充值;浙江某小學五年級的學生使用家長的手機玩游戲,通過支付平臺花掉3.8萬元。種種跡象表明,王者榮耀對學生產生了一系列的不良影響已經是不爭的事實。該問題引起了多數家長的熱議,對于家長來說,“王者榮耀”已經被視為“電子鴉片”。

3.不論是在小學、還是初中,“王者榮耀”已成了學生們熱門話題。據某學校老師描述,班上有大約三分之二的學生都在玩王者榮耀,甚至包括不少女孩子,每到下課,學生就會聚在一起討論游戲,關于出什么裝備、買什么皮膚,反觀那些不玩游戲的同學則顯得格格不入。多數老師都認為,任憑這種情況發展下去,勢必會影響學生的認知與學習。

4.除了影響學業、財產損失以及占據精力等問題,家長與老師們更擔心的是被“王者榮耀”扭曲的歷史。由于游戲的低齡化,多數學生還未真正接觸歷史文化,就已經出現了被游戲先入為主的現象。在游戲中,有很多的錯誤定位,不管是人物還是史實,都出現了極大的變動,這勢必會導致學生對歷史的誤讀,從而影響到今后的學習。有網友對此進行了一輪網絡投票,結果顯示,近八成的網友認為“游戲設計應當尊重歷史”。

三、預防和加以控制的對策

對于學生來說,游戲會對其造成身體、心理及行為上的嚴重危害。學生是社會發展的希望,沉迷游戲的現象引起了社會各界的高度重視,筆者在分析了王者榮耀對學生帶來的危害之后,提出了相應的預防及控制對策,認為應當從政府、社會、學校、家庭及學生個人等多方面入手,具體如下:

1.政府應當制定相關法律法規,健全完善法律責任,加強立法和日常監督。對游戲進行分級,倡導使用實名制登錄,限制未成年人的游戲時間。

2.學校方面,應當積極開展校園文化活動,與學生建立起良好的關系,對學生進行愛國主義教育宣傳,激發學生政能力。此外,教師應當注重培養學生的交際能力,根據學生的實際情況,制定科學合理的教學模式,正確的引導學生進行自我調節,提高學習效率。充分發揮心理咨詢室的作用,定期在校內開展心理講座,幫助學生掌握學習技巧,指導學生用積極的心態看待游戲,使其在學習過程中不斷提高自身能力水平。

3.家長應當不斷完善家庭的教育功能,保證教育方式的科學性,為孩子營造和諧的家庭氛圍。首先,家長可以適當的鼓勵孩子進行游戲,但要對嚴格限制游戲時間,及時掌握孩子的狀態,一旦發現有過度行為,要及時制止。其二,家長要正確的引導孩子,幫助孩子提高自制能力,可以將游戲當做是獎勵,這樣既提高了孩子的學習積極性,還能夠合理的對游戲加以利用。

4.學生要嚴于律己,養成良好的生活習慣。

四、結語

綜上所述,游戲的出現,雖然在一定程度上娛樂了人們的生活,但卻帶來了較大的負面影響,對于學生群體來說更甚。游戲對人的影響是潛移默化的,學生時期是其一生中重要的起步階段,更是要打好基礎,樹立良好的三觀,這就需要政府、學校、家庭及個人的共同努力,促使學生提高自控能力,理性對待游戲。

廣東省梅州市梅江區長沙中學?李艷紅

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