趙春雨
“勸退”業(yè)務(wù)能夠掀起熱浪并不奇怪,因?yàn)檫@項(xiàng)業(yè)務(wù)同時(shí)滿足了行業(yè)和市場兩方面的需求。而勸退電競少年的并不是一項(xiàng)業(yè)務(wù),而是行業(yè)現(xiàn)實(shí)。
不少未成年人認(rèn)為電競等同于打游戲,因此對電競有著極高的向往,這也直接引起了相對傳統(tǒng)的人群、認(rèn)知對電競行業(yè)的敵視。但事實(shí)上,電競職業(yè)選手所面對的就是枯燥且高強(qiáng)度的日常訓(xùn)練內(nèi)容、競爭激烈且汰換率極高的選拔機(jī)制以及登頂電競行業(yè)的諸多不確定因素。
乍一看勸退業(yè)務(wù),通過設(shè)置高強(qiáng)度的訓(xùn)練內(nèi)容來勸阻大部分“網(wǎng)癮少年”迷途知返,不僅擁有很高的社會(huì)教育意義,同時(shí)也是對行業(yè)現(xiàn)實(shí)的一個(gè)宣傳推廣,能夠幫助自身樹立起正面且嚴(yán)肅的行業(yè)形象。
對電競市場來說,勸退業(yè)務(wù)也顯然比正兒八經(jīng)的電競教育業(yè)務(wù)要更受父母家長歡迎。對于推行這種業(yè)務(wù)的電競教育機(jī)構(gòu)來說,相比于說服思想成熟的父母讓孩子投身電競,顯然說服孩子們放棄電競要更加簡單。

一位電競教育機(jī)構(gòu)的負(fù)責(zé)人表示,他們在長時(shí)間的接觸中憑借共同的愛好常常與孩子建立不錯(cuò)的關(guān)系,這有利于深入了解造成青少年沉迷游戲的原因。他們也會(huì)和家長積極溝通,甚至給家長教授電競和游戲相關(guān)知識,架起雙方理解和信任的橋梁,從而更好的解決問題。
幫助家長解決孩子沉迷游戲的問題,也不適用于所有情況。職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)體驗(yàn)服務(wù)的根本,是讓青少年快速認(rèn)清現(xiàn)實(shí),同時(shí)讓家長理解孩子為什么要追求這個(gè)理想。但能不能“勸退”,這就要看雙方的覺悟了。
不過低門檻、高回報(bào)、有廣闊的市場,勸退業(yè)務(wù)對一些電競教育機(jī)構(gòu)來說可能是一個(gè)新的商機(jī),但機(jī)構(gòu)乘機(jī)“撈錢”,沒有做到對“網(wǎng)癮少年”的勸退,那么該商機(jī)也會(huì)隨之消失。