2020年7月10日,TI10中國賽區和西歐賽區預選賽落下帷幕,小象和OG拿到了最后的入場券。
四天前,東歐、北美、南美以及東南亞四個賽區的TI10預選賽結束,Team Spirit、Fnatic、SG Esports、Undying四支隊伍拿到TI10入場券。
至此,遍布全球的六個賽區的TI10預選賽全部結束。12支直邀隊伍、6支從海選晉級的隊伍集結完畢,摩拳擦掌,超過4000萬的獎金,延期一年多之久的TI10終于來了。
2020年之前,DOTA2的電競生態是全球電競生態里一個非常具有識別性的“異類”。DOTA2國際邀請賽,簡稱TI,和英雄聯盟全球總決賽、在暴雪嘉年華上舉行的WCS并稱為三大國際性電競賽事。
這是一個從結果倒推出的歸類。因為只有這三項國際性電競賽事真正實現了來自全球不同區域的選手常態化、周期性的同場競技。
每項賽事背后都應該對應著一個覆蓋足夠廣的選手晉升體系,簡而言之,聯賽。但DOTA2沒有。零散的幾個杯賽和TI自身構成了整個DOTA2的體系。在聯賽體系林立的環境里,巨大的獎金池以及賽事本身的精彩程度并沒有讓TI陷入獨木難支的窘境,TI的舞臺上每年都能涌現出一些新鮮的面孔,或多或少。
2020年開始,V社調整了DOTA2電競的全球化策略,邁出了巨大的一步。全球的賽事體系經歷了由內至外的重構。DPC聯賽的出現,讓DOTA2電競生態補上了外界最關心的“欠缺的一環”。更何況,這場變革承接的是前一年TI9落地中國上海之后的熱度。
2021年1月1日,DPC聯賽中國區海選賽正式開啟報名。半個月后,DPC聯賽中國區比賽和DOTA2冬季職業巡回賽相繼開啟,緊張的賽事填滿了一月的后半旬。
3月15日,隨著DPC中國聯賽第一賽季比賽的結束,2021年首個DPC賽事周期臨近尾聲。從西歐賽區出線Team Secret、Nigma、Alliance,從中國賽區出線的IG、TeamAster、VG、PSG.LGD等隊伍將晉級到3月底于新加坡舉行的2021年第一個Major上。
事實上,在DOTA2全球賽事改革后,因為TI10的延期,所有人暫時無法直觀地看到新的賽事體系對整個職業生態的影響。更重要的是,對國內的粉絲而言,一個常駐的聯賽體系能否幫助國內的隊伍重回佳境,在TI10上奪冠,是一個需要確切回答的問題。
IG最終奪得新加坡Major的冠軍算是給所有人暫時吃了一顆定心丸。
4月至6月,以基輔Animajor特錦賽開賽為終點,2021年第二個DPC賽事周期過去了。DOTA2賽事逐漸進入了一年里關注度最高的時期。
7月初,各個賽區TI10的預選賽陸續結束,晉級隊伍也隨之確定。值得一提的是,TI9未能沖出海選的TeamAster此次順利晉級TI10正賽。幾次波折后,TI10也終于確定將在羅馬尼亞舉行。
然而沒人能想到,遲來的TI10首先帶來的不是狂歡,而是一場場難以平息的輿論危機。9月底,提前抵達羅馬尼亞的TeamAster恰好趕上了當地爆發的疫情,參賽人員部分被確診為新冠陽性。但在安全面前,對冠軍的渴望卻演變成了偏執,甚至在微博上,對訓練的關切壓過了對隊員安全的擔憂。
一波未平,一波又起。
10月7日,下午三點,TI10開幕。TeamAster以特別的方式參賽:五名隊員被隔離在不同的房間里。V社對賽事直播延遲的不同要求引起的聲討和憤怒成了TI10開賽后首個沖上熱搜的話題,也波及了國內無辜的相關者們。
期待與指責、相信與背叛,以及隨著激烈賽程不斷流出的隊伍晉級或淘汰的消息,一定程度上,匯聚了整個社區里復雜情緒的TI10成了一個伏筆。當名不見經傳的Team Spiri 3:2戰勝PSG.LGD捧起不朽盾時,過去一個月里積壓的所有情緒瞬間爆發了。PSG.LGD被推上了風口浪尖。
有趣的是,在2021年即將結束的時候,機緣巧合下,最終安撫社區的也是社區自己。刀塔101以及意外之下衍生而出的互聯網杯,當所有人回歸到DOTA2玩家這個單純的身份時,這個往常看起來更多以“暴躁”和“憤怒”示人的社區表露出了溫暖的一面。不管是那位水平不高,一直堅持的高齡玩家,還是互聯網杯里來自不同企業的參賽隊員,我們忽然發現,實力、冠軍乃至年齡,這些過往的硬性標準和那些固有的隔閡悄然消逝了,留下的只有對一款已經運行了11年之久的游戲的熱愛和堅持。
這也讓我們看到了,這個社區在過去兩年里巨大的不確定性里空前團結的最根本的原因。
11月5日,杭州亞組委公布了8款入亞的電競項目。位列其中的DOTA2無疑彌補了玩家們2018年的遺憾。整個DOTA2社區的情緒從年初的期待到10月份的憤怒、指責,再到11月份的團結與溫暖,又回到了與年初類似的期待。
就像時鐘走完了一天,指針回撥至零點。
3429501908283