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基于蝙蝠算法-人工勢場的機器人路徑規(guī)劃研究

2021-03-03 09:55:00
制造業(yè)自動化 2021年2期
關(guān)鍵詞:規(guī)劃

(上海理工大學(xué),上海 200093)

0 引言

近年來智能機器人領(lǐng)域發(fā)展飛速,移動機器人在各個領(lǐng)域中都得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展,如智能倉儲、貨物碼垛、無人機偵查、未知環(huán)境探索、深海探索、機械加工等,例如,焊接機器人利用粒子群算法實現(xiàn)焊接過程中避障的路徑規(guī)劃[1];礦山救援機器人利用改進遺傳算法實現(xiàn)在礦山救援任務(wù)中的路徑規(guī)劃問題[2]。在考慮到環(huán)境的復(fù)雜,障礙物交錯,機器人自主尋找出一條安全、可靠的最短路徑是機器人研究中的關(guān)鍵技術(shù)。工程中,最短路徑可以節(jié)約機器人運動過程的時間成本,提高工作效率;路徑減少銳角轉(zhuǎn)向,可減少機器人運動過程中不必要的損耗,減少后期維護成本。國內(nèi)外學(xué)者對機器人路徑規(guī)劃問題做了大量的工作并取得不少成果并運用到了各個領(lǐng)域中。A*算法、傳統(tǒng)人工勢場、強化學(xué)習(xí)方法、深度學(xué)習(xí)方法[3~5]等是較常用的路徑規(guī)劃算法,這些算法或多或少存在著難以滿足實際要求的問題。如A*算法復(fù)雜度較大,內(nèi)存占用量大,不適用于追求靈活運動的小型系統(tǒng)的機器人的路徑規(guī)劃中。基本人工勢場法在迭代過程中容易陷入局部最優(yōu)解,產(chǎn)生路徑震蕩[4]。近年來,機器人路徑規(guī)劃研究逐漸向仿生智能算法轉(zhuǎn)移,對于機器人路徑規(guī)劃問題上,仿生智能算法更具有先天優(yōu)勢。如蟻群算法、人工魚群算法、遺傳算法、粒子群算法[6,7]等。粒子群算法容易陷入局部最優(yōu)解,蟻群算法搜索迭代時間長,容易停滯等缺點。因此研究對環(huán)境適應(yīng)性強、算法步驟簡單、求解速度快和路徑最短成為研究者們追求的目標(biāo)。

1 基本算法

1.1 蝙蝠算法

蝙蝠的生物學(xué)機理較簡單,集群生活,通過聲波回聲定位和搜索獵物,搜索獵物時發(fā)射低頻脈沖。劍橋?qū)W者Yang于2010年,根據(jù)模擬蝙蝠回聲定位的仿生學(xué)機理提出了蝙蝠算法[3]。蝙蝠全局搜索獵物時,發(fā)射低頻脈沖,聲波響度大,能量損耗小,傳播距離長,能快速鎖定獵物大致方位。當(dāng)聲波傳遞到獵物后,蝙蝠接收回傳聲波信號,結(jié)束全局搜索。此時開始局部搜索,并發(fā)射高頻脈沖。高頻脈沖的特點是,聲波響度小,聲波間距小,傳播距離短,能量損耗大。聲波間距小,對于獵物的形狀大小能精確檢測。蝙蝠利用隨機飛行策略將獵物距離告知其他蝙蝠,同時更新位置和速度。目前蝙蝠算法已經(jīng)在電力系統(tǒng)廣域協(xié)調(diào)控制[6]、AGV物料配送調(diào)度[8]、車輛調(diào)度路徑[10]等領(lǐng)域得到了實際的應(yīng)用。

基本的蝙蝠算法中,蝙蝠群體中單一個體被視為單一的粒子,粒子無質(zhì)量和體積,僅代表空間中的每一個目標(biāo)函數(shù)的一個可行解,通過比較目標(biāo)函數(shù)值的大小,即可判斷蝙蝠位置是否處于最優(yōu)位置。蝙蝠飛行過程中不斷更新自身位置和速度,因此在機器人路徑規(guī)劃的求解過程中可以利用蝙蝠飛行、捕捉獵物的一系列行為進行類比。蝙蝠算法的仿生思路為:蝙蝠開始搜索獵物時發(fā)出聲波響度大,脈沖頻率低的聲波,為了能在一個較大空間中尋找全局最優(yōu);在發(fā)現(xiàn)獵物后,降低聲波響度,提高脈沖頻率,為了能在局部空間精確尋找定位獵物。

在此,由于蝙蝠發(fā)出的聲波是間斷的,脈沖頻率是指單位時間內(nèi)聲波的頻數(shù),而不指聲波震動的頻率,聲波頻率取決于蝙蝠種類。

蝙蝠算法規(guī)則為:蝙蝠在d維空間中尋找獵物,即適應(yīng)度函數(shù)的最優(yōu)解。假設(shè)在t時刻,第i只蝙蝠位置為,其速度為,當(dāng)前最優(yōu)位置為x*,更新位置和速度公式如下:

其中,fi為第i只蝙蝠發(fā)出的搜索聲波頻率,fmax為蝙蝠搜索聲波的最大頻率,fmin為蝙蝠搜索聲波的最小頻率,因此fi∈[fmin,fmax]。

當(dāng)蝙蝠發(fā)現(xiàn)獵物,通過改變聲波響度和脈沖速率使全局搜索策略轉(zhuǎn)變?yōu)榫植克阉鞑呗浴p小聲波響度,增大脈沖速率,進行局部搜索,遵循以下公式:

這里需要再次強調(diào)的是,蝙蝠的搜索聲波頻率f和蝙蝠脈沖速率r是有非常大的區(qū)別。f指的是蝙蝠搜索時發(fā)出的一小段聲波的頻率,取值取決于需要解決的實際問題;r指的是蝙蝠每秒發(fā)出聲波的數(shù)量,局部搜索時,r將逐漸增大,直至找到最優(yōu)解,取值等于最大值。

1.2 人工勢場法

人工勢場法是通過設(shè)定終點坐標(biāo)為引力勢場,設(shè)定障礙物為斥力勢場,尋找躲避障礙物無碰撞的最優(yōu)路徑。隨著機器人運動過程中逐漸靠近障礙物,機器人和障礙物的距離越近,斥力越大,反之越小;機器人躲避障礙物后逐漸靠近終點,機器人和終點的距離越近,引力越小,反之越大。基本人工勢場法算法定義如下:

引力勢場函數(shù)Ugra:

其中機器人當(dāng)前位置為X=(x,y),終點位置為Xg=(xg,yg),k為大于零的任意引力場常數(shù)。

斥力勢場函數(shù)Urep:

其中m為大于零的任意斥力場常數(shù),ρ為機器人到障礙物的距離,ρ0為障礙物的最大影響半徑。在引力勢場和斥力勢場的共同作用下,機器人受斥力和引力,朝合力最大的方向運動最終到達(dá)終點。

1.3 三次樣條插值

三次樣條插值用于平滑機器人路徑,從起點到終點上給定區(qū)間[a,b]上分割成n個插值點滿足:

若滿足以下條件,則在[a,b]上的一個函數(shù)S(x)就稱為三次樣條插值函數(shù)。

1)每個區(qū)間(xi,xi+1)(i=1,2,3,…,n)中,都有三次多項式函數(shù):

2)S(x)、S'(x)和S''(x)在[a,b]上連續(xù),且滿足

插值條件:

連續(xù)性條件:

其中滿足插值條件的方程個數(shù)共有n+1個,滿足連續(xù)性條件的方程個數(shù)共有3n-3個,因此共可建立4n-2方程,加上邊界條件后共有4n個方程,因此可求解出分段函數(shù)S(x)。

2 基于人工勢場的蝙蝠算法(BA-APF)

和其他路徑規(guī)劃的群集智能算法相似,蝙蝠算法在尋優(yōu)的過程中,存在種群多樣性和算法深度挖掘能力之間存在矛盾,兩者難以兼顧。對于路徑規(guī)劃算法的改進目標(biāo)都是針對保證種群多樣性和算法的快速收斂性,同時避免局部最優(yōu)。本文對蝙蝠路徑節(jié)點進行勢場化處理,引入擾動系數(shù)g改進ri脈沖速率,提高算法的挖掘深度能力。對相鄰兩個路徑節(jié)點[15]加入引力勢場。建立基于人工勢場的蝙蝠算法(Bat Algorithm-Artificial Potential Field,BA-APF)模型。對算法迭代Tmax次,最后求得最優(yōu)解。

2.1 動態(tài)擾動系數(shù)

當(dāng)蝙蝠發(fā)現(xiàn)獵物,即將接近全局最優(yōu)解時,基本蝙蝠算法將在最優(yōu)個體附近開始局部搜索策略。此時生成均勻分布的隨機數(shù)P作為判斷閾值[16],當(dāng)P>r時,使用局部策略,否則重復(fù)全局搜索。因此,基本蝙蝠算法中蝙蝠是否進入局部搜索,完全取決于r值的取值。若r值的大小在算法前期一直保持一個較小的值,則可以增大算法進入局部搜索策略概率,較有效防止算法局部最優(yōu),同時滿足蝙蝠算法要求。

其中,t是當(dāng)前迭代次數(shù),Tmax是最大迭代次數(shù)。g值隨著迭代次數(shù)的增加而自適應(yīng)的增大,在算法前期擾動影響較小,在算法中后期仍然保持在一個相對較小的范圍中,例如,時,,引入擾動系數(shù)后的是基本蝙蝠算法中的0.7倍。改進蝙蝠脈沖速率r 后,BA-APF 算法保證擾動系數(shù)g 滿足1≥g>0,每次迭代過程都能保證系數(shù)的取值相比基本蝙蝠算法所獲得的取值更小,并能滿足基本蝙蝠算法脈沖速率的取值條件:保持增大到設(shè)定值。

2.2 基于人工勢場的改進

在機器人路徑規(guī)劃過程中,基本人工勢場僅僅對障礙物和終點設(shè)置斥力場和引力場[17]。然而,當(dāng)機器人所處的某點的引力勢場和斥力勢場大小相等方向相反時,基本人工勢場法容易發(fā)生鎖死,無法求解;當(dāng)陷入障礙物斥力場范圍疊加時,機器人路徑容易發(fā)生震蕩。

為同時保證BA-APF算法過程中路徑盡可能平滑,在BA-APF算法中引入人工勢場,設(shè)置相鄰兩個路徑節(jié)點勢場。

具體方法如下:

1)按式(6)對目標(biāo)點設(shè)置引力勢場。

2)按式(7)對障礙物中心設(shè)置斥力勢場,影響半徑為障礙物半徑。

3)路徑勢場化,方法如下:

圖1 路徑節(jié)點勢場化示意

路徑節(jié)點的設(shè)置方法如下:

3 適應(yīng)度函數(shù)的構(gòu)建

機器人路徑規(guī)劃需要避免與障礙物碰撞、尋求路徑最短和避免出現(xiàn)急轉(zhuǎn)。為保證路徑有效、最優(yōu)以及機器人運動穩(wěn)定性,BA-APF算法重復(fù)迭代t次,每一只蝙蝠代表一條機器人路徑均要求通過適應(yīng)度對比計算來判斷路徑優(yōu)劣。BA-APF算法需要求滿足上述條件,路徑規(guī)劃的適應(yīng)度函數(shù)構(gòu)造如下:

其中,式(18)中,L為機器人路徑總長度;(xm,ym)為機器人路徑節(jié)點坐標(biāo);式(19)中,η和σ是初值為0的避障標(biāo)志變量和轉(zhuǎn)向標(biāo)志變量;μ為增大系數(shù),僅用于增大標(biāo)志變量對適應(yīng)度值的影響,故取值大于1即可,為使增大效果更為直觀取值100。當(dāng)η和σ為0時,不對適應(yīng)度值產(chǎn)生影響;當(dāng)η和σ不為0時,增大適應(yīng)度值。

為了保證機器人路徑盡量避免產(chǎn)生銳角路徑,減小失控可能,利用式(20)三角形三邊關(guān)系對路徑節(jié)點的坐標(biāo)進行約束。

推導(dǎo)如下:

轉(zhuǎn)向標(biāo)志變量σ計算方法如下:

通過式(21)判斷相鄰的路徑節(jié)點連線的夾角是否小于90°,若小于90°有σ=σ+1;否則σ=σ。

對σ進行迭代,若路徑規(guī)劃過程中σ值恒為初值0,則機器人路徑不存在小于等于90的度轉(zhuǎn)向角,反之機器人轉(zhuǎn)向角過小,機器人運動穩(wěn)定性和可控性降低。

計算機器人當(dāng)前路徑節(jié)點與障礙物的距離dk來確定機器人路徑是否穿過障礙物(如圖1所示),若穿過障礙物則發(fā)生碰撞,路徑無效,避障標(biāo)志變量η>0。

η計算流程如下:

步驟1:按式(22)計算機器人路徑節(jié)點與所有障礙物的距離。式中,dk為機器人運動路徑節(jié)點距離障礙物的距離;(xobsk,yobsk)為障礙物輪廓圓圓心。

步驟2:按式(23)產(chǎn)生一個大于0集合θk。式中robs為障礙物輪廓圓半徑。

步驟3:若集合θk中元素平均值mean(θk)>0,η迭代加1,依據(jù)式(24);否則η保留上一代的值。若迭代過程中η的值始終等于初值0,說明規(guī)劃的路徑均躲避了障礙物,反之路徑不滿足約束條件。

4 算法步驟

步驟1:初始化蝙蝠種群數(shù)量npop、蝙蝠聲波響度A、速度vx,vy、聲波頻率最大值fmax最小值fmin、蝙蝠個體個數(shù)d和人工勢場斥力系數(shù)m、引力系數(shù)kx、算法迭代次數(shù)t、最大迭代次數(shù)Tmax、障礙區(qū)個數(shù)nobs以及障礙位置坐標(biāo)

步驟2:初始化蝙蝠坐標(biāo)位置:

其中xi,yi分別為第i只蝙蝠的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo),每只蝙蝠包含d個路徑節(jié)點,對蝙蝠路徑節(jié)點x1和路徑節(jié)點xd分別賦值起點xs和終點xT。初始化人工勢場法的斥力系數(shù)kc和引力系數(shù)kx,障礙物吸引半徑dx和排斥半徑dc,對障礙物中心設(shè)置斥力勢場和引力勢場。

步驟3:將蝙蝠坐標(biāo)代入式(22)、式(23)求出只蝙蝠的dk和θk,再利用式(21)、式(24)求出標(biāo)志變量η和σ,最后代入式(18)路徑L長度以及適應(yīng)度函數(shù)的值,并提取最佳蝙蝠的位置坐標(biāo)。

步驟4:將步驟3中的最佳蝙蝠的位置坐標(biāo)(路徑節(jié)點)勢場化,加入引力場式(16)、式(17)。利用三次樣條插值法求解出S(x)分段函數(shù),將離散的路徑節(jié)點平滑連接,獲得連續(xù)平滑的路徑。

步驟5:將蝙蝠坐標(biāo)代入式(1)~式(3)進行位置更新,若閾值P>r,則進入局部搜索策略,利用式(4)、式(14)、式(15)更新聲波響度和脈沖速率,更新所有蝙蝠位置坐標(biāo)和速度;否則直接重復(fù)步驟3)。

步驟6:t=Tmax是否成立,是進入步驟7);否則重復(fù)步驟3)。

步驟7:輸出路徑結(jié)果。

步驟8:結(jié)束。

5 實驗與結(jié)果分析

為了驗證本文算法在機器人路徑規(guī)劃問題的可行性和有效性,在路徑最短、路徑無銳角路線、無碰撞的前提下,在相同仿真實驗環(huán)境、迭代次數(shù)、種群規(guī)模條件下,對比BA-APF、粒子群算法、基本蝙蝠算法。

5.1 實驗參數(shù)設(shè)置與軟件

仿真實驗采用操作系統(tǒng)為Windows10,編程環(huán)境為MATLAB R2016a。路徑規(guī)劃環(huán)境尺寸為2000mm×2000mm、種群規(guī)模npop=100、最大迭代次數(shù)t=100、路徑節(jié)點(維度)個數(shù)d=20,三種算法上訴取值均保證一致;其中基本蝙蝠算法與勢場化蝙蝠算法中的蝙蝠聲波響度A0=0.25、r0=0.5、速度vx=0.5,vy=0.5、聲波波長根據(jù)環(huán)境和障礙物大小確定,最后利用波長取值范圍,可計算得出聲波頻率的取值范圍(fmax,fmin)=(7000,600)。在PSO算法中,個體經(jīng)驗C1和群體經(jīng)驗C2對結(jié)果有重要的影響,參考同類型實驗后,本文選用C1=C2=1.5。

5.2 路徑規(guī)劃結(jié)果分析

仿真實驗分別在單位面積下障礙物密度為N1個/m2和N2個/m2(N1<5,N2>5)的環(huán)境下進行。障礙物數(shù)量、位置和半徑均隨機產(chǎn)生。機器人從S點出發(fā)到達(dá)T點,其中黑色圓為障礙物的輪廓圓,障礙圓心設(shè)置斥力勢場,終點設(shè)置引力場,所獲路徑結(jié)果如圖3所示。

圖2 算法路徑規(guī)劃對比

表1 障礙物環(huán)境在N1個/m2環(huán)境下四種算法路徑長度對比

通過圖2、表1實驗數(shù)據(jù)可得出結(jié)論。障礙物密度在N1個/m2的環(huán)境的路徑規(guī)劃中,勢場化蝙蝠算法(BAAPF)無論在最優(yōu)解還是平均解中,所獲機器人路徑的長度、平滑程度或轉(zhuǎn)向角度均優(yōu)于另外兩種算法。機器人路徑均滿足約束條件,故路徑有效。BA-APF路徑規(guī)劃中,存在人工勢場的調(diào)整和干預(yù),在躲避第二個障礙物時,路徑明顯優(yōu)于基本蝙蝠算法和粒子群算法,障礙物中心設(shè)置了斥力勢場,由于路徑節(jié)點勢場化的調(diào)整,路徑并沒有因此刻意躲避障礙物造成過度轉(zhuǎn)向。勢場化蝙蝠算法的路徑更為平穩(wěn),波動也較小。

障礙物密度在N2個/m2的環(huán)境的路徑規(guī)劃中,障礙物數(shù)量、位置和半徑隨機產(chǎn)生。路徑結(jié)果如圖3、圖4所示。

圖3 十位數(shù)量級障礙環(huán)境下三種算法路徑規(guī)劃對比

圖4 三種算法迭代曲線對比圖

表2 十位數(shù)量級障礙物環(huán)境下四種算法路徑長度對比

通過圖3、和表1可知,障礙物密度在N2個/m2的環(huán)境的路徑規(guī)劃中,算法在路徑長度、收斂速度方面均優(yōu)于對比算法。

如圖4所示,對比其他算法BA-APF收斂速度最快,算法第40代時收斂,并求出最優(yōu)解。得益于算法中加入動態(tài)擾動系數(shù)g,擾動系數(shù)影響了蝙蝠脈沖速率,增大蝙蝠算法進入局部搜索策略次數(shù),相比較BA算法的盲目搜索重復(fù)全局搜索策略,改進后的BA-APF算法提升了早期的收斂速度,一定程度的減小了算法迭代次數(shù)。

最后驗證BA-APF算法在Maklink圖論環(huán)境下基于Dijkstra算法下使用BA-APF算法二次規(guī)劃路徑。(Maklink圖論廣泛運用于機器人、飛行航線、船舶航道等問題的路徑規(guī)劃研究和工程中。Dijkstra算法基本思想是按照路徑長度增加順序疊加尋找最短路徑,是Makink圖論的底層計算算法)。

圖5 Maklink圖論實現(xiàn)

如圖5所示,BA-APF算法在Dijkstra算法規(guī)劃出的黃色軌跡的基礎(chǔ)上二次規(guī)劃出紅色路徑。路徑成功躲避障礙物,并以最短路徑抵達(dá)目標(biāo)。由此可以看出,在Maklink圖論中,基于Dijkstra算法下使用BA-APF算法二次規(guī)劃路徑,BA-APF算法也能有效的規(guī)劃出合理的運動路徑。BA-APF算法仍具有一定局限性,BA-APF算法適用于已知環(huán)境的路徑規(guī)劃,并規(guī)劃出適合的路徑。但在未知環(huán)境中,BA-APF算法需要提前輸入未知環(huán)境地圖的相關(guān)參數(shù),或利用SLAM算法完成對實時場景的地圖構(gòu)建后,再利用BA-APF算法完成路徑規(guī)劃并反饋至機器人端完成對未知環(huán)境的路徑規(guī)劃。

6 結(jié)語

本文利用勢場化蝙蝠算法求解機器人路徑規(guī)劃問題的最優(yōu)解,規(guī)劃最優(yōu)路徑。利用動態(tài)擾動系數(shù)g對蝙蝠算法的脈沖速率r進行改進,增加算法進入局部搜縮策略次數(shù),提升算法的挖掘能力,并一定程度減小算法盲目隨機搜索,保證了算法較快速收斂。加入人工勢場思想策略,對蝙蝠算法中位置路徑節(jié)點進行勢場化處理,路徑節(jié)點之間轉(zhuǎn)角進一步減小,同時對障礙物添加斥力勢場的基礎(chǔ)上加入應(yīng)力勢場影響機器人路徑。最后,利用插值法平滑曲線,多次迭代求得算法最優(yōu)解。建立了在多種環(huán)境下機器人路徑規(guī)劃的可行性方案。實驗結(jié)果表明,基于勢場化蝙蝠算法的路徑規(guī)劃求解性能優(yōu)于對比算法。

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