摘 要:在素質教育背景下,小學語文教學不僅要完成知識傳授,更要培養(yǎng)學生的綜合能力,通過閱讀、寫作等內容的融合幫助學生實現(xiàn)全面發(fā)展,所以閱讀教學也得到了更多關注。在實際教學中我們不難發(fā)現(xiàn),小學生有著愛玩、好動的天性,“游戲”在他們心中的地位頗高,這是其獲取快樂體驗、能動提升自我、增進彼此情誼的主要方式,符合其身心發(fā)育特點與成長需要,而將游戲引入課堂之中,不僅能改善沉悶、壓抑的教學氛圍,更能激發(fā)學生探究欲、競爭欲、求勝欲。文章就對小學語文閱讀教學中“通關類”游戲的作用與實施策略進行研究,希望對相關工作者有所幫助。
關鍵詞:小學語文閱讀;游戲教學;通關
在傳統(tǒng)的語文閱讀課堂中,教師念、學生跟;教師講、學生聽,學生長期處于被動地位,在閱讀文章時雖有語音、語調、語氣上的變化,但卻非由心而生、有感而發(fā);雖能了解文章大意,但脈絡不清、主旨不明,只是在機械化地學習與使用閱讀技巧,被限制在教師“自以為正確”的怪圈中,對文章的感觸不深直接導致了記憶不清,一是不利于日后解題,二是不利于寫作素材積累。“通關類”游戲不僅有著游戲屬性,更有著邏輯屬性、規(guī)則屬性等,它的有效運用能夠讓閱讀教學更具針對性、更符合學生知識學習與能力提升的過程性需求,能有效轉變學生對傳統(tǒng)語文閱讀課堂的認知,品味文章、愛上閱讀。
一、 小學語文閱讀游戲式教學的作用分析
(一)點燃激情
小學生雖按年級劃分為多個學段,但他們有共同的特性就是愛玩,課余時間的教室中、操場上我們不難看到其玩耍的身影,有捉迷藏的、丟鴨子的、踢足球的等等,游戲已經(jīng)成為其日常生活中必不可少的組成部分。相對于坐在課桌前、保持正確坐姿去聽教師的“長篇大論”,不如無憂無慮、無所限制在游戲中放飛自我。在實際教學中我們不難發(fā)現(xiàn),游戲的引入有點燃激情的效果,使學生沉浸在亢奮狀態(tài)中,而閱讀也要有激情,以飽滿的情感狀態(tài)去摸索作者的情感變化并與其相適應,形成情感激蕩、產(chǎn)生靈魂共鳴,對了解文章主旨、提高閱讀效果有良好的促進作用,學會品味文章。
(二)吸引學生注意力
閱讀素材往往是由大量的文字組成的,雖內容精、趣味強,但必須要學生必須要讀進去才能領路故事之精彩、感受文學之魅力,但在實際教學中我們不難發(fā)現(xiàn),很多學生習慣于粗略瀏覽、大致閱讀,不愿去深扣細節(jié),所以對素材的理解較淺。出現(xiàn)此類問題一方面是受教師教學方式、課程安排的影響,學生認為讀不讀教師都會講,且閱讀時間不足,簡單瀏覽一番即可;另一方面是學生在長期的學習中,對文章的新鮮感不斷降低,導致其提不起閱讀興趣。為此,通過游戲的引入,以趣味性內容吸引其注意力,轉變傳統(tǒng)的授課方式,使學生眼前一亮,改變對傳統(tǒng)閱讀課堂的認知,積極加入閱讀游戲,在潛移默化中愛上閱讀。
二、 小學語文閱讀教學中運用“通關類”游戲的優(yōu)勢分析
“通關”從字面意義上是通過固定關卡,從時間點上來說是一道需要翻越的坎,從時間段來說則是關連關、關后有關。學習與生活就像通關,需要我們去直面接踵而至的挑戰(zhàn)、終生奮斗。
(一)目標明確、精準把控
在實際生活中,我們不難發(fā)現(xiàn),通關通常是指通過關口,必須要達到國家所規(guī)定的標準后才能順利同行。所以想要通關就必須滿足通關所需的各種條件。在實際教學中我們不難發(fā)現(xiàn),學生能力成長是一個長久的過程,在此期間要達到一個個階段性目標,才能為后期發(fā)揮奠定良好基礎,“通關類”游戲的引入,能夠幫助教師在游戲的包裝下開展階段性評價,實時把控學生的掌握情況,從中分析出共性與特性問題,以此作為信息支撐去考慮后續(xù)教學工作應如何開展。比如在閱讀過程中,設計與生字、生詞有關的游戲內容,將對字詞的記憶、理解作為“通關條件”,從學生的具體表現(xiàn)能清楚了解其知識掌握程度,分析其是否滿足通關要求,哪些字不認識、哪些詞不知意,思考后續(xù)教學工作是應以復習、練習為主,還是向下一關出發(fā)。
(二)層層遞進、循序漸進
在電腦游戲中,我們不難發(fā)現(xiàn),一關比一關包含的元素多、一關更比一關難,從簡單到復雜,其目的是讓玩家逐步適應、提高技能水平的漸變過程,慢慢去了解游戲的亮點及內涵,并從中獲得快樂體驗,使其有想要玩下去的興趣。若一開局所設置的關卡太難、玩家屢試不過,內心會從恬靜、享受變?yōu)楸┰辍挓踔林苯臃艞売螒颍蟮挠螒騼热荻喑霾室矡o人問津。“通關類”游戲在小學語文課堂中的運用,能為學生創(chuàng)造更大的思維與提升空間,使其在完成一個個關卡時體現(xiàn)價值、積累自信,有助于吸收、理解有關知識,激發(fā)斗志、奮勇向前。
三、 小學語文閱讀教學中“通關類”游戲開展的具體措施
(一)合理設置關卡
“關”是規(guī)則、標準等限制因素組成,且目標導向突出的集合體,它可以是一項標準,也可以是一個人,不同的關卡內容設置對學生產(chǎn)生的影響效果也有較大差異。
我們將“關”定義成某人,即關卡形式為與人競爭,想要通關的學生就要和守關人在某一方面進行比拼,打敗守關人即可進入下一關。在具體實施過程中,主要有兩種方式,一種是在關卡項目性質不同的前提下,如字詞為第一關、文章理解為第二關、情感升華為第三關,每一關考查的重點內容存在較大差異,那么則可根據(jù)學生相關能力水平的高低來選擇關主,分守在各個關口,既讓游戲更有所側重,也可讓學生在比試過程中意識到自身的不足之處。另外一種是關卡項目性質相同、難度不同,如以字詞掌握情況為重點考查內容,第一關為字、第二關為詞、第三關為多詞等,關卡難度不斷上升,這時教師就可按照學生在該項目上的實力、語文成績等共性特征進行分層,在各層級中選出關主,分守在各個關卡,既讓游戲更具針對性,也可在比試中促進各層級間的互動交流。此外,教師要在保障關主的“權威性”“代表性”的同時,確保游戲的可玩性與競爭性,不能是關主的單方面“碾壓”、適當?shù)亟档完P卡難度讓多數(shù)學生能夠成功突圍,在這個過程使其感受游戲樂趣,改變試題成績評價下所形成的固有班級排位認知,意識到自身的無限可能才至關重要。
我們將“關”定義成題目,即關卡形式為努力奪分,想要通關的學生就要答出或達到相應的分數(shù)標準,達到一定的正確率后即可進入下一關。一般情況下關卡考查內容往往與閱讀教學目標相呼應,如在《北京的春節(jié)》一文中,其教學目標按難易程度分成讀順文章、學習生字詞、了解老北京春節(jié)習俗、感受春節(jié)的總體氛圍等,那么教師澤科更具教學目標要求來設置相應的題目,像單詞解釋、詞語連線、北京春節(jié)習俗勾選等,層層遞進,當學生累計答題得分滿足關卡要求后即可進入下一關,慢慢將學生引入深層內容中,既能滿足其適應的過程性要求,又能幫助其看清文章結構、理清文章脈絡、搞清情感取向,有效提高閱讀能力。
(二)以豐富多樣的形式讓通關過程更具趣味
“通關類”游戲中包含兩大要素,一是通關,二是游戲,要想達到良好的教學效果,教師就應尊重小學生心理需求,在巧設關卡、考查能力的同時,體現(xiàn)出游戲獨有的趣味性,這樣才能與傳統(tǒng)教學方式產(chǎn)生鮮明對比,成功調動學生的參與積極性,使其真正融入游戲之中,以通關為追求。我們還以《北京的春節(jié)》一文為例進行具體分析。
首先,以獎勵性措施來點燃學生的參與熱情。在游戲開始前,教師通過簡單話語交代今日的游戲主題與獎勵機制:“同學們喜歡不喜歡春節(jié)啊,今天教師就帶著大家去看一看北京的春節(jié),老師已經(jīng)將春節(jié)時常吃的糖果藏在了各個小游戲中,讓我們一起用甜甜的糖喚醒幸福的回憶。”當然獎勵發(fā)放有多種方式,如在學生通過每一游戲關卡后即時發(fā)放,這種模式的優(yōu)點在于能讓參與者快速看到收益,激發(fā)其競爭欲望,但缺點也十分明顯,學生容易被獎品所吸引拿到手中把玩,不利于后續(xù)游戲的開展。一般情況下推薦采用游戲結束后統(tǒng)一發(fā)放的模式,其不僅能加強關于關之間的聯(lián)系,提高授課效率、融入更多教學內容,避免浪費不必要的時間,且在游戲過程中保持獎品神秘感、吊人胃口,化期待為動力、爭取勝利。
其次,以趣味性手段引人入勝。在實際運用過程中,“通關類”游戲的目的是為考察學生的知識掌握情況,但一定要充滿趣味,才能讓學生感覺這是游戲,而不是做題。在計算機與互聯(lián)網(wǎng)技術如此發(fā)達的今天,當代小學生多多少少接觸過電子游戲,教師可以利用編程的方式,將閱讀知識與經(jīng)典游戲融合,比如“連連看”這一游戲,本身就備受學生的關注與喜愛,教師可以將圖形對消轉換為字字對消,當字與字在所見區(qū)域形成唯一一組正確詞語后可消除,可通過提高字塊數(shù)量、增加詞語深度、設置形近干擾項的方式來提升游戲難度,以達到關卡輪換效果。
(三)照顧到學生的特性需求
在實際教學過程中,“通關類”游戲往往具有較強的規(guī)則性,當學生滿足條件后方能成功過關,這就需要教師考慮到學生的特性需求。比如一些學生性格內向,不愿與人交流、不愿主動參與游戲,那么教師要給予其更多關注,采用主動邀請、巧設關主等方式使其加入游戲中;還有一些學困生,他們往往對語文知識學習不感興趣,在通關時由于自身能力水平不到位也常常被卡主,但他們并不像忠實的電子游戲玩家一樣,一遍打不過來兩遍、兩遍打不過來三遍,往往經(jīng)歷過一次失敗后便會選擇放棄,所以為避免此類情況的發(fā)生、調動學生的通關激情,教師一方面應降低游戲中學科知識所占比重,加入學生喜聞樂見的元素,拓寬學生思維空間,比如在“連連看”游戲中,教師則可以將色塊為主的原版游戲作為第一關,讓他們玩一玩,并用肯定的話語鼓勵其在該游戲上的天賦,隨后打開以字塊看主的第二關,讓學生在意識到自己優(yōu)勢后主動研究第二關內容。
綜上所述,我們不難看出“通關類”游戲在小學語文閱讀課堂中的實用價值,相關教育工作者應在實際工作中,不斷總結、積攢經(jīng)驗,合理設置關卡并選擇游戲展開方式,逐步形成特色“通關”評價體系,為學生綜合能力提升與長遠發(fā)展奉獻自己的一份力。
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作者簡介:黃慧茹,江蘇省常州市,常州市平岡小學。