胡雯雯
我走進一個幽暗的房間,一圈蠟燭燈搖曳著火光,照亮了圍坐在長桌邊的7張陌生人臉。所有人齊齊看著我,直到落座,主持人點頭示意:“人齊了,可以開始了吧?”
一疊薄薄的冊子被遞到桌子中央,每人隨機抽了一份,各自埋頭開始閱讀。過了一會兒,藍牙音箱里傳出一段陰森森的背景樂,主持人清清嗓子,說:“歡迎各位來到面劇推理俱樂部。聽說各位都是名偵探,今天邀請大家來破解一個案件……我們已經整理出了相關的信息,并且會盡量配合演繹、還原死者的經歷,幫助大家找出真相?!?/p>
這是我平生第一次玩劇本殺時的場景。
“劇本殺?”聽到這個詞的人通常是兩種反應,要么一臉蒙圈,要么兩眼發亮。不知何時開始,玩劇本殺成了年輕人的社交新寵。
如果用劇本殺的形式來寫這篇文章,大概會是下面這種畫風:
朦朧中你睜開了雙眼,仿佛做了一場大夢。就在前一天,你還只是個普普通通的社畜,過著平淡無奇的生活。而一夜之間,你發現周圍的朋友、社交網絡、新聞媒體都在談論一個叫劇本殺的游戲,不懂得它為何物的你,簡直要被社交淘汰。
難道你失去了一段記憶嗎?這個莫名其妙爆火的行業,究竟是什么來頭?你決定跟有關的人聊一聊,尋找答案。
1.搞清劇本殺到底是啥,找出你失憶的原因和幕后操縱者。
2.尋找身邊隱藏的劇本殺玩家,判斷可信任的隊友。
(未經主持人允許,請勿翻開第二幕)
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(主持人說可以翻頁了)
經過一番調查,你已經初步了解了這個游戲,但新的問題接踵而來:這不就是大人版“過家家”嗎,為什么會讓這么多人欲罷不能?劇本殺到底是下一個風口,還是熱度不超過兩年的網紅游戲?這個行業里到底誰在被割韭菜、誰在賺大錢?
1.決定是否親自打一次劇本殺,并選擇最值得信賴的劇本、店家和車友。
2.尋找劇本殺的財富密碼,成為全場最富有的玩家。
(隱藏任務:隱瞞自己的新手身份,找出那個妨礙你任務的人,說服大家將其投出局。)
大部分劇本殺,都是這種分幕式結構,大家的人設和任務各不相同。它最早可以追溯到19世紀在歐美流行的“謀殺之謎Murder Mystery”游戲:茶余飯后,大家圍坐桌旁,以一段文字描述出的謀殺故事為背景,每人拿到不同角色的劇本(其中隱藏著兇手),一起分享信息,抽絲剝繭,推理破案。
在國內,隨著2016年開播的《明星大偵探》等綜藝節目的帶動,這種游戲的普及率越來越高,線下門店的數量也突飛猛進。美團發布的《2021實體劇本殺消費洞察報告》(以下簡稱劇本殺報告)預計,2021年國內劇本殺市場規模將超過150億元,消費者規?;蜻_941萬。
然而,在這個網絡游戲鋪天蓋地、娛樂方式五花八門的年代,一群人不刷手機、不開電視、不打麻將甚至連零食飲料都可以不要(餓了就點外賣),對著一沓寫滿字的紙,就能熱火朝天地聊上4-10個小時,完了還意猶未盡,這是現代年輕人干得出來的?
難怪脫口秀演員龐博會這樣調侃:“你們平時都沒有工作嗎?為什么要從寶貴的休息時間里,專門抽出幾小時,就是為了跟一群陌生人開一下午的會?”
作為80后甚至有些社恐的我,一開始也無法理解。直到真正跨出打劇本殺的第一步,忐忑不安地坐到一群陌生人中,在迷惘、燒腦、爆笑、恍然大悟、細思極恐之間反復橫跳,不知不覺度過了5小時后,我才突然意識到,這玩意兒好像是有點上頭。
不喜歡劇本殺的人,愛嘲笑它為“大人版過家家”。我曾跟一些玩家討論過劇本殺和開會、“過家家”的區別,剛開始大家是有點不忿的,但又舉不出特別有力的反駁。
傳媒專業讀大三的玩家小K說:“我喜歡劇本殺是因為:有些人的遭遇我永遠不會經歷,有些人的選擇我永遠不會理解,但每當我努力去代入Ta的角色,去體驗Ta的人生之后,或許我就能更好地去了解他人。”

大部分劇本殺,都是分幕式結構,大家的人設和任務各不相同。
人類一直都同時有競爭和合作的傾向、同時有暴力和仁慈的傾向。
就像我們的DNA雙螺旋狀結構的兩條鏈一樣, 這些相互沖突的沖動也是交織在一起的。
我們不僅為沖突和仇恨“做好了準備”, 也為愛、友誼和合作“做好了準備”。
——尼古拉斯·克里斯塔基斯《藍圖》
玩家淘淘也有類似的感覺:“打劇本殺有時就像看電影,大家都是在別人的故事中,流自己的淚。但你在經歷了一段又一段‘人生’之后,會逐漸對世界產生新的視角,也更了解自己真實的一面。”
在他看來,許多玩家都跟自己很像:從事著一份穩定但沒有太多驚喜的工作,經濟壓力不大,也還沒有結婚生娃,于是每到晚上或周末,打劇本殺就成了一種不錯的休閑活動。
劇本殺報告稱,劇本殺玩家中,30歲以下的占比達75%,其中學生群體為28%。其中,63.5%的用戶會在兩周內打本1次及以上,超四成用戶的消費頻次在一周1次以上。
“不知道你有沒有過這種經驗,好不容易有了雙休,在家東摸摸西躺躺,吃吃外賣刷刷手機,一天就嗖地過去了,感覺啥也沒干?!碧蕴愿袊@,“但如果去打一場劇本殺,盡管幾個小時也過得很快,但回家路上可能會心潮澎湃,感慨萬千,像是用半天時間下了個凡,體驗了一遭人生再回來似的,心境都不一樣了。”
從這個角度看,“過家家”又如何,它一定是貶義的嗎?
在耶魯大學人性實驗室掌門人、臨終關懷醫生尼古拉斯·克里斯塔基斯看來,人類天生擁有一種進化能力,可以通過合作、友誼和社會學習來應對環境變化。
“過家家”是兒童模擬成人世界的學習方法,而成人呢,卻往往只有在戰爭、災難、死亡之后,才能深切地領悟到那些珍貴的普世價值:與親友愛人共度的時光、人與人之間的相互理解、更崇高和有愛的生活……
“沖突”“仇恨”“愛”“友誼”“合作”……這不正是人們在劇本殺中反復模擬和演練的嗎?相比書和電影,劇本殺能給人更切身的沉浸感。而且每一段劇情,都可能因為玩家之間的互動、玩家個人的選擇而出現不同走向,也更像真實的人生。
聯想到近年風靡的各種“沉浸式”視頻、年輕人爭相打卡的例如《不眠之夜》、《死水邊的美人魚》等沉浸式話劇,似乎都印證著這樣一個趨勢:人類始終需要故事,并且追求著更豐富、更逼真的故事體驗,從而模擬和學習如何面對未知世界。
倫敦密德薩斯大學當代表演研究副教授馬雄(Josephine Machon)曾借用“浸入到水中”來形容“沉浸式戲劇”觀眾的感受,這一點同樣也適用于劇本殺:一方面,觀眾的感官被刺激和裹挾,另一方面,他們也要徹底接受一種全新的規則和模式,就好比“學著在水中呼吸”一樣。這樣,觀眾才得以從真實生活中短暫抽離,獲得一種全新的體驗。
未來學家、暢銷書作者簡·麥戈尼格爾曾認為,未來世界就是一個游戲化的世界,我們的生活會成為一個大型游戲的一部分,人們在游戲中釋放潛能,獲得幸福感與滿足感。這是互聯網時代的重要趨勢,是通往未來的線索。

這番言論引發過不少爭議。批評者擔憂,越來越多年輕人沉迷在虛擬游戲、電子設備中,會不會對現實世界越發疏離?如今社會上常見的“食草族”“宅男”“社恐”,不就是由此帶來的后遺癥嗎?
有趣的是,劇本殺的風靡,恰似為這種趨勢唱了個反調:誰說年輕人不愛閱讀、不愛與人交流、只愛埋頭玩手機?這些玩家一連幾個小時不碰手機的勁兒,恐怕很多長輩都要自愧不如。
這是怎么回事?劇本殺恰好把“戲精”、“社交牛皮癥”們都集中起來了嗎?我問過不下50個玩家,答案卻出乎我的意料。
“不不,我絕對是社恐?!蓖婕倚切钦f。他自稱是特別宅的人,除了上班見同事,基本不跟什么人接觸,所以以前出門根本不知道找誰、玩什么。
“但劇本殺會幫我湊到同伴,安排好我的人設,連談話內容都幫我們設置好了,不用擔心跟陌生人見面要聊什么。100多元就有人跟你玩上好幾小時,告別后大家互不打擾,也不用刻意維系關系,還有比這更贊的嗎?”像星星這樣的“社恐”劇本殺玩家不在少數。
根據劇本殺報告,71%的劇本殺玩家都有過和陌生人“拼車”(組局湊人數)的經歷。明明是強社交的線下游戲,而且通常要跨越半個城市,去和一群陌生人待上好幾個小時,為什么能吸引這么多“社恐”呢?
歷史學家費伊·艾伯蒂在《孤獨傳》一書中曾提到過:孤獨,其實是一種現代才有的流行病,是在物質繁榮、數字革命之后才蓬勃興起的。孤獨的恐懼不在于“周圍有沒有人,而是意識到一個人和周圍的人毫無相似之處”。
作為一種群居性動物,人類始終有對抗孤獨、面對面社交的需求。然而誕生于網絡時代的“Z世代”(出生于1995-2009年間人)往往不滿足于跟身邊人交往,而是想找到有相同志趣、屬于同一圈層的人,這才導致他們轉投網上,在現實社交中更加消極。
玩家Lily剛參加工作不久,已經感受到了這種既孤獨又不甘心的困境:“互聯網讓一切都虛擬化、碎片化,人跟人之間心無旁騖的純粹溝通太少了。算法+短視頻確實讓你無需思考就能獲得無窮無盡的消遣,但這種‘快樂’來得快、去得更快,結果同齡人之間甚至都找不到共同話題,讓社交變得更尷尬?!?/p>
在她看來,劇本殺正好提供了一個安全的邊界、一個有趣的模板?!拔覀兙拖襁M入了一段‘平行宇宙’,在角色的馬甲下盡情交流,結束后推開門,你又能重回現實世界,什么也不影響。”
麻省理工學院社會學教授雪莉·特克爾在《群體性孤獨》提到過,這個時代看似選擇越來越多,但大家所做的事卻越來越相似:看著差不多的電影和短視頻、讀著差不多的熱門推文、玩著差不多的游戲、喝著差不多的奶茶咖啡……要體驗一種獨一無二的人生,似乎是種奢求。
從這個角度看,劇本殺不僅提供了一段虛擬人生,還提供了一種未知的刺激感。即使是同一個劇本,你換了一群車友或主持人的話,體驗感可能截然不同。就像已經玩過160個+劇本殺的Sophia對我說的:“劇本殺很像開盲盒,不一定每段人生都合你心意,有時甚至會踩雷。但只要有一次讓你體驗拉滿、意猶未盡,你就會一直想玩下去?!?/p>
然而,并不是所有人玩劇本殺都會“入坑”,尤其是第一次“抽盲盒”就抽到地雷的。
深圳女孩安卡就很失望:“我閨蜜一直對我說有多好玩多燒腦,但或許是我運氣不好,玩的本子有明顯的bug,而且有個玩家明明掌握著關鍵信息,卻一直掛機(不發言),還不停地玩手機,大家推理得又困又累,完全沒有解謎破案的爽感。那家店的DM(DM:引用自跑團的Dungeon Master,相當于主持人,對于劇本殺游戲的組織和完整性起著很重要的作用。)也很不專業,前半場躲在外面休息,后半場則一直催進度,復盤(每場劇本殺結束之后,DM會對游戲進行復盤,即將故事的起因、經過、結果告訴玩家,答疑解惑)時還要不停翻手冊,我打完簡直比加班還難受,那次之后就不想再玩了?!?/p>
還有朋友覺得特別難入戲:“可能因為我是個菠蘿頭(形容無法共情的人)吧,或是抽到的角色跟我價值觀差太遠,看到一桌人玩到劇情高潮時都紅著眼圈、一把鼻涕一把淚時,我卻覺得作者是在強行煽情,好好的游戲搞成‘詩歌朗誦大會’,太尷尬了,后來就不怎么去了。”
或許,當周圍的所有事物都在娛樂化、在費盡心機取悅消費者時,我們快樂的閾值會變得無比高,稍有不如人意的體驗,就可能讓我們掉頭而去。而重復性的娛樂,也會讓人心生厭倦,從而不斷追求更多刺激。
三年前開了JOKER劇本殺店的阿Sa告訴我,自從今年劇本殺開店潮興起后,內卷日益嚴重,玩家的要求也越來越高:全套妝發、實景搜證、大段劇情演繹、VR投影……然而這些噱頭總會讓人產生審美疲勞,最后回歸到故事本身的質量上。
90年前,英國作家赫胥黎曾試圖在《美麗新世界》中警告我們:人們感到痛苦的不是他們用笑聲代替了思考,而是他們不知道自己為什么笑,以及為什么不再思考。
如今,這句話似乎依然在得到驗證。
劇本殺的流行,或許是對于過度娛樂化的時代的一種對抗、對人類本質追求的一種探索。有人認為它反映了年輕人的一種“時代病”,但縱觀人類歷史,或許每代人都有“病”,只是如今恰好出現了一種解決方案,僅此而已。(實習生郭航、林立燁亦有貢獻)
拍攝場地和服裝由廣州JOKER實景推理劇本殺店提供
1 你玩網絡游戲嗎?常玩什么?你覺得跟劇本殺的體驗類似嗎?哪個更適合你?
@蘇吟:偶爾玩些經營類小游戲,我覺得跟劇本殺不太一樣,前者不用動腦,適合平時消遣。
@天南:平時玩王者榮耀,但也是有朋友邀請才一起上線的,這點跟劇本殺類似。玩游戲只是開麥,見不到陌生人,會比較放松,更適合我。
@小先知:玩跑跑卡丁車手游,劇本殺更像團建,大家為了促進感情才玩。
@小淺:會玩王者或養成類小游戲。王者跟陣營類劇本殺相似吧,但我更喜歡劇本殺,因為能拉近大家的距離。
@欣:我也常玩手游,這跟玩劇本殺不沖突呀,就像看電影不影響你看書看劇一樣,只是多了一種不同的消遣。
2 平時做過最投入的事情是什么?能投入多長時間?
@天南:聽德云社的相聲吧,一個段子能反復聽好多遍哈哈。
@小先知:聽音樂、看小說。
@小淺:看綜藝,能一看看半天。
3 平時喜歡閱讀嗎?愛讀什么類型的東西?
@蘇吟:喜歡讀小說,一讀就是一整天,懸疑推理、言情都行。
@小先知:小說多些,也看文學評論和社科相關。
@小淺:喜歡讀美學的一些書,還有外國小說。
4 能找到一種對你來說和劇本殺差不多的體驗或消遣嗎?
@蘇吟:狼人殺吧,它比劇本殺方便,只要湊夠八九人,隨時隨地都能玩。
@天南:密室逃脫吧,沉浸式。
@小淺:狼人殺、密室逃脫、你畫我猜、誰是臥底。
5 你或身邊人有為了認識小哥哥小姐姐才去打本的嗎?
@小先知:不知道啊,反正我沒遇到過。
@小淺:有啊,身邊好幾個靠劇本殺脫單的呢。
@魚:哈哈聽說有,但我更喜歡和男生組羅漢局,女生感覺會影響我推理的速度(可能這才是我一直沒有脫單的原因)。