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電競(jìng)大數(shù)據(jù)發(fā)展探析
——以卡牌類競(jìng)技游戲輔助工具開發(fā)構(gòu)想為例

2021-01-09 00:25:54林競(jìng)劉曉麗王璟贛南師范大學(xué)體育學(xué)院
體育風(fēng)尚 2021年7期
關(guān)鍵詞:游戲用戶

林競(jìng) 劉曉麗 王璟 贛南師范大學(xué)體育學(xué)院

一、項(xiàng)目簡(jiǎn)介

(一)項(xiàng)目概述

隨著中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)用戶群的日益龐大,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)正扮演著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的重要角色。與此同時(shí),在新時(shí)代信息的爆炸使人們通信手段不得不做出改變。同時(shí),電子競(jìng)技比賽在近20年得到了飛速的發(fā)展,人們獲取比賽信息的主要手段隨著智能手機(jī)的發(fā)展也發(fā)生了質(zhì)的變化。世界知名的四大競(jìng)技類卡牌游戲,分別是游戲王、萬智牌、爐石傳說和皇室戰(zhàn)爭(zhēng),這幾款游戲世界各地的玩家都知其名。為此,了解賽事信息,建立游戲社交網(wǎng)絡(luò),便利比賽輔助等工具就顯得尤為重要。而市面上的游戲輔助類軟件魚龍混雜,針對(duì)玩家和職業(yè)選手的需求,以大量玩家的利益為基本出發(fā)點(diǎn)提供信息,方便其進(jìn)行競(jìng)技類卡牌的游戲輔助還處于待開發(fā)狀態(tài)。于是針對(duì)競(jìng)技類卡牌游戲輔助工具APP 也孕育而生了。

競(jìng)技類卡牌游戲輔助工具APP 是一個(gè)依托第三方平臺(tái)(IOS 平臺(tái),安卓平臺(tái)),聚合競(jìng)技類卡牌游戲的最新信息,分類集中發(fā)布,方便玩家競(jìng)賽與學(xué)習(xí)的應(yīng)用軟件。和其他服務(wù)類APP 不同的是:競(jìng)技類卡牌游戲輔助工具APP 針對(duì)的是普通玩家和職業(yè)選手,同時(shí)APP 發(fā)布的所有卡牌對(duì)戰(zhàn)相關(guān)內(nèi)容,是結(jié)合玩家的實(shí)際對(duì)戰(zhàn)經(jīng)歷,通過大數(shù)據(jù)軟件的測(cè)試、篩選、排除后,再經(jīng)最終確認(rèn)展示與玩家共享,APP 內(nèi)大部分的信息都是以方便玩家競(jìng)賽為基礎(chǔ)。其主要內(nèi)容包括以下幾個(gè)方面:

1.大數(shù)據(jù)

此板塊由近期對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù),套牌改動(dòng)數(shù)據(jù)、賽季數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)組成。通過數(shù)據(jù)抓取和數(shù)據(jù)監(jiān)控構(gòu)建數(shù)據(jù)匯聚平臺(tái),利用Hadoop、Web 爬蟲等數(shù)據(jù)采集工具進(jìn)行數(shù)據(jù)庫(kù)集成,以此導(dǎo)出玩家最近的對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù),方便復(fù)盤參考。

2.卡組信息

競(jìng)技類卡牌游戲的最大魅力之一就是卡組的構(gòu)筑,因此在卡牌游戲發(fā)展至今由于卡池的深度,每天新的卡組都在被玩家開發(fā),在第一時(shí)間掌握最新的卡組和戰(zhàn)術(shù),顯得尤為重要。在大數(shù)據(jù)收集、清理、選取的基礎(chǔ)上,通過數(shù)據(jù)挖掘中決策樹技術(shù)分析將玩家的實(shí)戰(zhàn)卡組挖掘出來經(jīng)行信息貢獻(xiàn),將在一定程度上增加游戲的趣味性。

3.賽事信息

競(jìng)技類卡牌游戲比賽與MOBA 類游戲有很大的區(qū)別,賽程短、隨機(jī)性強(qiáng)是其最大的特點(diǎn),因此及時(shí)掌握賽事信息異常關(guān)鍵。在此模塊上采用大數(shù)據(jù)挖掘中的回歸分析、決策樹分析等技術(shù)進(jìn)行開發(fā),針對(duì)賽事特點(diǎn)和參賽者行為再結(jié)合玩家本身特點(diǎn),做出合理的參賽路徑規(guī)劃共玩家參考。

(二)發(fā)展規(guī)劃

取得游戲授權(quán),聯(lián)合電競(jìng)網(wǎng)咖、電競(jìng)協(xié)會(huì)、電競(jìng)俱樂部,為其在APP 里提供詳細(xì)信息和廣告,使其加盟競(jìng)技類卡牌游戲輔助工具APP,卡牌類游戲可在APP 里提供電子優(yōu)惠券功能、二維碼功能、開團(tuán)虛擬物品商城吸引目標(biāo)用戶。

二、市場(chǎng)與競(jìng)爭(zhēng)分析

(一)市場(chǎng)現(xiàn)狀

智能手機(jī)在如今的社會(huì)上逐漸取代電腦,如此便加大了APP 應(yīng)用軟件的需求量,同時(shí)也告訴企業(yè)一個(gè)訊息:APP 應(yīng)用軟件市場(chǎng)潛在巨大商機(jī)。隨著大量的APP 應(yīng)用開發(fā)公司揭起,每天都有成千上萬的APP 應(yīng)用軟件面臨上線。競(jìng)技類卡牌游戲不如MOBA 游戲的節(jié)奏快,方便在手機(jī)上進(jìn)行競(jìng)技對(duì)抗,能充分利用碎片化的時(shí)間,受到很多中青年玩家的親昵,因此競(jìng)技類卡牌游戲APP 應(yīng)用需求量也隨之大增。

然而,這也給APP 應(yīng)用開發(fā)市場(chǎng)帶來很大的問題。大家都知道APP 應(yīng)用軟件的價(jià)值,當(dāng)一款新的APP 應(yīng)用上架后,很快會(huì)引來其他開發(fā)者的跟風(fēng)模仿,如果這款A(yù)PP 應(yīng)用軟件非常有創(chuàng)意、廣受歡迎,跟風(fēng)者就更多。在各大APP 應(yīng)用商店里面,功能相似的APP 應(yīng)用軟件非常多,相比之下,比較優(yōu)秀的APP 應(yīng)用軟件并不多。同時(shí),值得開發(fā)者去思考下的問題是:在大量模仿的APP 應(yīng)用軟件里面,很多是從未被用戶下載使用的,如此一來,這款A(yù)PP 應(yīng)用軟件幾乎沒有存在的價(jià)值。

(二)市場(chǎng)前景

從整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展能夠看到,競(jìng)技類卡牌游戲APP 開發(fā)在未來的前景方面是非常寬泛的,這主要和人們對(duì)于APP 這種應(yīng)用方式的熟悉以及接受有著直接的關(guān)系。并且APP 和各種商業(yè)非常好的融合在一起,這樣整體在市場(chǎng)方面的銷售便能夠起著非常理想的效果,使得雙方都能夠建立起來更好的一種銷售狀態(tài)。

從競(jìng)技類卡牌游戲APP 開發(fā)中能夠認(rèn)識(shí)到,這種方式的利用能夠?qū)⒏鞣N不同的卡牌類游戲玩家受眾帶入到實(shí)際的商業(yè)中來,這樣在客源方面則不會(huì)成為問題。與此同時(shí),在獲取流量的效果方面也是非常不錯(cuò)的,而從流量方面則能夠了解到,大眾流量以及定向流量都是能夠提供的,所以在實(shí)際宣傳效果方面也是非常好的。

(三)目標(biāo)市場(chǎng)

游戲輔助APP 市場(chǎng)廣袤,每個(gè)地區(qū)的用戶習(xí)慣、文化傳統(tǒng)都不一樣,APP 營(yíng)銷想要成功著陸,需要對(duì)各市場(chǎng)逐一分析研究。下面是整理的競(jìng)技類卡牌游戲APP 用戶喜好,幫助其提早熟悉市場(chǎng),少走彎路。

1.題材

目前競(jìng)技類卡牌游戲輔助工具APP 包括游戲王、萬智牌、爐石傳說和皇室戰(zhàn)爭(zhēng)四款主要的競(jìng)技類卡牌游戲。

2.學(xué)生市場(chǎng)

由于約有三分之一的競(jìng)技類卡牌游戲用戶為學(xué)生和無業(yè)者,因此用戶偏好可免費(fèi)下載的APP 和游戲,且大型多人游戲和紙牌游戲廣為流行。其市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)還在于其擁有龐大的在線游戲玩家群。由于對(duì)付費(fèi)游戲不大感冒,所以通過廣告取得收入是比較合適的盈利方式。

3.白領(lǐng)玩家市場(chǎng)

這部分玩家有固定收入和血多碎片化的時(shí)間,對(duì)卡牌游戲的收費(fèi)模式感興趣,希望通過少量的金錢換來時(shí)間上的回報(bào),因此通過活動(dòng)促銷是畢竟適合的盈利方式。

(四)市場(chǎng)營(yíng)銷策略或商業(yè)模式闡述

(1)追蹤游戲的用戶使用情況;追蹤工具可以獲得極為寶貴的數(shù)據(jù)點(diǎn),從而用于調(diào)整你的游戲。針對(duì)各個(gè)關(guān)卡設(shè)置目標(biāo),并監(jiān)測(cè)用戶何時(shí)放棄我的應(yīng)用。通過應(yīng)用了解用戶流。

(2)混合GG+IAP 商業(yè)模式;現(xiàn)在你已經(jīng)關(guān)注玩家,并且追蹤相當(dāng)數(shù)據(jù)運(yùn)用于自己的應(yīng)用,我們要開始考慮賺錢的問題了。在我看來,無論你是自主發(fā)行還是與發(fā)行合作——最佳的應(yīng)用賺錢方法就是混凝土合IAP 和GG 商業(yè)模式。

(3)強(qiáng)烈建議使用一個(gè)GG 服務(wù)平臺(tái)。GG 服務(wù)平臺(tái)便于開發(fā)者在應(yīng)用中輕松改變廣告網(wǎng)絡(luò)。無須更新你的應(yīng)用,或者綁定數(shù)個(gè)GG 網(wǎng)絡(luò)的特定SDK。

(4)IAP 如果能夠在考慮用戶留存率和尊重用戶的基礎(chǔ)上巧妙執(zhí)行,就有可能極具收入。設(shè)置你的應(yīng)用IAP 的首要元素就是理解玩家與你的游戲交互方式。

(五)競(jìng)爭(zhēng)分析

本項(xiàng)目最大的競(jìng)爭(zhēng)來時(shí)卡牌游戲APP 旅法師營(yíng)地,以及各類質(zhì)量參差不齊的APP。如:爐石傳說、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、游戲王、萬智牌等都有自己的專屬APP 輔助工具,但經(jīng)調(diào)研后發(fā)現(xiàn),這些APP 功能單一、目標(biāo)用戶不清晰、針對(duì)賽事沒有更好的輔助能力是最大的短板。包括游戲類包羅萬象的旅法師營(yíng)地也存在著類似問題,而本項(xiàng)目的競(jìng)技類卡牌游戲輔助工具APP 基于大數(shù)據(jù)技術(shù)、以賽事數(shù)據(jù)為依托。

三、運(yùn)營(yíng)分析

(一)生產(chǎn)組織

1.功能需求階段

(1)功能需求討論:在APP 開發(fā)前期,要做大量的調(diào)查工作,確實(shí)了解客戶對(duì)于要開發(fā)的APP 的各項(xiàng)需求,包括APP 面向的群體、運(yùn)行平臺(tái)、所要完成的功能、界面設(shè)計(jì)的需求、開發(fā)時(shí)限以及開發(fā)資金等,針對(duì)客戶的要求制作出APP 開發(fā)方案。

(2)需求評(píng)估:提交方案后,組織APP 前端與后端開發(fā)人員針對(duì)開發(fā)方案進(jìn)行可行性研究,包括各項(xiàng)功能能否實(shí)現(xiàn)、實(shí)際開發(fā)所耗費(fèi)的資金及時(shí)間、APP 的運(yùn)用前景,并預(yù)測(cè)APP 開發(fā)成功后所能達(dá)到的效果。

(3)UI 設(shè)計(jì)與項(xiàng)目開發(fā):開發(fā)方案通過可行性研究后,要對(duì)APP 的開發(fā)進(jìn)行細(xì)分工,各開發(fā)部在完成開發(fā)的同時(shí)要門加強(qiáng)與其他部門的協(xié)調(diào)和溝通,確保APP 的協(xié)調(diào)性和完整性。UI 設(shè)計(jì)部門針對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)UI 界面和UE。

2.APP 開發(fā)階段

(1)項(xiàng)目啟動(dòng):根據(jù)產(chǎn)品功能需求文檔進(jìn)行評(píng)估提出測(cè)評(píng)、預(yù)發(fā)跟正式發(fā)布時(shí)間。

程序開發(fā)流程:前端開發(fā)-程序開發(fā)-接口對(duì)接-第三方接入(微信、QQ、支付寶等)-定期項(xiàng)目會(huì)議溝通和管控項(xiàng)目開展-開發(fā)預(yù)算審計(jì)。

(2)程序測(cè)試:由測(cè)試專員針對(duì)APP 進(jìn)行多機(jī)型測(cè)試,測(cè)試內(nèi)容包括:APP 內(nèi)容測(cè)試、APP 性能測(cè)試、APP 功能測(cè)試、APP 視覺測(cè)試、對(duì)于BUG 調(diào)試修復(fù)。測(cè)試合格,確認(rèn)沒有BUG 后與客戶進(jìn)行溝通,開始走驗(yàn)收流程。

3.APP 上線階段

APP 上線審核:一般IOS 的審核期在7 個(gè)工作日左右,而安卓只需要3 天,所以APP 開發(fā)測(cè)試一定要提前半個(gè)月完成,給長(zhǎng)線審核預(yù)留一定的時(shí)間。

(二)質(zhì)量控制

1.產(chǎn)品

在質(zhì)量控制的過程中,我們應(yīng)明確:需確保輸出產(chǎn)品的高質(zhì)量。但如果輸入產(chǎn)品有缺陷,在后續(xù)的開發(fā)中,這個(gè)缺陷會(huì)被無限放大。當(dāng)發(fā)現(xiàn)后續(xù)產(chǎn)品與預(yù)想設(shè)計(jì)的不符時(shí),糾正措施就會(huì)顯得相當(dāng)煩瑣,但這也是必要的措施,這是軟件產(chǎn)品開發(fā)的必經(jīng)過程。

2.過程

在對(duì)產(chǎn)品的質(zhì)量控制中,分別是質(zhì)量構(gòu)造和質(zhì)量檢查,這兩個(gè)過程也叫管理過程和技術(shù)過程。但不管是哪個(gè)過程,都對(duì)競(jìng)技卡牌輔助APP 軟件的質(zhì)量影響巨大。

(1)在開發(fā)過程和設(shè)計(jì)過程中產(chǎn)品的BUG 和缺陷容易出現(xiàn);

(2)通過終端檢查和demo 的測(cè)試過程來可以最終確定產(chǎn)品的品質(zhì);

四、結(jié)語

在電競(jìng)大數(shù)據(jù)的背景下,卡牌類競(jìng)技游戲AP 輔助工具的開發(fā)和投入使用將會(huì)在一定程度上拓寬電競(jìng)的研究思路。在卡牌類競(jìng)技游戲的本身也有積極的意義,眾所周知卡牌游戲到后期由于環(huán)境的僵化和用戶的粘性問題熱度會(huì)下降不少,通過大數(shù)據(jù)視野下的APP 輔助工具的開發(fā)將讓游戲的后期運(yùn)營(yíng)出現(xiàn)新的思路。

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