■山東省肥城市汶陽鎮中心小學 許 靜
大量學生癡迷于游戲而不能自已。怎么看待網癮?生命有縫隙,陽光才能照進來。筆者突發奇想:何不讓游戲規則助力我們的教和學。于是筆者開始了游戲探秘和教學嘗試。
孩子一回家就一直玩游戲,無論怎么制止都無濟于事,還鬧得親子關系緊張,真是讓家長頭痛不已。筆者想:何不研究一下游戲是怎樣讓孩子們上癮的呢?
筆者打開了一些簡單小游戲。一通下來,連過5關,好不過癮;又試了試比較復雜的游戲,說是復雜,其實就是不光能輕易過關,還讓你有失敗的時候,不過這時候屏幕上會出現“加油”“別灰心”等鼓勵的話語。筆者又嘗試一些更為復雜的游戲。這樣,不停晉級、被打倒、被喚起、被激勵……在一片掌聲和榮耀中,竟然可以鏖戰5小時以上,而絲毫不覺疲憊,噢,原來這就是游戲的魅力。
原來游戲吸引力在于:它有極大的趣味性和挑戰性,吸引人們樂意去玩這個游戲;總是在循循善誘,設立一個梯次上升的目標,讓你既不會望而生畏、也不會淺嘗輒止;還給一些獎勵,激勵繼續玩下去,有立即的回饋饒有興致;它提供適量的挑戰,從而吸引人更深入鉆研游戲。
有了以上的實踐和思考,筆者決定將游戲規則運用到提高課堂教學效率中去。
課堂導入設計事關整節課的教學效率。每次我都認真查閱文本資料,搜集網絡視頻,加以精選整合,力求把課堂導入做得像游戲那樣充滿吸引力。比如:在教授小學三年級英語上冊Introduction這節課時,導入環節我就向學生出示玩偶小豬佩奇和光頭強、熊大、熊二的照片,然后向同學們介紹:This is Peppa Pig。緊接著啟發同學們向小豬佩奇打招呼:Hello,Peppa!這些玩偶和動畫形象都來源于孩子們喜歡的動畫片,孩子們看到他們欣喜若狂,趣味盎然。此外,在導入環節,能用實物的,我就盡量不用卡片,能用卡片的就盡量不用多媒體課件,這樣做更直觀、更形象,與學生的生活息息相關,能更好地激起學生參與興趣。
游戲吸引人在于目標的明確性。筆者在教學目標表述上盡量做到行為化,使師生都知道教什么學什么和怎樣教怎樣學。這樣的目標才具有指導性。每一堂課筆者都從三個維度進行分析,目標細化,梯度設計,做到呈現給學生的目標清晰。比如:三年級上冊Unit 5 Lesson2“I have a new pen”,筆者出示給學生的目標是:1.能聽懂、會說單詞:pencil-case,schoolbag。2.能聽說認讀:I have a school/book/pen/pencil/pencil-case。3.能運用“I have…”向別人陳述。4.愛惜學習用品,養成互幫互助的良好品德。在這里,哪些知識是必須要掌握的,哪些是要了解的,哪些是要熟練運用的,一目了然。
為了達成教學目標,教學過程中筆者采取把教學內容切塊,每個教學內容設計若干個小任務,讓學生隨著自主探究的深入,完成任務,實施任務驅動。開始環節,以學生掌握基礎知識為目標出發,設計各任務,以期讓學生在比較熟悉的教學情景時,由易到難,層層遞進,提高學習興趣。有了具體模塊任務,學生就可以運用自己所學及與他人通力合作,當學生對任務產生興趣時,就會積極主動地學習與思考。任務完成后,學生對各小組提交的報告交叉討論分析,教師進行難點強化,并進行反饋表揚激勵。比如:在教授魯科版小學英語五年級上冊Unit1 Lesson1“She’s very kind”時,筆者結合即時的九月十日,讓學生既了解September 10,又在觀察和猜想中明白Teachers’Day的意思和詞形要點,緊接著利用教孩子們的老師的外形特點,以較低的門檻回顧相關的單詞:tall,short,fat,old。隨后,結合old啟發學生理解并掌握young理解其意義和發音。然后是thin,kind,strict。這樣,通過“讀一讀,賽一賽”,以及“我是連線小能手”等活動讓學生愉快地掌握這些單詞的意義及兩兩之間的關系。在Listen and say這一活動中,我則讓學生通過“聽一聽,指一指”,“我是最佳回音壁”,以及“爭當最佳小演員”等層層遞進的一系列活動,由易到難,讓學生從認到說,最后再到演,在老師設計的梯形活動中慢慢地達到用英語的目的。
針對學生學習能力,筆者對練習題實行梯度設計。先讓學生完成較容易的練習,以此做個鋪墊,然后由易到難完成難度較大的練習。凡是要求人人必須完成的任務為比較簡單的鞏固性練習,確保學生“吃得了”;適當進行變式練習,適合大部分中等學生的就是提高練習,確保學生“吃得飽”;再適當拔高,做到靈活多樣,偏重于理解、想象、運用,設計一些難度更大的挑戰練習,確保優秀學生“吃得好”。提高練習和挑戰性練習不做硬性規定,讓學生在更大的空間選擇挑戰實現“打怪升級”。由于體現了學習價值,孩子們會在其中越戰越勇,樂此不疲。比如,在基礎練習階段,我一般會采用:“開火車”的方式,每個同學都有機會發言和參與,并且對學困生還會增加練習的機會;提高練習的階段,會讓學生采用Pair work或Group work的方式,讓學生進行對話練習;而在挑戰性練習時,我會采用出示情境圖讓學生自創對話的形式,讓學得快的學生展開想象,進一步挑戰自我,收獲喜悅。
游戲因其規則設計充滿刺激從而讓孩子們玩起游戲一發不可收拾。而我們的教學目的是讓學生掌握知識,只要我們把每節英語課堂教學按照游戲規則進行設計,我們的英語課堂也會像游戲一樣具有魔力。游戲有時的確會影響學習,如果我們能夠充分利用游戲規則的有利的一面,也可以迅速提高學習效率。生活中不是缺少美,而且我們缺少發現美的眼睛。我們發現了游戲的吸引力進而通過移花接木借鑒利用,大大提高了課堂教學效率,學生實現了學習上的“打怪升級”,也從此愛上了英語。可以說只要我們做個有心人,生活處處皆學問。