周方良



水平二學生熱愛跑步,喜歡追逐類的游戲,但是對于較長時間枯燥的耐久跑練習卻連連搖頭。耐久跑是小學階段提高學生心肺功能,培養堅強意志和拼搏精神較為有效和簡單的方式,但以往枯燥、無趣的練習方式和疲憊的狀態讓學生怎么都喜歡不起來。因此,筆者通過對籃球場、足球場等場地上不同線的充分利用,融入貼切的情境,設計多種玩法的“開火車”游戲,讓學生更有興趣地進行耐久跑練習。
一、“小火車”規則賽
游戲目的:培養學生在較長的隊伍中控制前后間距的能力,提高學生在奔跑過程中的專注度、責任感和規則意識。
游戲方法:以集合隊形4列橫隊的每1列橫隊作為一組,每組選擇1名學生作為“火車頭”,其他每名學生是1節“車廂”。由“火車頭”來控制速度與方向。將場地中原有的各條線作為“鐵軌”,“火車頭”帶領“小火車”在鐵軌上自由行駛,但須保證“車廂”不脫節、不出軌,且要避免與其他“小火車”發生碰撞。各“車廂”之間保持1m左右的安全距離(圖1)。
教學建議:此游戲隊伍較長,學生存在一定的“充數”心理,因此教師需要時刻提醒學生在奔跑時集中注意力,眼睛直視前方,控制前后間距。當拓展練習開始時,教師應提前鳴哨,給學生以緩沖的時間,避免發生碰撞。此環節由于方式較為單一,因此每次練習建議控制在2~3min,進行1~2次為宜。
二、“小火車”避讓賽
游戲目的:提高耐久跑能力,發揮學生的自主性,增強規則意識和謙讓精神。
游戲方法:根據需要將學生分為實力相當的3~4人小組,每組為1輛“小火車”,每組選擇1名學生當“火車頭”,小組商量行進路線。之后“火車頭”帶領“小火車”在“軌道”上行駛,但要避免發生碰撞。如果相向的2輛“小火車”在同一條“鐵軌”上已經沒有躲避路線,即為發生“碰撞”(圖2-1),兩組學生都要在場地外進行30次原地高抬腿,完成后方可“復活”繼續游戲。
三、“小火車”追堵賽
游戲目的:奔跑過程中提高學生的團隊合作精神和競爭意識,發展學生的判斷能力和專注度。
游戲方法:將“小火車”平均分為“追堵車輛”和“躲避車輛”,要求“追堵車輛”的“火車頭”佩戴袖標,便于區分。“追堵車輛”主動開至“躲避車輛”所在的“軌道”并進行堵截,當“躲避車輛”沒有“軌道”可以躲避時,即扣1分,“追堵車輛”加1分,一定時間后互換(圖3-1)。
四、“小火車”打卡賽
游戲目的:提高跑動能力的基礎上,增強學生的觀察和判斷能力。
游戲方法:教師在場地內提前放置貼有著名景點圖片的標志桶若干個(見圖4-1),并根據小組數量設計打卡路線(見圖4-2)。學生3~4人一組,每組為一列“小火車”,教師將路線圖分發給各列“小火車”,“車頭”根據路線帶領組員按順序打卡,最先完成所有景點打卡的小組獲勝,該游戲中“小火車”無須按照“軌道”行駛(圖4-3)。
游戲拓展:游戲開始前,可以讓“車頭”帶領“車廂”提前有序熟悉景點位置。一輪結束后,教師可以將路線圖進行交換,以提高學生的新鮮感。
教學建議:此輪比賽脫離“軌道”約束,以速度為主,因此要強調“小火車”“車廂”之間的間距和“車輛”之間的避讓意識。定向打卡,學生從開始的新奇到熟悉,因此時間上可以由長到短逐步提高難度。第一次5min,第二次4min,第三次3min,進行3次為宜。
五、教學反思
“開火車”游戲雖然簡單,但是每個游戲都能夠讓學生玩得樂此不疲,除了規則的制訂外,教師還要給予合理、準確的評價,不斷拓展游戲的難度,充分調動學生的積極性。前3個游戲由于隊形變動不大,難度逐步提高,可以適當放在同一堂課中練習,節省教師的講解時間。第4個游戲由于需要一定的場地布置,規則與前3個游戲也存在一定的差異,因此可以單獨在一堂課中練習,也可以與前3個中的某一個游戲搭配開展。
學生喜歡跑,但也懼怕跑,小學中段學生活潑好動,競爭意識較強,教師如果能抓住學生的身心特點,從“快樂”二字出發,設計出學生感興趣的教學方法和手段,就能促使學生在學練過程中不斷提高身體耐受能力和心理素質,從而提升耐久跑成績。